I januar 2010 gikk avdøde Steve Jobs på scenen og stilte et spørsmål som ville hjemsøke designere, produsenter og utviklere resten av tiåret. Er det plass til flere? Vi har smarttelefonen. Vi har den bærbare datamaskinen. Men hva er det neste store?
Innhold
- Vippepunktet for gjennombrudd
- Gå inn i ringen for å bli den neste store tingen
- Senker tempoet
Jobs snakket selvfølgelig om iPad. Men det som fulgte var et tiår fullt av mulige utfordrere til tittelen «neste store ting». Nettbrett. Virtual reality-headset. Smartklokker. Smarte briller.
Anbefalte videoer
Og likevel, når vi går inn i 2020, oppnådde ingen av disse tingene status som «neste store ting». Vi er avhengige av smarttelefoner og bærbare datamaskiner mer i dag enn noen gang før. Så hva skjedde?
I slekt
- 10 ting smarttelefonen din ikke kunne gjøre for 10 år siden
- Dette er den viktigste teknologien fra hvert år mellom 2010 og 2020
Vippepunktet for gjennombrudd
Alle store deler av teknologisk innovasjon starter som leker. Slik lyder premisset introdusert i Clay Christensens «disruption theory» på 1990-tallet: Den første bølgen av nerdete early adopters bruker ublu sum penger på teknologi som er mer moro enn nyttig. Teknologiindustrien trives med flommen av disse lekene som strømmer inn i konvensjoner som CES for å se hva som fester seg.
Hvis de lykkes, utvides teknologien, prisene faller, og over tid forvandles leker til verktøyene vi alle er avhengige av hver dag. Det skjedde før. Hvorfor kunne det ikke skje igjen?
I løpet av årene ble innovasjon og investeringer redusert, og en hunger bygget etter å finne det neste smarttelefon. Den neste store tingen.
Vel, det gjør det. Men å bli kronet til "den neste store tingen" på 2010-tallet betydde noe spesifikt. Spredningen av iPhone var ikke som masseadopsjonen av bærbare CD-spillere eller digitalt pek-og-skyt-kamera. Takket være App Store dannet det seg en hel økonomi rundt appene for å støtte den. Bedrifter dannet med tjenester som tilsynelatende var utenkelige i fortiden. Uber. Google Kart. Instagram. Yelp.
I de tidlige dagene av App Store var oppfinnelser og oppfinnsomhet rundt hvert hjørne. "Det er en app for det" ble et husholdningsordtak. Verden var ubegrenset med potensial.
Men den følelsen kunne ikke vare evig. I løpet av årene har innovasjon og investeringer avtatt, og en sult bygget opp for å finne den neste store tingen på nivået av
Gå inn i ringen for å bli den neste store tingen
Første halvdel av tiåret var en spennende tid. Smarttelefoner hadde spredd seg, tusenvis av utviklere gjorde et drap på apper, og det var et sus i luften om hva som kunne bli det neste.
iPad var den første, introdusert for verden i januar 2010. En flom av Android og Windows-nettbrett i alle former og størrelser fulgte etter.
To år senere, Pebble samlet inn 4,7 millioner dollar på Kickstarter, presser den første virkelige smartklokken til eksistens. Google fulgte det opp i 2014 med kunngjøringen av en hel serie smartklokker, sammen med en programvareplattform kalt
Det er en lignende historie med VR. I 2012 samlet Oculus Rift inn 2,5 millioner dollar på Kickstarter, etterfulgt av et landemerke som kommer ut på CES 2013. Verden hadde sett virtuell virkelighet, og nedsenkingen var ulik noe vi hadde sett før. Siden den gang har VR-headset blitt billigere, blitt trådløse og blitt betydelig kraftigere.
Det kanskje mest definitive eksemplet skjedde i 2013. Google-briller. Ah ja, prosjektet som skulle ta det vi lærte fra
Innen 2020 ville du ha forventet at en av disse spennende nye plattformene virkelig skulle ta av. Hva skjedde med alle disse utfordrerne? Vel, noen av dem lever fortsatt. Apple Watch og iPad er begge rundt, men de har måttet svinge ganske dramatisk fra deres opprinnelige formål. Apple Watch har først og fremst blitt en helse- og treningsenhet, mens iPad først og fremst selges som en bærbar erstatning eller 2-i-1. Konkurrentene til disse produktene har nesten mislyktes.
I mellomtiden, VR er fortsatt en nisjekategori for entusiaster. Til tross for å ha vært i offentligheten og finansiert med søppelkasser med kontanter fra de største selskapene, er ingen av disse mulig "neste store ting" har steget utover statusen som "leketøy". De har sine fans, men de har ikke nådd massene slik entusiastene deres hadde håpet.
Senker tempoet
Spesielt utbrentheten av Google Glass ble en alvorlig advarsel. En vanskelig leksjon.
Etter å ha overbevist grupper av tekniske journalister og fremtidsforskere til å prøve dem, begynte grepet å integrere disse smarte brillene i den virkelige verden.
De ble direkte avvist. Etiketten "Glasshole" ble raskt laget for å beskrive de tidlige brukerne. En "Stop the Cyborgs"-gruppe dannet rundt den alvorlige personvernbekymringen brakt av Google Glass. Fremtiden til forbrukerteknologi var nettopp blitt til latter for media, og prosjektet kom raskt tilbake til tegnebrettet.
Det er en enkel leksjon å trekke fra Glass bortgang om den teknologiske utviklingens natur. I den virkelige verden beveger teknologien seg bare så raskt som vi lar den. Teknologer kan ikke forvente at verden skal omfavne noe bare fordi vi kan bygge det. Spesielt ikke hvis det er noe vi forventes å ha i ansiktet og samhandle med hele dagen.
Vi lærer fortsatt om effekten av
Mer enn det, kanskje vi har lært noe om teknologiens tempo. Kanskje bred adopsjon av et stykke teknologi som er så monumental som
Den virkelige verden har brukt de siste ti årene på å fange opp implikasjonene av disse enhetene, og ikke prøve å erstatte dem. Vi lærer fortsatt om effekten av utbredelse
Ti år fra nå er vi kanskje på rett sted for å omfavne det neste store teknologiskiftet. For alt vi vet, kan det være knyttet til de nåværende iterasjonene av VR, smartklokker eller smarte briller. Men hvis de siste ti årene forteller oss noe, er det at den «neste store tingen» først vil vise ansiktet når vi er klare til å motta den.
Redaktørenes anbefalinger
- Til minne: All den beste teknologien som døde på 2010-tallet
- Løgner, tyver og eksploderende telefoner: 10 teknologiskandaler fra de siste 10 årene