Hver gang jeg går hands-on med et spill på et forhåndsvisningsarrangement, prøver jeg å opprettholde litt pokerfjes. Jeg er til syvende og sist der for å gjøre en jobb, så jeg har en tendens til å holde fokus på det jeg spiller og stille meg gjennom førsteinntrykket mitt i sanntid. Den rutinen gikk helt ut av vinduet i det sekundet jeg fikk tak i Søker, et spill som bokstavelig talt hadde kjeven min hengende åpen i 20 minutter.
Søker | Annonsering Trailer | PC og PS5 | 2023
Hvis tittelen ikke ringer en bjelle, er det en sjanse for at du har sett Søker på Twitter på et tidspunkt. I 2020, utvikler Matt Stark delte en imponerende video under arbeid som viste en karakter som tok et 2D-polaroid-bilde og deretter gikk inn i det, og gjorde et flatt bilde sømløst til et fullstendig 3D-rom. Tre år senere har det fine trikset blitt et komplett spill – et som har meg i fullstendig vantro. Hvis den endelige konstruksjonen er like magisk som det jeg spilte på årets Game Developers Conference, kan vi se på et helt fantastisk puslespill.
Anbefalte videoer
Nye perspektiver
Innen sekunder etter min Søker demo, finner jeg meg selv i å rope "Ingen måte!" høyt. Den grunnleggende kjernen er at det er et nivåbasert puslespill der spillere må løse mål ved å ta stillbilder og plassere dem i miljøet. På en DualSense-kontroller holder den venstre utløseren et bilde oppe mens den høyre utløseren plasserer det. Uansett hvor et bilde er plassert, vil det umiddelbart bli til et fullt utforskbart 3D-rom i verden. Jeg har sett trikset i forskjellige videoer på dette tidspunktet, men å spille er virkelig å tro på Viewfinder. Det er en forbløffende bragd.
Oppgavene starter enkelt nok. Til å begynne med plukker jeg opp spesifikke bilder og bruker dem til å endre miljøet. I ett puslespill må jeg få tre batterier og plassere dem på en strømpute for å slå på en teleporter. Jeg finner et bilde av et rom og retter det forsiktig opp slik at gulvet fester seg til det jeg er på. Jada nok, jeg kan gå inn i bildet og runde et hjørne i det for å ta et skjult batteri. I et annet puslespill må jeg komme meg forbi en stor inngjerdet vegg. Jeg legger et bilde av en åpnet port rett oppå den og går så rett gjennom inn i rommet bak den.
Hvert puslespill demoen kastet på meg føltes helt distinkt og som om det kunne løses på en rekke måter. En PR-person for utgiver Thunderful bemerket at spillet er nesten som Portalpå en eller annen måte, der spillere må lære å "tenke med bilder." Jeg lærer nøyaktig hva det betyr når et puslespill får meg til å prøve å nå et tak som er for høyt til at jeg kan hoppe til det. Jeg finner et bilde av en bygning i nærheten og skjønner først ikke hva jeg skal gjøre. Det er da det treffer meg: Jeg kan rotere bildet og stille bygningen på linje, slik at den fungerer som en gangbar rampe som fører til taket. Hver gang jeg plasserer et bilde, blir jeg sjokkert over hvor perfekt effekten er. Det føles virkelig umulig.
"Det er potensiale her for et sjangerdefinerende puslespill en gang i en generasjon."
Senere tar jeg tak i et kamera som lar meg ta mine egne bilder, og åpner puslespillpotensialet ytterligere. I ett puslespill ser jeg en opp-ned bygning i det fjerne. Jeg tar et knips av det, roterer bildet slik at det er rett opp, og går inn på plattformen som omgir strukturen. Når jeg runder hjørnet finner jeg en teleporter som står sidelengs på veggen, uoppnåelig. Jeg trodde jeg rotet til først, men så husket jeg kameraet mitt. Ved å ta et knips av teleporteren kan jeg plassere den rett opp foran meg og fullføre nivået. På et senere nivå får jeg et batteri fra en høy sokkel ved å ta et bilde av det, snu det opp ned og plassere det på himmelen over meg slik at batteriet faller fra bildet og til bakken.
Det absolutte geni med slike løsninger har meg allerede solgt, og jeg forstår at jeg bare ser en liten prosentandel av Søkerens dybde. Ett nivå får meg til å plukke opp bilder i helt andre kunststiler – fra et impresjonistisk maleri til en grov hustegning for barn – og gå gjennom dem. I et annet område kan jeg plukke opp et skjermbilde av et Mega Man-spill og gå inn i det for å ta en pixel art power-up som øker hopphøyden min – nok til å komme meg over et høyt gjerde.
Demoisten som viste meg spillet klarte faktisk å bryte det nivået ved å ta flere bilder av den oppstarten og deretter få hoppet boosten flere ganger, øke hoppet så høyt at han permanent fløy av kart. Slike øyeblikk gjorde meg lamslått og spent på hva som kommer når hele spillet lanseres. Jeg ble stående og drømte om en potensiell speedrunning-scene, der spillere tar og plasserer bilder på smarte måter for å gå gjennom nivåer på måter utviklerne sannsynligvis aldri hadde tenkt.
Det er potensial her for et sjangerdefinerende puslespill som vi egentlig ikke har sett siden. Vitnet eller Portal. Etter demoen min vet jeg bare at jeg trenger å spille mer sekundet jeg kan. Det har allerede fylt meg med en bemerkelsesverdig følelse av undring som jeg ikke har følt fra et videospill siden jeg var liten.
Redaktørenes anbefalinger
- Beklager Starfield, men Chants of Sennaar er nå mitt mest etterlengtede septemberspill
- Move over Zelda: Tchia er offisielt mitt mest etterlengtede spill i 2023
- Våre mest etterlengtede Nintendo Switch-spill fra 2023
- Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
- Våre mest etterlengtede PlayStation 5-spill fra 2022
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.