Evil Dead: The Game skinner der andre 4v1-spill mislykkes

Som en god hoppeskrekk, Evil Dead: The Game kom ut av ingensteds. Flerspillerspillet ble stille lansert 13. mai (en fredag, selvfølgelig) uten forhåndsutgivelsesanmeldelser og lite fanfare. Den rolige hype-syklusen kan ha fungert i sin favør, ettersom spillet har vist seg å være en litt hyggelig (og blodig) overraskelse.

Innhold

  • Dette er min boomstick
  • Trærne lever!

Evil Dead: The Game - Trailer for spilloversikt

Mens spillet er en godbit fylt med påskeegg for Evil Dead-fans, skiller det seg spesielt ut som en asymmetrisk flerspillertittel. Til tross for noen bemerkelsesverdige suksesser, har sjangeren vist seg å være like skjev som 4v1-lagene. Død av dagslys er en skrekkhit, men lisensierte titler som Fredag ​​13.: The Game og Rovdyr: Jaktmarker har slitt med å fange den samme suksessen.

Anbefalte videoer

Evil Dead: The Game har knekt koden. Det er det sjeldne asymmetriske spillet der det å spille som menneske er like spennende og kontrollere et monster. Det gir det et forsprang på konkurrentene, selv om spillet ikke føles som det er bygget for langsiktig suksess.

Dette er min boomstick

I Evil Dead: The Game, spillere er delt opp i to lag, omtrent som i Død av dagslys. Den ene siden består av fire "overlevende" som må beskytte Necronomicon. Spillere kan velge fra en rekke karakterer hentet fra franchisen, fra Ash Williams til Henry the Red. I mellomtiden tar en heldig spiller kontroll over en ikonisk demon som er innstilt på å stoppe dem.

Den dynamikken presenterer en felle som de fleste asymmetriske spill fall i med en gang. Hvem vil spille som en ynkelig dødelig når du kan kontrollere et allmektig mordmonster med morsomme krefter? Når jeg spiller Død av dagslys, å kontrollere et menneske føles som å spise grønnsaker slik at jeg kan komme til desserten min. Det er morsomt å bli skremt av et streifende monster, men jeg vil mye heller kutte enn sakte å fikse generatorer.

Ash og en annen spillbar karakter står sammen i Evil Dead: The Game

Jeg har ikke det problemet Evil Dead: The Game – Hvis noe, kan jeg til og med like å spille som et menneske mer enn som en demon. Det er mest fordi spillets rollebesetning føles mer bemyndiget enn den typiske gruppen av slasher-ofre. De kan avfyre ​​et arsenal av våpen (fra buer til bomstikker), kjøre gjennom en horde av monstre i en bil og sprenge skremmende ånder bort med en kraftfull sumerisk dolk. Det er ikke noe å gjemme seg under en seng og vente på at det store vondt skal passere.

Det er takket være spillets kildemateriale. Samtidig som Ondskapsfull død og Mørkets hær er skrekkfilmer, deres hovedpersoner er ikke hjelpeløse ofre for Evil Dead 2 videre. Ash Williams er en demondrepende maskin som er like skremmende som et hvilket som helst gjenopplivet skjelett. Det føles nesten som om rollene burde snus, med et team på fire ydmyke demoner som løper livredde fra legenden med motorsag.

Trærne lever!

I stedet for å gi "morderen" en betydelig kraftfordel, gjør utvikleren Sabre Interactive rollen tiltalende ved å laste den opp med unik mekanikk. Som en demon vil spillere boltre seg rundt kartet i høye hastigheter og samle energipellets (det er som å spille et førstepersons Pac-Man-spill). Den energien kan brukes til å sette feller, tilkalle NPC-monstre som spillere trenger å avverge, eller ha gjenstander som trær og biler.

Hvis de overlevende spiller et actionspill, styrer demonen et bølgeforsvarsstrategispill. I en runde der jeg kontrollerte en Skeleton Elite, begynte jeg sakte å rote med vennene mine ved å sende noen uventede monstre deres vei mens de jaktet på kartbrikker. Jeg ville ha et tre for å plutselig skremme dem og få litt skade, slik at jeg kunne polere statistikken min. Det var bare grunnarbeidet for masterplanen min. Da jeg visste at menneskene skulle få hver kartbit, lot jeg dem være i fred og tok meg til dolkstedet, hvor de måtte flytte videre. Jeg hadde en bil i nærheten og parkerte den på objektivet, så de måtte flytte den før de startet den. Deretter setter jeg feller rundt omkretsen for å fange dem på vakt. Da de kom, satte jeg meg tilbake og lo mens de kjempet ut av en hektisk scene.

En demon står høyt i Evil Dead: The Game.

Gleden ved å spille som en demon har mindre med makt og mer med dramatisk ironi å gjøre. Jeg kan se menneskene, men de kan ikke se meg. Selv om jeg trenger å vandre litt for å spore dem opp først, er jeg ikke Jason Voorhees som snubler rundt i mørket og leter etter barn å drepe. Jeg får spionere på ofrene mine fra skyggene og angripe med overraskelsesmomentet.

Både menneske- og morderopplevelsene er svært forskjellige og givende i seg selv. Jeg føler ikke at jeg må bruke tiden min som menneske bare for å komme til de morsomme tingene når det er min tur som en demon. Uansett hvem jeg spiller som, får jeg oppdra helvete.

Samtidig som Evil Dead: The Game er en eksemplarisk asymmetrisk flerspilleropplevelse, jeg er ikke sikker på hvor lange bena vil være. Spillet føles begrenset i omfang for øyeblikket med bare to kart og et strengt sett med mål i hver runde. Den henter også eksklusivt innhold fra Evil Dead-serien, så den kommer ikke til å ha den Super Smash Bros-aktige sjarmen til Død av dagslys med dens monster blanding av skrekk ikoner. Jeg håper bare at den holder seg lenge nok til å påvirke sjangeren positivt, og presse studioer til å tenke utover maktbalansen i sjangeren. Jeg vil mer enn gjerne spille som en dødelig hvis det betyr at jeg kan ta med meg bommen min.

Evil Dead: The Game er ute nå på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Ikke start Resident Evil 4-remaken før du har spilt disse 5 spillene
  • PS Plus legger til Evil Dead, OlliOlli World og mer i februar
  • Resident Evil Village viser hvor bra Mac-spilling kan være

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.