The Elder ruller på nettet
MSRP $59.99
"The Elder Scrolls Online kombinerer det beste fra Elder Scrolls med det verste fra MMO-sjangeren."
Fordeler
- Kampen er en tilfredsstillende syntese av hva som fungerer i spill som Skyrim og den vanlige MMO-hotbar-opplevelsen
- Den vakre utsikten og verden er verdt inngangsprisen
- Alt om måten PVP fungerer på
Ulemper
- Bugs, bugs og flere bugs
- Andre mennesker -- det er tross alt et MMO
- Bygging av ferdigheter for å prøve og feile
Merk: Med mange oppgraderinger og utvidelser, The Elder ruller på nettet har blitt verdt å spille i 2021.
I Tamriel er helvete definitivt andre mennesker. Som alle Eldste ruller spill, The Elder ruller på nettet er massiv. Alle som har mistet noen uker til Glemsel eller Skyrim kan vitne om seriens vidstrakte natur, men forestill deg å tilbringe tiden din i en fryktinngytende stor verden, utforske i flere uker av gangen, omgitt av folk med navn som «Likes-å-fjære». Det er litt skurrende, men til tross for det tar Bethesda og ZeniMax Online det du forventer av de
Eldste ruller serien, så leverer du fortsatt alt du kan forvente av MMO-sjangeren på toppen. På godt og vondt.Sett til side størrelsen på spillene, er det utseendet, følelsen og historien til franchisen som ofte anses som det viktigste aspektet ved Eldste ruller serie. TESO skjønner det sikkert. Noe av det går imidlertid tapt i oversettelsen, og det er et tap som er sterkt følt.
Læren er der fortsatt, støttet av treveiskrigen mellom Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact og Aldmeri Dominion allianser. Verden er like oppslukende som alltid, men det er noe skremmende og skurrende med gullspammere oversvømmer sonechatten i hjørnet, kombinert med andre spillere som en knapt kledd Khajiit som løper rundt. Selv de best bygde verdener kan bli utsatt for overgrep og irritasjoner påført av andre. Mye av dette kan heldigvis ignoreres med smarte chatfiltre og nøye vedlikehold av kontakter og laug, men det er alltid der og siver inn fra kantene.
Når det er sagt, kan andre mennesker være nyttige når de vandrer rundt alene i huler og andre områder - forutsatt at de bestemmer seg for å hjelpe. Det er omtrent like stor sjanse for at de bare ignorerer det som angriper deg til fordel for å skli stille forbi for å plyndre en rune, eller samle ingredienser i stedet for å hjelpe til. Dette kan være plagsomt når man prøver å takle litt vanskeligere fiender. Det er et kjent problem med de fleste MMORPG-er, og et som TESO aksjer.
Utstyret er ganske enkelt, og selve kampen er utrolig tilfredsstillende.
Du kan alltid ta på deg fiender helt alene. Utstyret er ganske enkelt, og selve kampen er utrolig tilfredsstillende. Drar rundt, skjærer og skjærer i terninger før du slipper en trolldom... Det egner seg til en mer tiltalende engasjement over din typiske MMO-hotbar-opplevelse, selv om den låner noen aspekter av den til spesifikke ferdigheter. Antallet tilgjengelige aktive evner gjør at det føles som om du kan spille akkurat som du vil. Du kan knuse tullinger med en gigantisk mace som en trollmann, eller plukke dem av med en bue som en tungt pansret Templar. Ingenting stopper deg. Det er også enkelt å lage karakterer, noe som øker mulighetene dine.
Den store mengden ferdigheter viser seg imidlertid å være plagsom når du bygger en karakter. Det er så mange alternativer mellom aktiv og passiv, klasse- og våpenferdigheter og andre kompleksiteter at det er litt overveldende. Det er ingen håndtak her fra spillet; spillere kan plassere hvert ferdighetspunkt i det de har låst opp. Dette betyr at en gitt karakters effektivitet kan variere voldsomt fra kraftsenter til nesten ubrukelig. Det er mye prøving og feiling på jobben, noe som kan bety mange bortkastede poeng.
For det meste er det enkelt nok å finne en blanding av passive og aktive ferdigheter som gir en effektiv karakter. Du kan oppnå dette gjennom en magefølelse mer enn en strengt matematisk-basert tilnærming, men du må følge nøye med på ferdigheter med mindre du planlegger å bruke litt gull for en tilbakestilling – noe du kan ende opp med uansett til du lærer hva som fungerer og hva ikke.
Å sette til side eventuelle problemer med spilldesignet, det største problemet med TESO er antallet feil som plager opplevelsen fra start til slutt. I løpet av gjennomgangen min var det oppdrag som ikke utløste riktig, NPC-er som aldri dukket opp, UI-problemer som frøs spillet eller fikk det til å hoppe og rykke, og et nivå av generell tøys som var både skuffende og fullstendig forventet. Alle disse tingene vil sannsynligvis bli løst over tid, men det er ingenting som er morsomt med å måtte logge ut og logge på gjentatte ganger bare for å snakke med noen om et subplot.
Det største problemet med TESO er antallet feil som plager opplevelsen fra start til slutt.
Dette er dessverre et problem nok til at det sannsynligvis vil føre til at en del mennesker kommer fra det tradisjonelle Eldste ruller camp for å skrive av hele spillet før du virkelig opplever det. De som er kjent med opp- og nedturene til MMO-er, vil avvise noen av de mer åpenbare klagene uten videre – det er bare slik sjangeren fungerer, dessverre. Ting vil bli ødelagt til de er fikset, men de blir vanligvis fikset til slutt. Det er i alle fall argumentet. Virkeligheten er litt mer frustrerende.
Likevel er spillet i høy grad en Elder Scrolls-tittel, og utforskning er utrolig givende. Hva er nede i viken der? Hva med på toppen av den fjellformasjonen? Å sjekke disse stedene oppmuntres av plasseringen av Skyshards, elementer som gir en ferdighet poeng hver gang du samler tre av dem, sammen med tilfeldig genererte kister og håndverk ingredienser.
Så er det det fantastiske spiller-mot-spiller-systemet som lar de tre alliansene kjempe på en slagmark om kontroll over tårnene, som igjen kontrollerer hvilken allianse som har makt over imperiet. Det er til og med en spesiell keiserposisjon for en enkelt person fra hver allianse når de har kontroll, og det alene gjør hele opplevelsen fascinerende.
Konklusjon
The Elder ruller på nettet er definitivt en merkelig sammenslåing av forskjellige deler, men det er verdt å prøve. De to halvdelene – Eldste ruller og en MMO – gjør ikke en helhet ennå, men det er klart at ZeniMax ikke gir opp. Verden slik den eksisterer er et fascinerende sted fullt av eventyr og undring, med mange av klokkene og fløytene som folk ble forelsket i da de først spilte franchisen. Det eneste spørsmålet er om spillerne finner en grunn til å holde seg lenge nok til å finne det de vil ha ut av spillet.
Høyere
- Kampen er en tilfredsstillende syntese av hva som fungerer i spill som Skyrim og den vanlige MMO-hotbar-opplevelsen
- Den vakre utsikten og verden er verdt inngangsprisen
- Alt om måten PVP fungerer på
Lavere
- Bugs, bugs og flere bugs
- Andre mennesker - det er tross alt et MMO
- Bygging av ferdigheter for å prøve og feile
Redaktørenes anbefalinger
- Starfield ser ut som kulminasjonen av alle Bethesda-kamper
- De beste spillene å spille med venner på nettet
- The Elder Scrolls Onlines 2023-oppdateringer bringer spillere tilbake til Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online-utviklere stemmer for fagforening
- Slik flytter du Elder Scroll Online Stadia-fremgangen til PC gratis
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.