Pikmin 4 anmeldelse: Switch exclusive er en mester i multitasking

click fraud protection
Spilleren står sammen med Oatchi og noen Red Pikmin i Pikmin 4.

Pikmin 4

MSRP $60.00

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Pikmin 4 omarbeider en kjent strategiformel for å skape et mer tilfredsstillende eventyr om kraften i effektiv multitasking."

Fordeler

  • Strømlinjeformede strategisystemer
  • Sjarmerende visuell stil
  • Sterke progresjonskroker
  • Et vell av meningsfullt sideinnhold

Ulemper

  • Mye håndtak
  • Lock-on frustrasjoner

Selv om jeg har spilt hvert eneste spill i Pikmin-serien, har jeg en tilståelse å komme med: Pikmin 4er den første delen jeg faktisk har slått. Og det er alt takket være kraften til Dandori.

Innhold

  • Kunsten til Dandori
  • Pent organisert
  • Sett multitaskingen din på prøve

Tidlig i den siste oppføringen i Nintendos oddball-strategiserie introduserer en astronaut på størrelse med en halvliter meg til det japanske konseptet. "Dandori er kunsten å organisere oppgavene dine strategisk og jobbe med maksimal effektivitet for å utføre planene dine raskt," forteller han meg. Det er ikke bare en bit av plassfyllende NPC-dialog, men snarere en nøkkel som til slutt vil lære meg hvordan jeg spiller et Pikmin-spill mer enn noen tutorial jeg noen gang har opplevd i serien.

I tidligere avdrag hadde jeg vært betinget av å tro at kaos var uunngåelig. Uansett hvor hardt jeg ville prøve å holde en hær av plantesoldater i kø, var jeg nesten maktesløs til å stoppe en slags slapstick-utryddelseshendelse som ville stoppe gjennomspillet mitt. Med en enkel holdningsjustering (og mange justeringer av livskvalitet), ville jeg blitt en selvsikker leder som er i stand til å sjonglere flere oppgaver samtidig og samtidig minimere ulykker. Pikmin 4 kan være den beste livscoachen jeg noen gang har hatt.

Selv om trofaste fans kan bli skremt av en mer avslappet oppfølger som er overivrige etter å holde spillernes hender, Pikmin 4 er en målrettet rekonstruksjon av Nintendos mest nisjeserie. En stressende komedie av feil blir en fordøyelig puslespill-strategihybrid som gir spillere verdifulle organisasjonsstrategier som er like nyttige i det virkelige liv som de er på deres Nintendo Switch-eventyr.

Kunsten til Dandori

Pikmin 4 har alle de samme spillekrokene som sine forgjengere, men det føles som et veldig annerledes spill. Spillerne tar kontroll over en spesialdesignet astronaut som sendes ut på et oppdrag for å finne kaptein Olimar, seriens vanlige helt, som er havnet på en mystisk planet sammen med mannskapet sitt. For å spore opp de savnede oppdagelsesreisende slår spillere seg sammen med planetens bedårende Pikmin-befolkning for å forbedre skipets radar ved å samle skatter. Det er den samme lette strategikroken som alltid har gjort serien spesiell, da jeg dirigerer mine små kamerater som rader med arbeidsmaur. Sammen kan de bære tunge gjenstander, bryte ned fjellvegger og slå snøret ut av bedårende skapninger som er 100 ganger så store.

Red Pikmin plukker opp en skatt i Pikmin 4.
Nintendo

Hvor den avviker fra formelen, er imidlertid mer i designfilosofien. I den originale Pikmin ville kaptein Olimar raskt samle en hær på 100 Pikmin og rase mot klokken for å fikse det ødelagte romskipet sitt innen 30 dager i spillet. Det var en til tider overveldende premiss som ville lære spillere å ta seg sammen gjennom harde fiaskoer. Hver Pikmin-tittel siden har sakte forsvunnet med det stresset, men Pikmin 4 er den mest radikale gjenoppfinnelsen til nå. Det er mer interessert i å lære spillere nyttige organisasjonstriks i stedet for å kaste dem i en vask-eller-svøm-situasjon. Det er tidlig klart fra en langsom, opplæringstung introduksjon som er lastet med NPC-prat. Det er en skuffende åpning som er altfor avhengig av Nintendo-håndhold, men den løsner heldigvis etter noen timer.

Andre merkbare justeringer er langt mer effektive. For eksempel starter spillere bare med en tropp på 20 Pikmin denne gangen og bygger sakte opp til 100 ved å samle «farlic»-løker gjennom hele historien. Det er en liten, men virkningsfull endring som gir eventyret en bedre følelse av økende progresjon og kompleksitet. Selv om det som er mer imponerende er hvordan den endringen faktisk gjør meg til en bedre Pikmin-spiller. Ved å starte med en mindre gruppe kan jeg fokusere på håndterbare oppgaver og sakte bygge opp multitasking-ferdighetene mine gradvis. Når jeg starter historien, er jeg fokusert på en eller to ting om gangen, da jeg bruker min lille hær til å bære en skatt eller ta ned en enkelt Bulborb. Når jeg når 100, er jeg mer naturlig i stand til å dele gruppens oppmerksomhet og få utført 10 oppgaver samtidig. Jeg har egentlig aldri oppnådd det i et Pikmin-spill før, men det føltes som en annen natur her.

Det er også gjort mulig takket være en mer strømlinjeformet kommandosystem, mens astronauten min klikker på objekter som min Pikmin kan samhandle med. Selv om det kan bli litt frustrerende når det er flere gjenstander samlet tett sammen, kan jeg raskt kaste ut Pikmin og vite at de faktisk vil utføre oppgaven jeg ber dem om i stedet for å gå på tomgang. Jeg kan også velge nøyaktig hvilken type Pikmin jeg vil kaste ved å sykle gjennom hver med høyre skulderknapp. Det reduserer de fryktede øyeblikkene da jeg ved et uhell sendte en rød Pikmin til dens vannaktige grav. Med disse endringene er jeg i stand til å lede trafikken med selvtillit og fokusere mer på å få gjort så mye på en dag som mulig i stedet for å leke barnevakt.

Hver endring her fungerer i tjeneste for oppfølgerens Dandori-fokus.

Pikmin 4 strekker meg langt for å sikre at jeg alltid har god kontroll over enhver situasjon og alltid har en sjanse til å fikse feilene mine. Pikmin-vennene mine henger ikke mye etter når jeg løper rundt lenger, noe som reduserer tilfeller der hjelpeløse skapninger havner tapt. Pikmin er ikke på langt nær så skjøre som de var i tidligere avdrag, så det er sjelden jeg snubler inn i en utryddelseshendelse. Selv om jeg gjør det, sørger et generøst tilbakespolingssystem for at jeg alltid kan skru klokken tilbake og takle en situasjon annerledes. Det betyr ikke flere spilldrepende øyeblikk der vennene mine blir oppslukt av en gravende snegl.

For noen langvarige spillere kan denne pakken med forbedringer av livskvalitet høres skuffende ut. Pikmins appell har lenge vært vanskeligheten, siden spillere må holde ut i møte med kaos. Hver endring her fungerer imidlertid i tjeneste for oppfølgerens Dandori-fokus. Pikmin 4 handler ikke om å temme naturen; det handler om å temme din egen travle hjerne. Det oppmuntrer spillere til å nærme seg hver dag som sitt eget tidsstyringspuslespill, og finne måter å få gjort så mange oppgaver på som mulig takket være effektiv planlegging og utførelse. Mesteparten av tilfredsheten min kom fra å se hvor høyt jeg kunne øke et områdes fullføringsgrad på én dag, samtidig som jeg økte Pikmin-hæren min og økte skattepoengsummen min. Den ideen fungerer sammen med Pikmins vinnende puslespillstrategiformel for å skape en mer avslappet opplevelse fylt med anvendelige livsferdigheter.

Pent organisert

Selv om disse formeljusteringene på basisnivå skiller seg ut, inkluderer Pikmin 4 noen større endringer som gjør at det føles som en gjenoppfinnelse i stedet for en fortsettelse. Det er umiddelbart tydelig i sin omarbeidet visuell tilnærming, som gir eventyret en mer leken, forstadsbakgårdsestetikk, men det er flere nye deler under panseret. Det føles mye nærmere fjorårets indiesjarmør Tinykin med vekt på gåteløsning fremfor strategikamp, ​​men det er en større strukturell overhaling som virkelig selger den nye retningen.

Den samme tilfredsstillende multitaskingen som er tilstede i det øyeblikk-til-øyeblikk-spillet, overføres til progresjonskrokene rundt det.

Du kan ikke trene Dandori uten en huskeliste, og Pikmin 4 er lastet med de som jeg faktisk likte å sjekke av. Det er en skattesamling å fullføre, et fiendtlig leksikon å katalogisere, manglende besetningsmedlemmer å jakte på, og mye mer utover hovedskattejakten. Mest effektivt er inkluderingen av valgfrie sideoppdrag som kan fullføres naturlig mens du spiller hovedeventyret. Hvis jeg bygger en bro med materialer jeg har samlet eller redder en astronaut på et nivå, jobber jeg vanligvis også mot et sidemål. Den samme tilfredsstillende multitaskingen som er tilstede i det øyeblikk-til-øyeblikk-spillet, overføres til progresjonskrokene rundt det.

Det er en mye sterkere følelse av belønning for å få disse oppgavene gjort også. Sideoppdrag utbetaler en mengde krystaller som kan brukes til å oppgradere karakterens drakt, gi dem nyttig utstyr som gjør Pikmin-organiseringen enklere, og kjøpe gjenstander som isbomber eller klebrige miner. Jo flere oppgaver jeg fullfører, desto flere verktøy får jeg som gjør at jeg kan lede min knirkende hær med større effektivitet. Jeg føler aldri at jeg kaster bort tiden min med travelt arbeid, siden hver fullførte oppgave til slutt vil redde meg en stund nedover - noe jeg sannsynligvis må fortelle meg selv neste gang jeg lar vasken hope seg opp med retter.

Oatchi styrter inn i leirpotter i Pikmin 4.
Nintendo

De minste mekaniske tilleggene gjør min liste over oppdrag enda mer overkommelig. Spillere kan angi forskjellige kommandoer til D-pad-snarveier, noe som gir dem mer kontroll over lederstilen deres. I oppsettet mitt satte jeg spesifikke knapper for å oppløse Pikmin-en min, sende ut undersøkelsesdronen min og få opp oppdragslisten min i farten. Disse tilpasningsmulighetene går langt i retning av å holde meg i en flytende tilstand mens jeg dirigerer kreaturene mine som en dyktig dirigent.

Jeg er ikke alene i min søken etter maksimal organisering. I tillegg til den vanlige Pikmin-hæren (som introduserer en ekstremt nyttig istype som er i stand til å fryse fiender), bringer oppfølgeren en nyttig ny følgesvenn i Oatchi. Den bedårende hunden kan bli kommandert som enhver Pikmin til å angripe fiender, bære gjenstander, knuse gjennom leirpotter og mye mer. Jeg kan også kontrollere Oatchi uavhengig, riffe videre Pikmin 2sin kompliserte to-karakters krok på en måte som føles mye mer håndterlig med tanke på hvor mye renere Pikmin-kommando er totalt sett. Oatchi har til og med sine egne ferdighetstrær fylt med nyttige oppgraderinger, og legger til enda flere måter å fullføre historiens mest skremmende oppgaver på med letthet.

Sett multitaskingen din på prøve

Med en mindre straffende spillløkke, Pikmin 4 må finne andre måter å gi meningsfulle utfordringer som setter spillernes Dandori-ferdigheter på prøve. Det som er spesielt imponerende med pakken er hvor mange måter den er i stand til å gjøre det på. Den mest kjente testen kommer fra fangehull på flere nivåer som får meg til å fullføre tette puslespillhansker og kjempe mot tøffe sjefer, men Pikmin 4 finner mange nye måter å vri seriens standardformel på for å gjøre multitasking til en mer allsidig spillkrok.

Pikmin løp fra en gigantisk edderkopp i Pikmin 4.
Nintendo

I Dandori Battles, for eksempel, blir hele formelen destillert til en anspent kamp med delt skjerm der jeg trenger å samle flere skatter enn motstanderen min på noen få minutter. Det er en hektisk sprint som får meg til å ta reaktive beslutninger på et brøkdel av et sekund i stedet for å gjennomføre en gjennomtenkt plan. Det er en overraskende morsom, om enn begrenset, flerspillermodus som vil få venner til å forbanne hverandre. På samme måte inneholder historien tidsbestemte dungeon-utfordringer der jeg må treffe en viss skattepoengsum innen en tidsbegrensning, og tester hvor godt jeg kan se puslespill og prioritere oppgaver. I Pikmin 4, den verste feilen jeg kan gjøre er å forlate dyrene mine uten noe å gjøre.

Den største vrien på standardformelen kommer i form av dens kreative nattekspedisjoner. Den nye modusen setter spillerne i et tårnforsvarsminispill der de trenger å beskytte sandslott ved hjelp av en ny grønnglødende Pikmin-type. Når en ekspedisjon begynner, har spillerne et minutt eller så på å vokse sin glødende Pikmin-hær ved å bære krystaller tilbake til sandslottet. Når en viss tid går, blir skapninger rundt omgivelsene rasende og begynner å angripe. Målet er å bekjempe dem til soloppgang, ved å bruke hæren av grønne Pikmin de samlet i begynnelsen og utstede Oatchi-kommandoer. Det er nok en smart (men noen ganger repeterende) sjonglering som tester spillernes evne til å oppdatere rekkene, ta på seg bølger av farlige fiender og holde tap på et minimum.

Det hele gir en pakke lastet med meningsfullt innhold som setter seriens sterkeste ideer i arbeid.

Det, kombinert med en historie som tok meg rundt 15 timer å fullføre ved nesten 100 % fullføring, ville allerede gjort Pikmin 4 en ganske lastet pakke. Det stopper imidlertid ikke der. Uten å gi bort de morsomste overraskelsene, er det et overraskende langt sluttspill inkludert doblet spilletiden min med verdifullt historiedrevet innhold som ville blitt lagret for DLC i de fleste andre spill. Det er en mer utfordrende andrehistorie-kampanje å jobbe gjennom og en bonusmodus som burde glede de som savner den mer stressende opplevelsen. Det hele gir en pakke lastet med meningsfullt innhold som setter seriens sterkeste ideer i arbeid.

Jo mer jeg spiller, jo mer føles det Pikmin 4Utviklerne praktiserte det de forkynte her, og tok en Dandori-tilnærming til spillutvikling. Eventyret fanger forskjellige ideer fra seriens fortid og setter dem alle i orden, som en som blander en håndfull løsblader i én pen stabel. Innerst inne er dette den samme serien jeg har likt i to tiår, men jeg føler at jeg ser den i et helt nytt lys takket være en grundig omorganisering. Jeg vet ikke om jeg kan nevne noe annet spill som gjorde meg glad for å gjøre husarbeidet mitt hver gang jeg slo det av (hvis bare den late katten min var like nyttig som Oatchi).

Pikmin 4 ble anmeldt på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • De beste partyspillene for Nintendo Switch
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De beste Nintendo Switch-spillene for 2023