«Titanfall 2»
MSRP $59.99
"Respawn Entertainment har forbedret alt om den originale 'Titanfall' i en utvidet pakke som er massevis av moro."
Fordeler
- Morsom, smart kampanje
- Robotvenn BT-7472 er et sterkt tillegg til franchisen
- Sterkt utvalg av flerspillervåpen
- Nye Titans gjør robotkamper morsommere
- Avstemte bevegelser og evner
Ulemper
- Kampanjebosskamper kan være litt slitsomt
- AI-fiender er ganske dumme
Flerspiller eller enspiller, Titanfall 2 føles nesten alltid som et kompendium av raske, morsomme, sprø øyeblikk.
Det var en gang da en fiendespiller og jeg begge skjøt gripekroker forbi hverandre og pisket i full fart mot hverandre over et stort gap mellom bygninger, og jeg skjøt et spark i ansiktet deres da vi nesten kolliderte, og fanget en rask (og morsom) drepe.
Så var det den gangen jeg brukte Ronin Titans sverd til å blokkere en rakettsalve og nærme meg en fiendtlig Titan slik at jeg kunne kutte den til bånd. Jeg slo den utstøtende piloten ut av luften, og tilførte fornærmelse til skade.
I slekt
- Er Remnant 2 kryssplattform?
- BattleBit Remastered: hva er Squad Points og hvordan du bruker dem
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
Og den gangen spurtet jeg rundt en fabrikk, skled og skjøt fiendtlige soldater mens de ropte til hverandre i panikk, mens enorme konstruksjonsroboter bygde prefabrikkerte bygninger og truet med å knuse meg midt i operasjoner.
Titanfall 2 er den ideelle versjonen av utvikleren Respawn Entertainments 2014 høyhastighets skytespill, som utvider og forbedrer det på alle måter. Det er konstant, konsekvent morsomt, og ettersom skytterfeltet diversifiserer seg fra dagens militære stilspill til å inkludere rask og vertikal bevegelse, Titanfall 2 har finpusset og raffinert originalens beste ideer for å lage et spill som føles morsomt, og har en evne til å legge til rette for fantastiske tilfeldige møter.
En gutt og roboten hans
Et solid, forfriskende førstepersons skytespill, originalen Titanfall kombinerte to interessante ideer: For det meste av en flerspillerkamp kontrollerer spillere raske "piloter", som kan dobbelthoppe, enkelt klatre i bygninger og løpe langs vegger. Etter en stund i hver kamp endrer ting seg når spillere begynner å tilkalle Titans – gigantiske gående robottanker. Titanenes utseende kan totalt endre kampens tenor, både når de piloterer robotene og når du kjemper mot dem på fote, gir en rekke situasjoner og en stadig skiftende strategisk fokus.
Til tross for nivået av hype bygget rundt det av utgiveren Electronic Arts, vil du ikke bli klandret for å hoppe over originalen Titanfall. Selv om spillingen fra øyeblikk til øyeblikk var overbevisende, slet spillet med å holde spillerne engasjert på lang sikt. Titanfall manglet en komplett enkeltspillerkampanje, i stedet presset spillere inn i flerspillerkamper med historieelementer som involverer andre karakterer som i utgangspunktet finner sted i radiosendinger. Selv om den hadde et langsiktig progresjonssystem, var ikke alternativene for Pilot- og Titan-utlastinger spesielt robuste heller.
Så Respawns første forretningsordre i Titanfall 2 var å lage det større spillet med alle tingene spillerne ønsket fra originalen; nemlig en historiedrevet enkeltspillerkampanje. Spillets historie fokuserer på en soldat ved navn Jack Cooper som håper å bli en Titan-pilot. Før treningen hans er fullført, etterlater omstendighetene ham bak fiendens linjer, og tvinger ham til å slå seg sammen med en Titan – BT-7274. Mye av resten av kampanjen handler om båndet som dannes mellom soldaten og robotvennen hans.
Respawns historie i Titanfall 2 kan være av den typen spillere og sci-fi-fans har sett før, men ideen om en pilot og hans Titan som jobber sammen og danner noe av et vennskap er akkurat det serien trenger. Et enkelt system for dialogvalg lar spillerne velge noen av Coopers svar til BT, som nesten er den eneste karakteren han samhandler med gjennom hele spillet, og det er akkurat nok til å injisere litt kontroll i forholdet deres og litt personlighet inn i BT. Roboten er ganske morsom, og det er flott å bruke kampanjen på å henge med ham.
Ideen om at en pilot og hans Titan skal danne et vennskap er akkurat det serien trenger.
Selv om det er en lineær affære, har Respawn gjort en fenomenal jobb med å bruke Titanfall 2sine beste ideer for å få enkeltspillerkampene til å føles åpne og varierte. Nivå etter nivå blir spillere kastet inn i scenarier som er unikt egnet for å teste og dra nytte av pilotens vertikale mobilitet, og Titans evne til å... slå ting med enorme robotnever. Den nevnte fabrikken, for eksempel, har stier som beveger seg og endrer seg mens spillere prøver å raskt navigere dem. Et senere stadium tvinger spillere til å bruke kraner og andre maskiner for å flytte gjenstander rundt i området for å skape måter å fjerne store hull.
Titanfall 2sitt raske bevegelsessystem er en fryd å bruke, til det punktet at det nesten dekker opp noen av kampanjens andre tekniske mangler. Fiendesoldater er ikke spesielt smarte eller dødelige i alle fall, men hopper over og rundt dem, eller å strekke forbi en gruppe mens du løper på en nærliggende vegg bare for å slippe ned og sparke en i ansiktet, er alltid en mye moro. Titanfall 2Kampene sine handler om å finne kreative måter å ta ut skurker og rydde rom, og det flytter fokus på det som er viktig i en gitt kamp.
Hvis det er et svakt punkt i kampanjen, vil det sannsynligvis være en-til-en Titan-sjefsmøter som finner sted hele veien. Titan-on-Titan-kamp er generelt sett et svakere aspekt av Titanfall formel – robotene er interessante på grunn av de asymmetriske mulighetene de tilbyr når de bruker dem til å kjempe mot piloter, eller når de prøver å håndtere en Titan som pilot. Bosskamper ender ofte med å føles som en saktegående utmattelseskamp. Titaner er ikke spesielt manøvrerbare, så kjempende sjefer handler om å prøve å løpe over til nærliggende helsegjenopprettende batterier før du blir for dårlig, for så å vende tilbake for å rett ut skade. Disse kampene føles som om de kan være mye mer strategiske enn de noen gang egentlig er.
Selv disse langsommere sjefskampene er imidlertid ikke tøffe nok til å virkelig stoppe spillere, og historien om Cooper og BT er nok moro til at disse opphengene føles ubetydelige.
Metall og blod
Selv om kampanjen er ny og morsom, gjenstår tydeligvis flerspiller Titanfall 2sitt fokus. Enkelt sagt er det fenomenalt å kjempe mot andre spillere.
Respawn har kraftig økt antallet våpen, evner og Titan-tilpasningsalternativer som spillere kan bruke i flerspiller. Pilotens belastning dreier seg om en hovedevne, for eksempel Titanfallsin personlige kappe, den nye gripekroken eller stimulanser som øker bevegelseshastigheten og helbredelsen. Hvert alternativ endrer pilotens utseende og måten du spiller på – kroken er flott for raske spillere som ønsker å være høyt oppe, mens cloaking kan være bedre egnet for sniking og sniking. Igjen, cloaking og hagleskyting på nært hold er en morsom taktikk, og høyhastighetsbevegelser er flott for å gå ombord og angripe fiendtlige titaner. Alt handler om hvordan spillere ønsker å nærme seg kampen.
Feltet til Titans har også blitt utvidet, med spillere som velger en robot med et spesifikt sett med evner, i stedet for bare å velge en pistol og et chasis. Hver Titan pakker forskjellige våpen og evner, i tillegg til en litt annen personlighet. "Tone" Titan bruker langdistansevåpen for å målrette rakettangrep mot låse; «Scorch» Titan setter alt i brann, og ødelegger piloter og fiendtlige roboter med napalm; Ronin Titan er avhengig av sverdbasert nærkamp. Disse alternativene betyr at spillere kan justere nesten på farten til spesifikke flerspillermoduser, sammensetningen av fiendtlige lag og de beste måtene å øke troppens kollektive belastning.
Titanfall 2 utvider også flerspillertilbudene fra det forrige spillet for å tilby flere måter å møte spillere på, og hver modus krever noe litt annerledes enn de andre. Titanfall holdovers som «Capture the Flag», «Attrition», «Hardpoint», «Last Titan Standing» og «Pilots vs. Piloter" er tilbake og like hektiske som de var forrige gang, og Respawn har kastet inn noen andre kule ideer, som det latterlige "Colosseum," der spillere kjemper raske en-til-en-kamper, og "Bounty Hunt", der lagene konkurrerer med hverandre for å trampe AI-kontrollerte fiender for å tjene penger.
Disse flerspillertilpasningene føles ikke nødvendigvis spillskiftende på egen hånd, men hver av dem forbedrer de beste aspektene ved Titanfall formel. Titanfall 2 oppfordrer deg til å gå fort og slå hardt konstant, og mangfoldet av måter å nærme seg en gitt kamp på holder kampene friske og spennende. Respawn har laget et skytespill som er mye moro å kontrollere og mye moro å spille. Hver kamp er definert av et snev av sprø øyeblikk og akrobatiske møter. Titanfall la til noe nytt og unikt til feltet da det ble utgitt i 2014, og to år senere, Titanfall 2 gjør det bare bedre.
Vår oppfatning
Hvis den første Titanfall var et flott konsept i en anemisk pakke, Titanfall 2 er dette konseptet finpusset, utvidet og fullt ut realisert. Den kombinerer en glatt, godt laget kampanje med dyp flerspiller for å lage en skyteopplevelse som er fantastisk overalt. Respawn har tatt alle de beste lærdommene fra sitt første angrep i 2014, og alt har lønnet seg – Titanfall 2 er blant årets beste skyttere.
Hva er alternativet?
Den største skytespillserien på markedet, Plikten kaller, har speilet innstillingen og funksjonene til Titanfall i sine siste iterasjoner: Det er kanskje ikke noen gigantiske roboter å kjøre i Call of Duty: Infinite Warfare, som kommer ut i november 2016, men den finner sted i verdensrommet (som Titanfall serie) og gjør noen av de samme tingene som Titanfall 2 prøver. Blizzards Overwatch tilbyr også noe lignende gameplay når det gjelder bevegelse og tempo. Generelt sett Titanfall 2sin solide kampanje, unike vekt på bevegelse og spillvariasjon hjelper den til å skille seg fra hverandre.
Hvor lenge vil det vare?
Titanfall fikk ganske betydelig støtte etter lansering med nedlastbart innhold, inkludert ekstra kart og spillmoduser, men det er alltid vanskelig å gjette hvor lenge et skytespill vil vare. Respawn har sagt at de planlegger å gi ut kart og moduser gratis, for å unngå å bryte opp Titanfall 2 fellesskap, og utviklere har sagt at de planlegger å støtte spillet ganske mye etter lansering.
Bør du kjøpe det?
Absolutt. Titanfall 2 er bedre enn forgjengeren på alle måter – den er ekstremt underholdende å spille, med en solid enkeltspillerkampanje og flott flerspiller, og det tilbyr en slags spilling som ikke er helt som noe tilgjengelig i 2016. Hvis du likte Titanfall spesielt, dette er versjonen av spillet du har ventet på.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- De beste enkeltspillerspillene
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- Hvor finner du Republic Chests i Fortnite