![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 6](/f/34b5b9dd50e8152a8d95030d24a661fa.png)
Middle-Earth: Shadow of Mordor
MSRP $60.00
"Middle-earth: Shadow of Mordor nærmer seg perfeksjon, men kravene til en manusfortelling arbeider mot dens friformede struktur."
Fordeler
- Nemesis System er åpenbarende
- Åpen verden er fullpakket med aktiviteter
- Manusforfattet plot lover å få Tolkien-elskere til å smile åpent
Ulemper
- Spillerskrevet historie og faktisk plot i strid under klimakset
- Tvilsom "flukt"-design bryter illusjonen
- Klumpete kryss- og kampkontroller
Vi ønsker alle å være historiefortellere. Det er en grunnleggende menneskelig impuls å dele historier om store eventyr med villige lyttere. Spesifikke øyeblikk i tid kommer og går så raskt, men vi finner måter å holde dem i live på måten vi forteller om våre mest meningsfulle opplevelser.
Middle-earth: Shadow of Mordor er det sjeldne videospillet som avler historier. Dine handlinger – og sporadiske passivitet – påvirker det formbare hierarkiet til Saurons hær. Hvis du myrder en nøkkel Warchiefs mektigste kaptein, er det en mindre tung du trenger å bekymre deg for når du tar på deg den store sjefen. Eller kanskje sa at kapteinen rømte bladet ditt en gang før, og du respekterer den snillheten nok til å bringe ham over til saken din?
Middle-earth: Shadow of Mordor er det sjeldne videospillet som avler historier.
Selv for hengivne Tolkien-fans er det overordnede plottet i Shadow of Mordor er et betydelig læredykk, som graver dypt inn i en periode med Midgardshistorie som bare utforskes i boken Silmarillion. En oppstanden ranger ved navn Talion, med hjelp av Celebrimbor, en lenge død alv som har blitt vrede, søker hevn i Saurons rike. Ikke bekymre deg, det er helt uvesentlig for mer uformelle fans. Den største attraksjonen vil være en åpen verden befolket med et levende fellesskap.
Takk Nemesis System, som definerer Mordorsitt sosiale lag. Nemesis legger ut styrker, svakheter, frykt og hat til nøkkelpersoner som tjener i Saurons hær. Den håndterer også rivalisering mellom disse personene og sporer Talions forbindelse med hver enkelt. Hvis en kaptein kutter deg ned, vil han bli markert i menyene som et potensielt hevnmål og – enda viktigere – han vil bruke ditt neste møte til å pepre deg med fornærmelser.
Nemesis er mer enn bare et kulepunkt for en kast, og går videre med handlingen. Talion og Celebrimbor har lignende grunner til å søke hevn i landet Mordor, men Saurons styrker er altfor forankret for en en-mot-mange tilnærming til et fullstendig angrep. Din vei til seier er innhyllet i skygge og bedrag. Du må alliere deg med lokalbefolkningen, og deretter bruke dine ikke-ubetydelige stealth- og kampevner for å la følgerne dine stige i gradene på ryggen til fiendene deres.
Mer enn det, men Nemesis siver inn i din egen tankeprosess mens du spiller. Si at det grunnleggende målet med å fjerne fem regjerende Warchiefs er lagt foran deg. I de fleste spill vil det bety å ta på seg en serie på fem «sjefer», kanskje med noen valgfrie sidequests for å gi deg en fordel i en eller annen kamp.
![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 4](/f/c6c102730c422550e11ccbd12abf3f4f.png)
![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 3](/f/1466c96a7d28e1727a692ae091af0244.png)
![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 1](/f/a3f7916daf02410bfa1aeff885481a31.png)
Shadow of Mordor er mer organisk enn det. Du går ikke etter en generisk sjef. Det er Amug the Sickly, som bare var et grunnleggende grynt i Saurons hær inntil han en dag fikk et heldig streik som skar ned den store ranger Talion. Han ble hevet til kaptein der og da, og han klatret til slutt, gjennom vellykkede maktkamper med andre orker, til rang som Warchief. Han er livredd for Caragors, firbeinte rovdyr som går fritt rundt i Mordor, men han kan ikke bli skadet av angrep med avstand. Han er et individ.
Du husker Amug godt, og du liker ham ikke en gang. Du har imidlertid en motvillig respekt for hans ensomme kaptein-følger, Mugluk kokken. Talion skrotet med Mugluk en gang tidligere i en en-mot-en-kamp, men orken slapp unna. Der Amug nettopp var heldig, viste Mugluk visdom i kamp, og trakk seg tilbake fra en overlegen fiende. Han vil passe godt for Warchief, spesielt etter at du bruker Talions Brand-evne for å bringe ham over på din side. Og så sender du Mugluk for å duellere med sjefen hans, Amug. Og når den høyere rangerte orken er tilstrekkelig svekket, kan du gå inn og fullføre jobben. Eller la Mugluk gjøre det, hvis du foretrekker det.
Hele denne fortellingen utspiller seg i hodet til spilleren. Det er ikke noe som er skrevet inn i spillet, det er en historie som dukker opp fra dine egne, unike opplevelser. Og den er forbløffende kraftig. For den bedre del av Shadow of Mordorløpetiden, jobber du med det sosiale hierarkiet til Saurons styrker på en måte som ville gjort Niccolo Machiavelli stolt.
Nemesis legger ut styrker, svakheter, frykt og hat til nøkkelpersoner som tjener i Saurons hær.
Omkring alt dette er et tredjepersons eventyr i åpen verden som er farget i nyanser av både Assassin's Creed og Batman: Arkham-serien. De tidligere påvirker Mordor’s sniking og bevegelse; Talion kan klatre seg oppover nesten hvilken som helst vertikal overflate, og han kan snike seg rundt i fiendtlig territorium ved å bruke Wraith-sansen for å se alle fiender i nærheten, selv gjennom vegger.
Stealth er en potent ressurs når den brukes sammen med merkevarebyggingsevnen, som låses opp omtrent halvveis Shadow of Mordor. Fra den laveste grynt til den mektigste Warchief, enhver fiende i spillet kan rekrutteres til å kjempe sammen med Talion. Mer enn det, merkede orker forblir slik på ubestemt tid. Du kan bruke en time på å konvertere en hel festning verdt orker til din side, for så å returnere dit senere på jakt etter en Warchief. Med ett trykk på en knapp blir alle supporterne dine "aktivert" og går til angrep.
Kamp er der Arkham-innflytelsen kommer inn, med combo-og-counter-mekanikk og slagdikterte kraftbevegelser som i bunn og grunn aper Rocksteadys Batman-spill. Det er ikke en dårlig ting. Talion føles mektig fra første stund, og den følelsen vokser bare etter hvert som han går opp i nivå og låser opp nye evner i løpet av historien.
Delt inn i to visuelt distinkte regioner, hver med sin egen Nemesis-påvirkede maktstruktur, Mordorsin åpne verden har alltid et vell av ting å gjøre. Historieoppdrag driver den større fortellingen fremover med skriptede møter og oppdrag. Outcast-oppdrag gir deg en sjanse til å frigjøre noen av menneskeslavene som er fanget i Mordor, og få bonus XP, Mirian (Mordorsin valuta), og informasjon om Saurons styrker.
![Shadow-of-Mordor-skjermbilde-2](/f/bf0ab4b4ddcf36ad3f891b009c089941.png)
Det er ikke alt. Ved å fullføre våpenutfordringer utdypes historien for Talions sverd, dolk og bue, som alle har navn på typisk Ringenes Herre-måte. Kapteiner streifer fritt over hele verden, et element av tilfeldighet som gir plass til uventede miniboss-møter, selv under andre, ikke-relaterte oppdrag. Forge Towers kan skaleres og samhandles med for å avsløre mer av kartet. Og det er massevis av samleobjekter, for å virkelig oppmuntre til grundig utforskning.
For alt som fungerer i Shadow of Mordor, spillet kommer ikke helt sammen. Talion er en smidig ranger, men kontrollene føles ofte trege og upålitelige når de klatrer eller manøvrerer rundt i et overfylt kampmøte. Merkbar nedgang hjelper ikke i sistnevnte omstendighet. Ringenes Herre kan være kjent for sine tusenvis sterke kamper, men Shadow of MordorBildefrekvensen faller godt under 30 fps når mer enn et dusin orker møter Talion.
En frustrerende feil lar beseirede kapteiner og krigssjefer rømme; du kan forfølge, men målet forsvinner bokstavelig talt fra kartet når han krysser en usynlig linje, uansett om du har en siktlinje eller ikke. En pause som dette knuser effektivt illusjonen om et levende samfunn som Mordor ellers så effektivt skaper.
![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 5](/f/923290d5d3e7e73a4bbae614dda0cb00.png)
![middle earth shadow mordor anmeldelse av skjermbilde 7](/f/57a01828ea69bf61245a3c47dbccd24c.png)
Den verste lovbryteren er imidlertid selve historien. Nemesis frie ånd kolliderer med manusfortellingen som styrer Talions reise. Det er ikke en spoiler å si at det er et stort oppgjør på slutten, men sammenslåingen av det underliggende hevnoppdraget med den personlige fortellingen hver spiller konstruerer føles rett og slett vanskelig. Det er ikke en passende utsendelse for et spill som så effektivt gir hver spiller så mange unike historier å fortelle.
Det er imidlertid tingen: De personlige opplevelsene som er muliggjort av Nemesis-systemet trumfer alt. Du vil sukke høyt hver gang en flyktende kaptein blunker ut av eksistensen, bare for å dukke opp igjen øyeblikk senere halvveis over den åpne verden. Men det er ikke det du snakker om når du forteller vennene dine om den gangen du endelig vant Hork kokken ved å sende en rivaliserende kaptein etter ham og dytte et blad mellom ribbeina mens han var inne kamp.
Vi ønsker alle å være historiefortellere, og Middle-earth: Shadow of Mordor effektivt vever de individuelle historiene.
Høyere
- Nemesis System er åpenbarende
- Åpen verden er fullpakket med aktiviteter
- Manusforfattet plot lover å få Tolkien-elskere til å smile åpent
Lavere
- Spillerskrevet historie og faktisk plot i strid under klimakset
- Tvilsom "flukt"-design bryter illusjonen
- Klumpete kryss- og kampkontroller
Redaktørenes anbefalinger
- Amazons New World-team lager en The Lord of the Rings MMO
- Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
- Alt vi vet om Blades Shadow-spillstrømmetjeneste
- De beste Ringenes Herre-spill gjennom tidene
- Hva er Minecraft Earth?