'Soulcalibur VI' er intuitiv og morsom, selv om du har kommet bort fra serien

SOULCALIBUR VI Kunngjøring Trailer | PS4, XB1, PC

Det er ganske mange år siden jeg var en formidabel spiller av Soulcalibur spill. En stund der, tilbake i de første dagene av serien, var jeg et mareritt med Nightmare og en morder med Kilik.

Anbefalte videoer

Etter spotting Soulcalibur VI på Xbox Showcase i forkant E3 2018, spørsmålet var om det hadde gått for mange år til at jeg i det hele tatt kunne gjenkjenne Soulcalibur lenger. Serien har kommet langt. Yoda var en greie der en stund. Som mange spillere føler jeg meg ute av dybden i kampspill mesteparten av tiden - det er en spillsjanger bygget på esoterisk kompleksitet som belønner deg for å vite alt om det, som betyr å tilfeldig gripe en kontroller er vanligvis å be om et røvspark. Jeg forventet at det ville være det samme med Soulcalibur VI.

Jeg trengte ikke ha bekymret meg for mye. Det er sant at med en Xbox One-kontroller i hånden tok det noen runder å akklimatisere seg til kontrollene, men Soulcalibur VI føles stort sett som serien gjorde den gang. Den nyeste versjonen er mye penere og mer filmatisk, men på en måte som oppgraderer følelsen for å gjøre kampene enda mer anspente.

Funksjonsutgiveren Bandai Namco tusler med SoulCalibur VI er "Reversal Edge", et trekk som raskt kan endre tempoet i en kamp på en måte som alltid er kul å se. Reversal Edge er knyttet til én knapp, og bruk av den handler om å lese motstanderens handlinger. Riktig timet utfører den en teller som ikke bare slår fienden tilbake eller lar dem bli utsatt for et angrep – den sparker faktisk av en killende saktefilmsekvens, som gir mulighet for en beatdown-situasjon som føles som et raskt skritt inn i en storfilm film. Det er akkurat nok til å sette litt stil i å slå motstanderen din ut av balanse.

soulcalibur vi er intuitiv og morsom selv om du har kommet bort fra serien bnea scvi taki
soulcalibur vi er intuitiv og morsom selv om du har kommet bort fra serien bnea scvi taki 2

En gang fikk Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein og jeg en følelse av Reversal Edge, så vel som den tilbakevendende Critical Edge-system som lar deg starte gigantiske, men enkle å utføre spesielle trekk. annen. Det hjelper uansett hva du gjør Soulcalibur VI, enten det er en perfekt timet serie med angrep, blokkeringer og motangrep, eller bare masing av gamepaden med håndflaten, ser spillet bra ut.

Soulcalibur VI bruker den uvirkelige motoren sterkt, spesielt i de øyeblikkene du aktiverer kjempeflott sakte bevegelse. Spillet er også flinke til å komme inn på sine kuleste trekk, som når du klarer å gripe en motstander eller utføre et kraftig Critical Edge-trekk, for å øke spenningen. Vi hadde kanskje ikke den strammeste kontroll på hva vi gjorde, men Soulcalibur VI fikk oss i hvert fall til å se ut som godt trente kampspillkrigere.

Geralt av The Witcher serien føles mindre som et gimmick-tillegg til listen og mer som en naturlig en.

Våre raske par kamper inkluderte en sjanse til å sjekke ut en ny karakter som kastet seg inn Soulcalibur VI: Geralt av Rivia av The Witcher berømmelse. Geralts mellomtonesverd passer godt sammen med hans naturlige fart, noe som gjør ham til en formidabel fighter som raskt kan lenke sammen mye skade. Nærkampevnene hans er akkompagnert av noen monsterjakt-triks, som trekk som lar deg sprenge en motstander med magisk flamme, eller kortvarig bedøve dem for å la dem være åpne for skjæring og terninger.

Mest bemerkelsesverdig er imidlertid at Geralt er et sterkt tillegg til Soulcalibur VI oppstilling. Takket være swordfighting koteletter, føles Geralt mindre som et gimmick-tillegg til listen og mer som en naturlig en. Hans Witcher 3 trekk er rett hjemme blant stridende av Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (Trailer for gjestekarakterkunngjøring)

Det er vanskelig å få mye av en generell følelse av Soulcalibur VI fra bare et par kamper, men å gripe en kontroller i noen minutter i et overfylt stevneområde førte oss til noen morsomme, spente kamper. Soulcalibur VI var moro selv for et par spillere som er i utakt med serien. Selv med tilleggene, er det fortsatt intuitivt nok til at det ikke er en kolossal oppgave å få følelsen av spillet.

De nye tilleggene gir helt klart mye strategisk dybde til pakken, men det er et tegn på sterk design som det meste ga mening selv i løpet av et par runder. I det minste, Soulcalibur VI gjør det til og med morsomt å se på det å bli slått.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
  • Disney Dreamlight Valley skiller seg fra Animal Crossing på 5 viktige måter
  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
  • Elden Ring-direktør sier at George R.R. Martin vil bli "sjokkert"

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.