Utviklere: Forspokens sprø tone gir mer mening i sammenheng

Enhver spiller som er interessert i det kommende magiske action-rollespillet Forlatthar kløt etter flere detaljer siden det først ble ertet i 2020 under kodenavnet "Project Athia." Etter noen forsinkelser, den nye IP-en fra Square Enix og Luminous Productions skal endelig lanseres i januar 2023, noe som gir eventyret litt rom for å puste vekk fra en fullpakket høstutgivelse.

Innhold

  • Forspoken kommer til å bli en reise
  • Å bli en kampmage
  • Parkour, parkour

Med bare noen få måneder til utgivelsen er det fortsatt mye vi ikke vet om Frey Holland og den mystiske verdenen til Athia. Men utviklingsteamet trekker sakte gardinen tilbake og deler mer informasjon. Vi fikk nylig en sjanse til å demonstrere tittelen og snakke med utviklerne om hva fans kan forvente i januar.

Anbefalte videoer

Forspoken kommer til å bli en reise

Mens aktuell Forlatt trailere er spennende, det er fortsatt mange hemmeligheter utviklerne holder nær vesten sin foreløpig. Vi vet at spillet følger historien om Frey Holland, en moderne New Yorker som uten forklaring blir transportert gjennom en portal til den fantasifulle verdenen til Athia. Frey er utsmykket med et sansende magisk armbånd ved ankomst og blir satt løs for å krysse de åpne slettene i dette nye landet og mestre henne nye magiske evner underveis når hun får i oppgave å føre krig mot forræderske skapninger og slå opp mot en herskende klasse kjent som Tantas.

Frey bruker magi i Forspoken.
Square Enix

Det er omtrent alt fansen vet om historien så langt, på godt og vondt. Mens mange er begeistret for verden og denne oppkvikkede hovedpersonen, er mange kritiske til tonen fremhevet i tidlige trailere. I klippene er Frey full av spøk og sarkastiske svar (for ikke å nevne dialogen mellom henne og hennes sansende mansjetter) som fikk noen til å himle med øynene over det de merket «Whedon-aktig dialog», en stil som finnes i de fleste Marvel-filmer. En trailer utgitt i august var umiddelbart gjenstand for memes over internett.

Det var ikke slik utviklerne forventet at seerne skulle reagere på dialogen, men de er fortsatt sikre på at alle som spiller Forlatt vil bedre forstå målutviklerne ønsker å treffe.

"Fordi Forlatt er et veldig historiedrevet spill, vi har måttet være veldig selektive med hva vi kan vise før spillet kommer ut, sier kreativ produsent Raio Mitsuno til Digital Trends. "Vi må velge og vrake biter av dialog [for trailere] som ikke avslører noe, som ellers er ufarlige spoilere-messig. Folk er ikke i stand til å se hele konteksten til disse samtalene - hva som førte til disse hendelsene, eller hvilken sinnstilstand Frey var med, hva skjedde med henne, hva gikk hun gjennom da hun sa det - vi mangler alt det informasjon. Vi mangler den følelsesmessige forbindelsen til disse bitene av dialog. Det vil gi mening og føles mer naturlig i spillet.»

Forspoken - 10-minutters Gameplay Trailer | PS5-spill

Innerst inne, Forlatt er en fisk-ut-av-vann-historie. Mye av det vi har hørt fra Frey så langt er at hun har lært om fantasiverdenen hun nettopp har blitt kastet inn i, som ikke nødvendigvis er tilstanden hun vil være i gjennom hele spillet. Utviklingsteamet forklarte at Freys tone, og tonen i spillet som helhet, vil utvikle seg og skifte etter hvert som historien skrider frem.

«En fantasiverden med likte karakterer er én ting … men vi ønsket å ta noen fra vår verden, som har vår tro og våre kulturelle sensibiliteter, og kastet dem inn i en verden som ingen av oss kjenner, sier Mitsuno, og sammenligner nærme seg Legenden om Narnia og til og med Supermann. "Denne blandingen av moderne og fantasy har alltid vært et av kjernekonseptene for Forlatt. Denne tilnærmingen kan ha forårsaket litt av et oppfatningsproblem, men vi er veldig trygge på og begeistret for denne historien.»

Mitsuno og resten av teamet sa at flere detaljer om Freys reiser i Athia vil bli kjent i fremtidige trailere, men at mye av historien fortsatt vil holdes skjult.

Demoen jeg kunne spille ble bygget for å fokusere på kamp og utforskning, så jeg kan ikke snakke om nye plotutviklinger - men jeg kan ikke forestille meg at Frey ville være i stand til å overleve kamper i hele Athia lenge uten å justere holdningen sin. bit.

Å bli en kampmage

Frey bruker magiske angrep i Forspoken.

I demoen var Frey utstyrt med et sett med trollformler og utstyr fra tidlig til midtspill. Jeg tror ikke noen av fiendene jeg møtte var helt forberedt på det Frey hadde i vente for dem.

Selv med begrensede ferdigheter låst opp, er stavevariasjonen allerede morsom og balansert. Frey har tilgang til to hovedtrollformler: støtte og angrep. Støtteformler inkluderer spektrale ranker som kan skade flere fiender i et bestemt effektområde, landminer som du kan satt mens de blir jaget ned, og mange flere nytte-type evner som krever litt mer omtanke å bruke i varmen av kamp. Angrepsbesværgelser er delt opp i magiske skoler som Frey vil låse opp og mestre gjennom hele spillet, og, gutt, de fleste av dem gir et slag.

Brannbaserte trollformler inkluderte en kraftig lanse som kunne tilkalles og kastes på avstand. Et slashing angrep (min favoritt) lot meg levere en rekke flammende slag på et øyeblikk. Jeg hadde også tilgang til noen steinete jordtrollformler som tillot meg å skyte magiske steiner raskt når jeg flyr fiender og tilkalle et jordskjold som absorberer noe skade før det brytes opp og skader omgivelser fiender. Hver trolldom kan lades for å levere kraftigere effekter og lande med litt mer stil hvis du utfører luftangrep. Mange fiender har motstand og sårbarheter for forskjellige typer trylleformler, så raskt å bytte mellom magiske skoler og vite hva hver trylleformel gjør er nøkkelen til suksess.

Fiendens angrep på en bro i Forspoken.
Zombiefiende i Forspoken.
Fiende i Forspoken.
forsagt forhåndsvisning på ps5 enemy 4

Mot slutten av en timelang demo lærte jeg fortsatt mer om nøyaktig hva Frey var i stand til. Lærestrategier for alle de forskjellige fiendene i Athia – fra mørke leiemordere og zombiekrigere til mutante alligatorer, elger og fugler - var litt av en oppgave, og å huske stavelisten min var jevn tøffere. Jeg lente meg naturligvis hardt på bare noen få staver som jeg så solide resultater fra, men jeg kan tenke meg at med flere øv, ekspert strenge sammen en rekke staver i stedet for spamming en vil være mulig og veldig, veldig moro.

"Stavevariasjon var en stor del av vårt første konsept for spillet," forteller medregissør Takefumi Terada til Digital Trends. "Hver trollformel har sine egne egenskaper og er nyttig i forskjellige situasjoner. Selv om det er ideelt å bruke en blanding av dem alle, ønsket vi at forskjellige spillere skulle kunne spille slik de vil og tilpasse opplevelsen deres med trollformlene de velger å bruke.»

Mekanisk sett krever veksling av staver mye arbeid med støtfangerknapper - jeg tok frem den radielle stavemenyen og rullet gjennom stavealternativene mye mer enn gameplay-traileren antyder. Jeg syntes det var litt overveldende å støte på en fiende med skademotstand mot mine trollformler og måtte åpne den menyen med en gang for å prøve å lese trolldomsbeskrivelser midt i kamp. Det vil selvsagt være mer tid til å lære og en mer naturlig progresjon når du spiller hele utgivelsen. Jeg er sikker på at det vil være litt lettere å takle når du lærer nye trolldom sakte, men vet at hver kamp krever litt innsats.

Menyproblemer til side, kamp er spennende og aktivt. Hver kamp var litt annerledes, men jeg følte alltid at vanskelighetsgraden var veldig bra. Det var en utfordring, og jeg var alltid i undertall, men ikke til det punktet hvor det ikke var morsomt å slåss. På toppen av kampen kunne jeg ikke unngå å tenke at Frey var en kampkombinasjon av Talion fra Middle-Earth-serien med alle evnene til de kraftigste mage-byggene Skyrim.

Parkour, parkour

Frey bruker magi for å reise gjennom landskapet i Forspoken.

Et stort stikkpunkt ved denne nye IP-en er Freys evne til å krysse Athia ved å bruke magien hennes. Trailerne viser henne surfe over åser ved hjelp av vannmagi og hoppe store avstander med letthet.

Jeg ble fascinert av dette aspektet av spillet, men det føles litt for enkelt så langt. Jeg hadde bare tilgang til en "zip"-funksjon som lar Frey raskt hoppe til et målsted innenfor rekkevidde (dette var veldig moro i kamp) og det som egentlig var et magisk raskere løp. Jeg fant meg selv ofte bare å holde løpsalternativet, og det er omtrent det. Jeg prøvde en håndfull ganger å toppe massive klipper med liten suksess. Mitt ene forsøk på å utforske et lite hav av flytende øyer i en canyon resulterte umiddelbart i et 100 fots fall. Heldigvis tok jeg ikke betydelig skade.

Det var tøft å fullt ut utforske dette aspektet av spillet i en demo så laserfokusert på kamp og uten full tilgang til spekteret av parkour-magi som Frey til slutt vil ha til rådighet. I likhet med kampen, kan jeg lett forestille meg at en dyktigere spiller som logger på timene, kan bli veldig interessert i jetting av over kartet til neste destinasjon i en magisk uskarphet — ideen føltes bare litt halvferdig i demoen I spilt. Jeg vil anta at magisk parkour er sammenvevd med noen oppdrag underveis for å hjelpe spillere å få en bedre følelse for det enn jeg gjorde.

Frey bruker ildmagi i Forspoken.

Det er vanskelig å bedømme en helt ny IP på et par trailere og en rask demo, men jeg vet en ting med sikkerhet: Jeg vil spille mer av dette spillet. Med det fortsatt hemmelige plottet, løftet om actionfylt kamp og en lang liste med trylleformler som Frey ikke har låst opp ennå, er det ingen måte jeg ikke tar opp dette spillet igjen når det slippes. Selv om det fortsatt er en del spørsmål i luften om hvordan dette spillet vil føles i sin endelige form og hvilket merke det vil treffe tonemessig, ga demoen meg en appetitt på mer.

Forlatt er satt til utgivelse 23. januar 2023 for PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
  • Foamstars finner en lykkelig mellomting mellom Splatoon og Overwatch
  • Final Fantasy 16: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Jeg kan ikke tro at jeg anbefaler Forspoken på PS5 over PC
  • Til tross for splittende dialog, får Forspoken mye rett om spill i åpen verden