I premiereepisoden av EAs nye utviklingsdagbokserie The Board Room, fikk vi vite at det neste spillet i Skate-serien – ganske enkelt stilisert som skate. -- vil være en gratis-å-spille-tittel med mikrotransaksjoner og en live-tjenestetittel som utvikleren Full Circle vil støtte i overskuelig fremtid.
Styrerommet | gå på skøyter.
Denne tilnærmingen kan være litt bekymrende for fans som bare ønsket en mer tradisjonell Skate 4, men utvikleren forklarer i videoen at de virkelig vil at det skal være det eneste skate-spillet fremover, og det er derfor de har stilisert tittelen som gå på skøyter. med en periode på slutten. Forvent at det er en flerspillerfokusert live-tjenestetittel som får hyppige oppdateringer over tid avhengig av hva utviklerne vil legge til og hva fellesskapet ber om.
Selvfølgelig betyr denne free-to-play-tilnærmingen skate. vil ha mikrotransaksjoner. Når det er sagt, lover utviklerne at det ikke vil være lønnsomt for å vinne, da spillere ikke kan kjøpe fordeler i spillet, ingen områder er låst bak en betalingsmur, og det er ingen loot-bokser. De ertet også med at det er et spill de ønsker skal være tilgjengelig overalt, så spillere kan forvente det på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og til og med mobile enheter etter hvert.
Mens forretningsmodellen for skate. var den største nyheten fra denne presentasjonen, noen mer spesifikke detaljer om spillet ble også diskutert. Vi fikk en titt på samarbeidssoner der spillere kan jobbe sammen for å bygge skateparker og fikk bekreftet at skate. vil ha fullt kryssspill når den lanseres. Vi lærte også navnet på byskøyta. ligger i heter San Vansterdam. Det ser ut til at det blir en stor lekeplass hvor spillere kan bruke mye tid på å gå på skøyter, slipe, løpe og klatre over det de kommer over.
Gå på skøyter. er for tiden under utvikling for PC, PS5 og Xbox Series X/S. Det er ingen endelig utgivelsesdato ennå, men som EA tidligere har forklart, kan interesserte spillere registrere seg for å spilletest spillet før det offisielle lanseringen.
Nintendo ligger etter en sterk State of Play fra Sony og en utmerket Xbox & Bethesda Games Showcase fra Microsoft, og har nå holdt en egen presentasjon. Det er imidlertid ikke en fullverdig Nintendo Direct. I stedet er denne presentasjonen 28. juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den første i sitt slag siden 2020. Som utstillingsvinduets navn antyder, er dette kortere enn en typisk Nintendo Direct og hovedsakelig fokusert på hva tredjepartsutviklere og utgivere bringer til Nintendo Switch i de kommende månedene.
Som Nintendo har sagt at denne presentasjonen vil inneholde "omtrent 25 minutter med informasjon om kommende tredjepart #NintendoSwitch-spill" på Twitter, ikke forvent at slike som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 skal dukke opp her. Likevel er det mange kule spill som Mario + Rabbids: Sparks of Hope som dukker opp her, og vi har en klarere ide om hva de største tredjeparts Nintendo Switch-spillene i 2022 er. Vi holdt styr på alt som ble annonsert under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan se nedenfor og se alt Nintendo og partnerne deres avslørte gjennom arrangementet.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.06.2022
Nier Automata kommer til Nintendo Switch
I en av de mest bemerkelsesverdige kunngjøringene fra denne Partner Showcasen, fikk vi vite at den kritikerroste Nier Automata endelig kommer til Nintendo Switch. Det er en av PlatinumGames' beste titler og har en fantastisk historie, så sørg for å sjekke dette ut på Switch hvis du ikke allerede har gjort det. Det er også en innfødt port, og heller ikke en skyversjon. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanseres 6. oktober.
Se først på Return to Monkey Island-spillet
Gå tilbake til Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Etter at det ble bekreftet tidligere i år, fikk vi endelig en dypere titt på Return to Monkey Islands historie og spilling. Det har en distinkt og ganske ny kunststil og ser tro mot hvordan de gamle Monkey Island-spillene spiller, så forhåpentligvis lever det opp til seriefansens høye forventninger. Den vil bli utgitt i 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope utgivelsesdato bekreftet
Sega-eide utvikler Amplitude Studios har gjort seg bemerket med 4X strategispill. 4X-undersjangeren handler om å utforske, utvide, utnytte og utrydde (derav navnet), og Amplitude har blitt en proff på det gjennom spill som Humankind og dens langvarige Endless-serie.
Det neste Endless-spillet, Endless Dungeon, er imidlertid ikke et strategispill. Snarere er det en unik blanding av et twin-stick skytespill, tårnforsvar og roguelike. Amplitude Studios bygger på en formel som først ble utforsket i et eksperimentelt 2014-spill Dungeon of the Endless, og ønsker å vise at 4X-ekspertisen deres gjelder for mer actiontunge spill med Endless Dungeon. "Det vi ønsker å vise er at strategi og taktikk kan ha mange forskjellige former," sa Amplitude Studio-sjef Romain de Waubert til Digital Trends i et intervju. "Endless Dungeon er en av de formene der du kan utforske taktikk med venner under intens action. Hvis du liker hvordan vi ser på strategi i 4X, så er jeg ganske sikker på at du vil like hvordan vi ser på strategi i aksjon. Det er et fellesskap mellom de to fordi det er de samme personene som jobber med begge.» Jeg gikk hands-on med Endless Dungeons første OpenDev (Amplitudes interne versjon av tidlig tilgang) bygget og oppdaget at roguelikes og tårnforsvarsspill har mye mer til felles enn meg tanken. Det er noen klare forbedringer som kan gjøres, men Amplitude Studios er definitivt på vei til å bli mer enn et én-sjangers studio med Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Uendelige sjangermuligheter
I Endless Dungeon spiller du som en eklektisk rollebesetning av sci-fi-helter som prøver å unnslippe en romstasjon som de er havnet på. For å gjøre dette må de vokte og lede en Crystal Bot fra Crystal Slot til Crystal Slot gjennom romstasjonen. Hvis de dør eller Crystal Bot blir ødelagt, må de starte løpeturen fra bunnen av. Jeg fikk bare spille dette alene med en AI-kamerat, men hele spillet vil la opptil tre spillere komme seg gjennom fangehullet i samarbeid. Kreativ direktør Jean-Maxime Moris forteller meg at de slo seg på tre spillere fordi det var "sweet spot" der samarbeidsspill ikke var for overveldende eller for kjedelig.
Endless Dungeon er et tilfredsstillende tyvegodsbasert skytespill med tvillingstokker der spillere må holde seg på tærne som de utforsker stasjonen rom for rom og holder tilbake fiendtlige bølger som svermer Crystal Bot fra alle retninger. Hver helt har spesielle evner som kan brukes til å styrke seg selv eller skade fiender, og det kan de også sette opp en rekke tårn som enten skader og debuffer fiender eller polerer partiet og ditt tårn. Ressursene som trengs for å bygge tårn og få nytt utstyr er ikke uendelige, og det er her noe av Endless Dungeons 4X-innflytelse kan sees.
Ressursinnsamling er en stor del av Endless Dungeon ettersom spillere må administrere vitenskaps-, industri- og matressurser som trengs for å bygge og låse opp tårn og karakteroppgraderinger. Spillere vil få et bestemt beløp for hver dør som åpnes, men industriressurser kan brukes til å bygge moduler som øker mengden spillere får med hver åpen dør. Dette legger til et ekstra lag med strategi som er mer beslektet med et 4X-spill eller en tradisjonell tårnforsvarstittel på toppen av et twin-stick-skytespill som ellers kan virke ganske standard.
Mye løfte
Ressursstyring er en viktig del av roguelikes, så Amplitude var smart å gjenkjenne hvordan disse elementene fra 4X og Tower Defense-spill kunne fungere veldig bra i en roguelike. De to problemene mine med Endless Dungeon stammer fra røttene til tårnforsvaret. Jeg var ikke i stand til å dekonstruere eller flytte tårnene mine, noe som begrenset mine strategiske muligheter når tårn ble sittende fast i et område jeg ikke lenger trengte å være i. Heldigvis bekreftet Amplitude at spillere vil kunne flytte tårnene sine i det siste spillet.
Det andre problemet er at bølgehastigheten føles inkonsekvent. Jeg ble fortalt at bølger ble aktivert basert på en kombinasjon av tid og utforskning, men jeg kunne aldri forutsi når nedtellingen til starten ville være eller hvor jeg ville være når det skjedde. Nok en gang gjorde den tilfeldige naturen til disse bølgene at jeg aldri hadde nok tid til å fullt ut planlegge forsvaret av krystallen min under de fleste fiendtlige bølger. Jeg er sikker på at noe av stresset er tilsiktet, siden det holder spillerne på tærne, og selv om Amplitude ga spillerne muligheten til å teleportere tilbake til krystall når som helst, en enkel nedtelling til når den neste bølgen vil skje, vil langt på vei få tårnforsvaret til en del av Endless Dungeon til å føles mer givende.
Utenom disse få problemene har Endless Dungeon fortsatt mye løfte. Og takket være den tilbakemeldingsdrevne OpenDev-tilnærmingen Sega og Amplitude bruker med Endless Dungeon, vil disse problemene sannsynligvis bli løst i hele spillet. For det meste har Amplitude gjort en fantastisk jobb med å gå over til en ny sjanger mens den fortsatt har beholdt noen taktiske elementer og viser at noen forskjellige sjangere faktisk har mye mer til felles enn du ville synes at.
Endless Dungeon er under utvikling for Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S.