Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
"Rainbow Six: Siege sprenger seg gjennom konvensjoner med et nytt inntrykk av taktiske skyttere."
Fordeler
- Taktisk spilling krever hjerner, ikke reflekser
- Godt bygde kart tilbyr et stort utvalg måter å spille på
- Opplåsbare karakterer tilbyr forskjellige roller
- Vektlegging av teamarbeid skiller seg ut fra de fleste andre skyttere
Ulemper
- Progresjonssystem kan være en langsom, frustrerende grind
- Multiplayer blir repeterende
- Mangel på enkeltspillerinnhold gjør at hele pakken føles tynn
Det starter alltid med en eksplosjon.
Et sted i det fjerne, kanskje en etasje under, hører du den gjenklangende buldringen av en bruddladning som ødelegger en vegg, og du vet at de er inne. Du henger litt lavere sammen med lagkameratene dine, og forbereder deg mentalt på den kommende kampen. Alle har en rolle og står klare, og når fienden endelig kommer, vil du være klar for dem.
Så, nesten uunngåelig, skjer det noe du ikke hadde forventet. En bitteliten sylindrisk maskin borer seg gjennom en vegg, sprayer granater inn i festningen din, eller en termittladning smelter gjennom et sårbart sted i taket som du ikke trodde fienden kunne trenge. En av lagkameratene dine går ned mens de andre raskt tilpasser seg, roper ut fiendens posisjoner, utløser booby-feller, faller tilbake til sekundære posisjoner.
I slekt
- BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
- Redfall: filstørrelse, utgivelsestid og forhåndsinnlastingsalternativer
- Warzone 2.0 DMZ Strongholds-guide: fiender, tyvegods og mer
Når Rainbow Six: Siege går noe sånt som dette, er det flott. Det enkle faktum er at akkurat nå, i flerspillers skytespill, er det ingenting annet som det. Det setter stor avhengighet av teamarbeid; tempoet er strevsomt og metodisk; handlingen er pitchet og eksplosiv og over i løpet av noen få sekunder. Når spillet er på, er det virkelig i gang.
Rainbow Six: Siege, som en hel pakke, mangler på noen få måter, som mengden innhold spillet pakker inn. Men det drar nytte av å være en annen type skytespillopplevelse, som har potensial til å finne et nisjepublikum som vil elske det.
Breach og Clear
"Tactical shooter" som sjanger er en ganske viktig beskrivelse av typen spilling som Rainbow Six tilbud. Dette er ikke Plikten kallerFlerspillerstil: ett eller to skudd er alt som trengs for å bli utslettet Rainbow Six: Siege, og det er ingen respaws før spillets neste runde. Forsiktig, sakte, feilfritt spill er på topp, det samme er teamarbeid, siden det å ikke sjekke et hjørne når du går inn i et rom kan bety å sitte ute i de neste fem minuttene.
"beleiringen"-delen av Rainbow Six: Siege refererer til spillingen – i hver flerspillerkamp spiller ett av to femspillerlag forsvar mens andre angrep, det ene spiller en "terrorist"-gruppe og det andre et sammensurium av spesialstyrker ment å stoppe dem.
I praksis betyr det at hver flerspillerkamp handler like mye om forberedelse, strategi og tålmodighet som det handler om å faktisk trekke avtrekkeren på våpnene dine. Hvert spill inkluderer enten en bombe som trenger uskadeliggjøring eller et gissel som trenger å reddes (selv om det er sjelden at disse målene faktisk betyr noe, siden du kan vinne bare ved å skyte alle), men angripere vet ikke hvor disse målene er i bygningen, og bruker de få øyeblikkene av forberedelsesfasen på å sende inn fjernstyrte droner for å søke etter fiender. Forsvarere har i mellomtiden noen sekunder på seg til å barrikadere en bygning så godt de kan, stenge siktlinjer, gå om bord i døråpninger og sette feller.
Det er egentlig forberedelsesfasen som gjør Rainbow Six: Siege føles som noe helt annet i flerspillers skytespillarenaen. Angripere bruker ikke bare åpningsøyeblikkene på å prøve å fastsette målet sitt; de er også i stand til å skanne fiendtlige spillere for å få en følelse av forsvarslagets sammensetning, plotte den beste ruten gjennom bygningen og oppdage feller før de støter borti dem.
På en måte er ingen to kamper like, strategisk; i en annen er de stort sett alltid like, funksjonelt.
Forsvarere har uten tvil vanskeligere tid, siden de ikke bare må bekymre seg for hvordan angriperne kommer seg inn i bygningen, men også hvordan de vil nærme seg mål. Vegger laget av tre eller gips kan sprenges gjennom, og barrikader kan lett brytes ned – noe som betyr angripere kan bruke bruddsanklagene sine til å bokstavelig talt komme gjennom en vegg mot deg, og åpne for nye tilnærminger for ingen forventet. Forsvarslaget har et begrenset antall forsterkninger de kan legge til sårbare vegger, og disse blir telegrafert til angripere med subtile gaver som ankere som stikker ut gjennom motstanderen side.
Alle disse små elementene betyr at det å bygge, diskutere og utføre strategier er kjernen i Rainbow Six: Siege. Spill det med et lag som ikke snakker med hverandre, og du vil sannsynligvis ha dårlig tid (i tillegg til å tape), fordi så mye av spillet er avhengig av å jobbe sammen. Du har aldri nok utstyr til å vokte et rom eller forsterke enhver sårbarhet, og selv når du tror du er det trygt, en fiendespiller kan blåse et hull i taket for å skyte ned gjennom eller slippe en granat gjennom en barrikade. På begge sider av gjerdet er du alltid sårbar: et bakhold kan være hvor som helst, kuler kan komme gjennom omtrent hvilken som helst overflate, en felle kan være gjemt rundt ethvert hjørne. Det gjør hver kamp av Rainbow Six: Siege en opprivende opplevelse i å vite hvor skjør du er, og hvor nøye du må tenke og spille for å gå seirende ut.
Ringer operatøren
Rainbow Six: Siege legger til et nytt lag til strategien sin med en serie opplåsbare karakterer, som hver spesialiserer seg på enten angrep eller forsvar og hver bærer et spesifikt våpen eller evne til kamp med dem. En karakter bærer et skjold som også kan blinke fiender og midlertidig blinde dem; en annen kan sette lasertrip-miner i døråpninger for ekstra beskyttelse mot inntrenging. Du kan bruke én evne til å oppdage hjerteslag gjennom vegger med en spesiell sensor, eller distribuere et montert maskingevær med en annen, eller deaktivere fiendtlige gadgets med en tredje.
Det er totalt 20 operatører, 10 for hver side, og å velge hvem du tar med i kamp er mer eller mindre som å velge karakterklassen din. Noen karakterer er gode for å ta poeng og suge til seg skade, mens andre bør henge tilbake og gi informasjon. Du kan være flink til å gjenopplive lagkamerater eller bedre egnet til å bryte innganger. Bare én av hver operatør kan imidlertid brukes på et bestemt team, så du kan ikke overbelaste en gruppe med skjold eller dekke hver døråpning med turminer.
Spesialiseringen i lagkamerater gjør lagsammensetning til en annen viktig faktor for å vinne kamper i Rainbow Six, og å vite hvordan du best kan bruke rollen din er viktig for enhver form for suksess. Som med alt i Rainbow Six: Siege, de små detaljene betyr noe, og kamper kommer ofte ned til en eller to kamper eller feiltrinn.
Angripere kan bruke overtredelsesanklagene sine til å bokstavelig talt komme gjennom en vegg mot deg, og åpne for nye tilnærminger ingen forventet.
Undergangen til Rainbow Six: Siege er at alle operatørene er lukket bak et sakte, smertefullt progresjonssystem som krever mye arbeid å gå gjennom. Små mengder valuta i spillet kalt "renown" deles ut for flerspillerkamper, og du kan bruke den til å låse opp flere operatører over tid. De første 10 eller så operatørene vil komme ganske raskt, siden du kan tjene berømmelse fra å se opplæringsvideoer og fullføre spillets ynkelige enspillertilbud; de andre 10, men kommer til å ta en mengde arbeid som Rainbow Six gjør nesten uholdbar.
Hver av de 20 operatørene kommer fra en av fem spesielle ops-grupper, og etter hvert som du låser opp flere og flere karakterer fra en enkelt styrke, stiger prisen deres. Så du vil bruke 500 anseelse på din første FBI SWAT-karakter – rimelig nok gitt at du kan tjene 600 ut av porten bare fra å se tre opplæringsvideoer – men den andre i gruppen vil koste deg 1,000. Den tredje er 1500, og så videre, og din anerkjente inntekt fra kamper er aldri veldig høy.
Og det er her utgiver Ubisofts uunngåelige mikrotransaksjoner kommer inn, fordi du kan bruke ekte penger på å kjøpe «boostere» som lar deg komme raskere frem. Og gitt at du sannsynligvis vil bruke den samme lille mengde operatører i lang tid, blir det kjøpet fristende; selv om det er valgfritt, føles det som Rainbow Six er designet for å være litt irriterende for å oppmuntre deg til å slippe mer penger på det.
Uendelig krig
Bruker mer penger på Rainbow Six: Siege Det virker imidlertid ikke tilrådelig, for til slutt begynner premissene for spillet å bli tynne. Taktiske skytespill er allerede en nisjedel av skytespillsjangeren, og mens Beleiring legger til en spennende dimensjon til flerspilleren – en som fokuserer på å spille så forsiktig og intelligent som mulig, i stedet for å fokusere på ting som twitch-ferdigheter – vil du fortsatt bare angripe og forsvare de samme bygningene over og over.
Mål flyttes tilfeldig gjennom spillets 11 kart, men det virker som om det faktisk bare er noen få steder i hvert kart som en bombe eller et gissel sannsynligvis vil gyte inn. Bygninger tilbyr et stort antall potensielle inngangspunkter, fra å avvise og svinge gjennom vinduer til gå gjennom takvinduer for å bare blåse åpne vegger, men kjernen i spillet er stort sett alltid samme. På en måte er det ikke to som passer inn Rainbow Six: Siege er alltid de samme, strategisk; i en annen er de stort sett alltid like, funksjonelt.
Hver kamp er en opprivende opplevelse i å vite hvor skjør du er, og hvor nøye du må tenke og spille for å gå seirende ut.
Utover repetisjon, Rainbow Six: Siege lider av problemet med bare flerspiller med å føle seg tynn på innholdet. Spillet inkluderer 11 enkeltspilleroppdrag i en modus kalt "Situasjoner", der du spiller som en bestemt operatør eller en annen som fullfører et spesifikt mål, men de føles mer som opplæringsprogrammer enn en fullt utviklet enspiller komponent. "Terrorist Hunt", en annen modus som kan spilles alene eller i samarbeid, er en bølgebasert modus som også kan være en fin avledning, men til syvende og sist ikke det spillerne vil sette tennene sine i.
Hvor fortiden Rainbow Six spill hadde kjøttfulle, lagbaserte kampanjer, det er ingenting av den typen i Beleiring. Med den noe repeterende naturen til flerspiller og det tynne utvalget av ting å gjøre offline, kan det føles som et stort skritt tilbake for serien, selv som Beleiring tilbyr mange veldig interessante ting som andre skyttere bare ikke gjør.
Konklusjon
Når du koordinerer et angrep mens du blåser gjennom vegger, svinger deg gjennom vinduer og raskt sprenger bort på fiender, er det vanskelig å benekte den slående, spennende følelsen av Rainbow Six: Siege. Dens taktiske natur, fokus på strategi, asymmetrisk presentasjon og vell av muligheter kan gjøre den til en intenst spill å spille, hvor lange stunder med å lure på hva du kommer til å støte på neste gang, blir preget av korte eksplosjoner av slag. Med et godt, smart team, Beleiring er en av de bedre flerspilleropplevelsene på markedet akkurat nå.
DT-tilbehørspakken
Oppgrader spillet ditt og få mest mulig ut av utstyret ditt med følgende ekstrautstyr, håndplukket av redaktørene våre:
Kingston Rainbow Six: Siege-headset ($120)
Rainbow Six: Siege sesongkort ($30)
Men på lang sikt, Rainbow Six: Siege føles som om det vil gå seg vill i repetisjon, bare appellerer til en kjernegruppe av dedikerte spillere. Angreps-og-forsvar-spillet, selv om det er fullt av interessante variasjoner, er alltid grunnleggende ganske likt, spesielt siden de aller fleste kamper ender opp med å eliminere fiendens lag i stedet for å faktisk prøve å fullføre kampen objektiv. Og når nettkomponenten blir tynnslitt, er det lite i veien for enkeltspillerdistraksjoner for å balansere det.
Noen mennesker vil elske Rainbow Six: Siege for sin spennende strategi, stramme mekanikk og flotte lagbaserte spill. Dessverre, Beleiring gjør ikke mer for å opprettholde den kjærligheten.
Anmeldt på Xbox One, levert av utgiver
Høyere
- Taktisk spilling krever hjerner, ikke reflekser
- Godt bygde kart tilbyr et stort utvalg måter å spille på
- Opplåsbare karakterer tilbyr forskjellige roller
- Vektlegging av teamarbeid skiller seg ut fra de fleste andre skyttere
Lavere
- Progresjonssystem kan være en langsom, frustrerende grind
- Multiplayer blir repeterende
- Mangel på enkeltspillerinnhold gjør at hele pakken føles tynn
Tilhenger
Redaktørenes anbefalinger
- BattleBit Remastered: hva er Squad Points og hvordan du bruker dem
- Marathon: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- De beste gratis FPS-spillene du kan spille akkurat nå
- De beste FPS-spillene for PS5
- De beste FPS-spillene for Xbox Series X