FSR 2.0 er den fullstendige omstarten som AMDs oppskalering trenger

AMD kunngjorde neste versjon av FidelityFX Super Resolution (FSR) ikke så lenge siden, og selskapet kastet mer lys over hvordan det fungerer på et teknisk nivå på GDC 2022.

Innhold

  • FSR 2.0 kvalitetsmoduser og støtte
  • Hvordan FSR 2.0 fungerer
  • Håndtere gjenstander
  • I rett tid

FSR 1.0 var ikke perfekt, og den nye versjonen ser ut til å forbedre bildekvaliteten samtidig som den holder seg til verdiene som gjorde at FSR skilte seg ut i utgangspunktet. Her er hva vi lærte om FSR 2.0 på GDC 2022, og hvordan det kan påvirke PC-spillene dine i fremtiden.

Anbefalte videoer

FSR 2.0 kvalitetsmoduser og støtte

En sammenligning av FSR 2.0 i Deathloop.

Før du går inn på de tekniske detaljene, AMD avdekket noen viktige aspekter av FSR 2.0: Dens ulike kvalitetsmoduser og maskinvaren den vil fungere på. I likhet med FSR 1.0 fungerer den nye versjonen på tvers grafikkort, uavhengig av om de er fra AMD eller Nvidia. Og FSR 2.0 er åpen kildekode, så enhver utvikler kan få tilgang til den på AMDs GPUOpen-plattform.

Når det gjelder kvalitetsmodusene, er det slik de rister ut:

Skaleringsfaktor Inndataoppløsning Utgangsoppløsning
Kvalitet 67 % av skjermoppløsningen, 1,5x skalering 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Balansert 59 % av skjermoppløsningen, 1,7x skalering 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Opptreden 50 % av skjermoppløsningen, 2x skalering 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Ultra Quality-modusen fra FSR 1.0 er borte, og i stedet går AMD med tre enkle kvalitetsmoduser. Det er en valgfri Ultra Performance-modus for utviklere, selv om den ikke vil være tilgjengelig i alle FSR 2.0-utgivelser.

For maskinvarestøtte har AMD en liste over optimaliserte anbefalinger. For AMD er det laveste alternativet RX 590 og for Nvidia er det laveste alternativet en GTX 1070. Du kan bruke FSR 2.0 på mindre kraftig maskinvare, men AMD sier at det kanskje ikke gir en optimal opplevelse.

Konsollfans har imidlertid noe å bli begeistret for: Xbox-støtte. FSR 1.0 støttet Xbox, men vi hørte ikke mye om teknologien på Microsofts konsoll. Registrerte Xbox-utviklere kan nå få tilgang til FSR 2.0 fra AMD gratis, så forhåpentligvis vil vi se det mer i konsollspill.

Hvordan FSR 2.0 fungerer

En graf over hvordan FSR 2.0 fungerer.

Det viktigste du trenger å vite om FSR 2.0 er at det ikke er en oppdatering til FSR 1.0. Det er noe helt nytt. I følge AMD var det viktig å bygge FSR 2.0 fra grunnen av på grunn av en stor begrensning med FSR 1.0: Anti-aliasing.

FSR 1.0 krever anti-aliasing av høy kvalitet fra kildebildet. Problemet er at mange spill ikke har anti-aliasing av høy kvalitet, noe som fører til mye lavere bildekvalitet i visse titler. Det er sannsynligvis derfor FSR ser så mye ut verre i et spill som Deathloopenn det gjør i Gudfall.

FSR 2.0 krever ikke kantutjevnelse. Det tar tre innganger fra full oppløsning: Farge, dybde og bevegelse. Disse inngangene kan ha aliasing, og det er greit. FSR 2.0 vil produsere en endelig ramme basert på disse inngangene med kantutjevnelse, som forhåpentligvis bør gi mer konsistens til spill som støtter FSR og øke bildekvaliteten.

Bevegelses- og dybdeinnganger bør også øke bildekvaliteten. Dette er to nøkkelfaktorer når det kommer til den utmerkede bildekvaliteten fra Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 2.0 fungerer på samme måte som DLSS, men med en stor forskjell: Den bruker ikke maskinlæring. Det ser ut, basert på det vi vet akkurat nå, at FSR 2.0 er som DLSS på et teknisk nivå, bare med dedikert maskinvare og maskinlæringsbiter revet ut.

Oppskalerende sammenligning på God of War PC.
DLSS vs. FSR i God of War. DLSS er til høyre og FSR er til venstre.

I stedet fortsetter FSR 2.0 å bruke Lanczos-algoritmen, som den brukte på FSR 1.0. DLSS har utmerket bildekvalitet, men det er ikke klart om det skyldes maskinlæringsaspektet eller Nvidias tilnærming til oppskalering. Hvis tilnærmingen utgjør forskjellen, kan FSR 2.0 endelig gå tå-til-tå med Nvidias flaggskipfunksjon.

Håndtere gjenstander

I likhet med DLSS bruker FSR 2.0 tidsbasert (tidsbasert) informasjon. Problemet er at tidsdata kan forårsake et bredt spekter av visuelle artefakter. AMD adresserer disse artefaktene med FSR 2.0.

Et eksempel på ghosting med Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS har også spøkelsesproblemer.Nvidia

Først spøkelse. Fordi FSR 2.0 bruker tidligere rammer, er det en sjanse for at et objekt vil smøre ut på skjermen, ettersom oppskaleringen blir forvirret om hvor objektet er. Dette er også et problem med DLSS. FSR 2.0 bruker dybden fra gjeldende og tidligere rammer for å lage en disokklusjonsmaske - i hovedsak et overlegg som viser hva som beveger seg fra en ramme til en annen.

Deretter retter FSR opp problemet ved å bruke en terskel. Hvis bevegelsen er utenfor terskelen, starter FSR 2.0 automatisk og korrigerer ghosting.

Et annet stort problem med FSR 1.0 var skimrende. Dette skjer mens oppskaleren prøver å samle nye data om tynne objekter - du kan se piksler hoppe frem og tilbake. AMD løser dette problemet ved å låse noen deler av en scene. Hvis du for eksempel stirrer på et gressfelt, kan gresspikslene være låst for å unngå denne skimringen.

I rett tid

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look i DEATHLOOP

FSR 2.0 vil ikke være her før rundt sommeren, så vi vet ikke hvordan den holder før den er her. Innsikten AMD tilbyr hos GDC er imidlertid lovende. FSR 2.0 ser ut til å være en mye mer ambisiøs utgivelse, en som kan gå tå-til-tå med Nvidia på bildekvalitet samtidig som åpen kildekode-naturen til den originale versjonen opprettholdes.

Redaktørenes anbefalinger

  • AMD forhåndsviser FSR 3.0, som nå inkluderer rammegenerering
  • Hvorfor å spille Marvels Spider-Man på en AMD GPU er en så skuffelse
  • Etter å ha testet AMD FSR 2.0, er jeg nesten klar til å droppe DLSS
  • Er Nvidia DLSS i ferd med å bli foreldet? Her er beviset
  • AMD FSR 2.0 tar notater fra DLSS - og det kommer snart

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.