«Donkey Kong Country: Tropical Freeze»
"Donkey Kong Country: Tropical Freeze skiller seg fra en allerede overfylt stall av Wii U-plattformspillere, men ikke alltid på en innbydende måte."
Fordeler
- Herlig for øynene og full av animerte karakterer.
- Vanskelig plattformspill som er ekstremt gledelig å mestre.
- David Wise lydspor er deilig.
Ulemper
- Dårlig plassering av sjekkpunkt gjør spillet frustrerende snarere enn vanskelig.
- Irriterende sjefer.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze er gammeldags, ofte til en feil. Som en del av Wii U sitt plattformspilltunge bibliotek, omgitt av utmerkede spill som Super Mario 3D World, Rayman Legends, Nye Super Mario Bros U, og Bit. Trip Runner 2, det må være eksepsjonelt for å rettferdiggjøre sin plass i denne mengden. Tropisk fryse kommer veldig nær å oppnå de høye høydene, men tempoproblemer holder den fra mesterverkstatus. Som så mange lovende plattformspillere som ikke klarer å finne et bredt publikum, Retro Studios finner ikke helt den rette balansen mellom vanskelig og frustrerende her. År senere, på Nintendo Switch,
Tropisk fryse vakler av samme grunner: Sjarmen forblir ubestridelig, men dens store utfordringer skaper røffe kanter som skiller seg ut sammenlignet med Nintendos beste verk.Det er ikke et problem som er tydelig på overflaten. Fra de aller første sekundene av spillet, når noen slemme dyrevikinger dukker opp for å ta over Kong Island, er det tydelig at Retro har en fantasifull visjon for å realisere en Donkey Kong med høy oppløsning. Uttømmende oppmerksomhet på detaljer i hver liten scene og nivå gjør Tropisk fryse forførende for øyet. Det er ingen følelse av at historien gjentar seg i spillets seks flertrinnsverdener (pluss en haug med skjulte, ekstra harde stadier i hver); hver ny plassering føles frisk.
Uttømmende oppmerksomhet på detaljer i hver liten scene og nivå gjør Tropisk fryse forførende for øyet.
Verden i afrikansk savanne-stil lar deg hoppe mellom gigantiske sjiraffdukker i ett trinn og kaste aloe-sivende planteløker for å slukke branner den neste. Deretter drar Donkey til en øy som har blitt omgjort til et gigantisk fruktjuiceprosesseringsanlegg, et sted hvor bevegelige plattformer er gigantiske rivjern som river enorme bær. Alt er gjengitt med vekt på stil som ville fått til og med Don Bluth til å nikke godkjennende.
I slekt
- Nintendo kan endelig bringe 'The Legend of Zelda' og 'Donkey Kong' til mobilen
Det samme gjelder karakterer. Snowmads – de dustende pingvinene, hvalrossene, uglerne og andre nordiske skapningene som har kastet seg over Kong-klanens land og frukt – gløder av tegneserieliv, alle rufsende fjær og overraskede øyne. Kongs Donkey, Diddy, Dixie og Cranky har alle personligheter som skinner igjennom i måten deres mekaniske forskjeller er representert.
Dixie snurrer hestehalen som et helikopters rotorer for å fange luft og sveve mens Diddy gjør det samme med jetpacken sin. Sure pogos rundt på stokken som en tregere NES-æra DuckTales Scrooge McDuck. Mer imponerende er de subtile særhetene, som måten Donkey Kong sparker på føttene mens han svømmer under vann og måten pelsen hans kruser i strømmen. Retro laget et visuelt berusende spill.
Å spille føles like bra som å se ut, selv om det krever litt tilvenning. Kontrollene er i det minste fleksible; du kan tilpasse knappoppsettet og la bevegelseskontrollene være slått av hvis du ønsker det. Det akklimatiserer seg til staccato-rytmen til spillets plattformer som tar tid. Du har tre forskjellige knapper for å hoppe, løpe/gripe fat eller fiender og rulle/bakke. Å bruke alle tre sammen føles først vanskelig.
Esel er for treg når han går til å klare selv enkle hopp; det er altfor lett å falle i et bunnløst avgrunn, selv i det tidlige spillet, hvis du ikke kombinerer et løp eller kast med hoppet ditt. Å lære hvordan du justerer Donkeys momentum ved hjelp av kontrollene er ekstremt tilfredsstillende. Tropisk fryse er vanskelig fra første stund, og hver seier føles fortjent.
Men altfor ofte støter du på unødvendige, irriterende barrierer som tapper gleden av å lære og spille gjennom disse utfordringene. Det perfekte nivået i en plattformspiller plasserer et bestemt antall hindringer mellom deg og et sjekkpunkt. Gårsdagens Donkey Kong Country-spill gjorde dette veldig bra, og stilte opp med tre eller fire vanskelige hopp seksjoner, med fiender lagt ut akkurat slik, og skjulte gjenstander du kan skaffe deg hvis du er ekstra dyktig, før du når en kontrollpunkt. Mellomrommet mellom mellomnivået sparer inn Tropisk fryse er imidlertid for bra, og det er ingen konsekvent følelse av balanse som et resultat.
Nivåer som Jelly Jamboree på sent stadium, som er full av gelatintrampoliner som du bruker for ekstra løft, er spesielt dårlige. De er hansker fylt ut av vanskelige hopp og upraktisk fiendtlig plassering som du må kaste deg over igjen og igjen. Du går litt lenger, finner ut riktig timing for neste bit, og går tilbake når du uunngåelig mislykkes. Hver gang du dør, Tropisk fryse tvinger deg til å spille av ting du allerede har perfeksjonert, om og om igjen, bare for å komme tilbake til utfordringen du ikke helt kan finne ut av.
…Retro Studios finner ikke helt den rette balansen mellom vanskelig og frustrerende her.
Spillets seks sjefer, som ikke har noen sjekkpunkter midt i kampen, er den absolutt verste utførelsen av dette problemet. De beveger seg alle i det samme grunnleggende mønsteret, og utfører noen få angrep før de beveger seg inn i en sårbar tilstand hvor du må slå dem på hodet eller kaste noe på dem. Å treffe dem tre ganger utløser neste fase av angrep, og de har alle tre faser. For eksempel: den femte sjefen, en gigantisk isbjørn som svinger en krigshammer, svinger hammeren mot deg i den første fase, kaster stabler med isbiter mot deg i den andre, og slår en vegg av isete pigger mot deg i tredje.
Problemet er at å nå den sårbare tilstanden i hver fase er et spørsmål om å bare overleve de gjentatte angrepsmønstrene, og tvinge deg til å vente og gjøre om enkle manøvrer. Da er det ofte en vanskelighetsstigning i sluttfasen, som gir vei til jevnhet mer gjenta gjennomganger, et faktum som ble uendelig mye mer frustrerende på grunn av mangelen på sjekkpunkter. Igjen og igjen får spillet deg til å vente, vente, vente og vente litt til. Hvert nivå eller sjefskamp er en utmattelseskrig som måler fremgangen din i tommer.
En smartere spredning av sjekkpunkter ville gjøre det Tropisk fryse betydelig morsommere uten å ofre det som er utfordrende med det i utgangspunktet. Dette er ikke en feil i spillets design, bare en irriterende og lite gjennomtenkt brukeropplevelse. Retro leverte godt løftet om et high-def Donkey Kong Country, men glemte å balansere spillet for et publikum som ikke har overmenneskelige reflekser.
Tempoproblemer får ofte spillet ditt til å føles som et ork selv som eksepsjonelle biter som holder deg igjennom. David Wises utmerkede musikk, den vakre kunsten og noen fremtredende dødballer oppmuntrer til fortsatt tålmodighet. Frustrasjonen ebber ut når du finner deg selv å hoppe mellom smuldrende brystninger mens du løper for å løpe forbi en massiv snøskred... til du husker at det er ditt 46. forsøk og du bare har mestret et halvt dusin av nivåets hopper.
Gjør byttet
I mai 2018 ga Nintendo ut en modifisert versjon av spillet Donkey Kong Country: Tropical Freeze på Nintendo Switch, slik at spillere kan svinge fra vinstokker på farten for første gang. Den oppdaterte versjonen av spillet er ikke en nyinnspilling eller remaster, slik andre Wii U-to-Switch-utgivelser har vært, men det er fortsatt den beste måten å nyte spillet akkurat nå hvis du ikke allerede har spilt det.
Mens spillet forblir stort sett uendret, legger Switch-spillet til en ny, nybegynnervennlig "Funky Mode", som gir deg kontroll over Funky Kong for hele spillet. Med tre ekstra hjerter, dobbelthopp og flyteevner, og ubegrensede luftreserver for svømmeseksjoner, er det bemerkelsesverdig vanskelig å bli drept når du spiller som surfeapen. Selv om det kan overkompensere for spillets utfordring, er det sannsynligvis det ideelle valget for yngre og/eller mindre erfarne spillere.
Tropisk fryse kjører ganske bra både i håndholdt modus og på TV-en, men dette er et spill du vil spille på storskjerm når det er mulig. Når den spilles på Switch ut av dokken, ser fargene litt kjedelige ut og spillets "tropiske" natur føles dempet. På en TV ser spillet lyst og fargerikt ut: Du kan se alle de små detaljene i apenes pels, og få en bedre oversikt over nivået. Å spille den håndholdte spillet er ikke en dårlig, men dokken erter ut det beste inn Tropisk fryse.
Vår oppfatning
Hvis du kan komme deg rundt den uanstendige vanskeligheten med å måtte overleve brutalt utfordrende, checkpoint-lite plattformhansker, gjør kreativ nivådesign det fortsatt verdt å konfrontere Donkey Kong Country: Tropical Freezesine frustrasjoner. Spillet er perfekt å ta med Switch på farten, og det har all sjarmen vi har forventet fra Nintendo og Donkey Kong-serien.
Finnes det et bedre alternativ?
er en mer konsistent 2D-plattformer. Det er ikke så mange 2D actionspill på Switch, så det er egentlig ikke et bedre alternativ for akkurat denne spilltypen, men vi vil anbefale deg å sjekke ut Super Mario Odyssey, et fantastisk 3D-plattformspill, før du graver i Tropisk fryse.
Hvor lenge vil det vare?
De fleste spillere skal kunne fullføre Donkey Kong Country: Tropical Freeze på 12-15 timer. Hvis du er forpliktet til å samle hver gjenstand og avdekke hver hemmelighet, kan du enkelt bruke 20-30 timer på det.
Bør du kjøpe det?
Ja. Hvis du har fullført klassikerne til enten Wii U eller Switch, Donkey Kong Country: Tropical Freeze er en solid, om enn noen ganger frustrerende plattformspiller.
Dette spillet ble opprinnelig anmeldt på en Wii U ved å bruke en detaljhandelskode levert av Nintendo, og oppdatert for å gjenspeile endringer gjort i Nintendo Switch ved å bruke en andre detaljhandelskode, også levert av Nintendo.
Oppdatert 5-4-2018 med informasjon om Nintendo Switch-versjonen.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Nintendo Switch-portene