Det er ingen grunn til at jeg skal nyte detOne Piece Odyssey like mye som jeg gjør nå. Jeg har aldri sett en episode av anime eller lest en side av mangaen. Spillet i seg selv er ikke en veldig god introduksjon til noen av dem, og kaster en hel rekke karakterer etter meg uten å fortelle meg hvem de er. I løpet av noen timer er jeg dypt inne i et fanserviceplot fylt med referanser til serien jeg ikke forstår og vitser som går over hodet mitt.
Og likevel finner jeg meg selv tiltrukket av det sjarmerende eventyret. Det er ikke fordi jeg lærer å elske One Pieces verden (om noe bekrefter det at serien ikke er noe for meg). Snarere nyter jeg rett og slett et brukervennlig rollespill som respekterer min tid og energi. Mens vår endelige anmeldelse fortsatt pågår, er jeg personlig allerede solgt på det som kan bli 2023s første overraskelse.
Anbefalte videoer
Livskvalitet
Hvis du ikke er en fan av kildematerialet, One Piece Odyssey er definert av livskvalitetsbeslutninger. Det er en relativt grei turbasert rollespill
som ikke er fastlåst av dusinvis av kompliserte systemer. Faktisk går det ut av veien for å sikre at spillere aldri føler seg tapt. Jeg fikk først den følelsen når jeg utforsket i tredje person, siden en sidefelt på høyre side av skjermen tydelig viser hva hver enkelt knapp gjør. Jeg kan trykke på en knapp for å lukke menyen, men jeg kan sprette den ut igjen når som helst.Slike små detaljer er tilstede gjennom hele spillet, noe som gjør det enkelt å legge fra seg i lang tid og gå tilbake til. Combat, for eksempel, bruker et "steinpapirsaks"-system beslektet med Fire Emblem. Kartet over styrker og svakheter vises alltid nederst til venstre på skjermen under kamper, så jeg prøver aldri å huske hva kraftbevegelsene er svake mot. Når jeg velger et trekk og svever over en fiende, får jeg også piler som forteller meg om angrepet vil være effektivt eller ikke. Den visuelle informasjonen er helt krystallklar, og fjerner alle gjetninger.
![Et skjermbilde av Luffy i kamp i One Piece Odyssey.](/f/0a233075497bc0476587342e3712584c.jpg)
Kampen i seg selv er like spillervennlig, og tar stor hensyn til å fjerne mye frustrasjon fra kampen. For eksempel kan spillere bytte karakterer med et annet partimedlem som en gratis handling. Hver gang jeg går inn i et møte og finner at jeg har en fest med feil angrepstype utstyrt, kan jeg ganske enkelt bytte til noen andre og fortsatt angripe i den svingen. Det er ingen straff for ikke å kunne lese tankene til en tilfeldig tallgenerator, noe som kan være irriterende i tradisjonelle rollespill.
Min favoritt touch er imidlertid en liten en. Når jeg krysser verden mellom nivåer, kan jeg klikke på venstre pinne for å få partilederen min til å stille automatisk. Jeg peker rett og slett den retningen jeg vil at de skal bevege seg inn med høyre pinne i stedet for å holde nede høyre avtrekker for å fjære og kontrollere dem med to pinner. Det er en utrolig enkel funksjon, men en som fremhever hva som gjør One Piece Odyssey så hyggelig å spille sammenlignet med noen av de mer ambisiøse jevnaldrende. Det er forpliktet til å redusere så mye friksjon som mulig for spillere, og gjøre en sjanger som ofte kan være overbelastet med systemer til noe langt mer tilgjengelig. Det lar spillere fokusere oppmerksomheten på den fargerike verdenen til One Piece, fra de overdådige karakterene til de kreative monsterdesignene.
![Zoro avslutter et Onigiri-angrep i One Piece Odyssey.](/f/34c0091cd6a18d067c84ac777048ee0e.jpg)
Jeg innbiller meg One Piece Odyssey kan være litt av en skuffelse for hardcore gaming fans som ønsker å sette tennene ned i en kompleks rollespill. Det er raske (for sjangeren) 30 timer, relativt enkelt takket være sin kampfleksibilitet, og er begrenset i tilpasningen. Det er akkurat derfor jeg liker det. Foreløpig føler jeg meg ikke overveldet når jeg sjonglerer med dusinvis av systemer som jeg vet jeg vil glemme hvis jeg går bort for lenge. I stedet kan jeg rett og slett fokusere på de enkle gledene ved klassisk turbasert kamp, der hver kamp føles som et puslespill som skal løses via smart partysjonglering. Start-og-stopp-mål og litt tidlig tilbakesporing får meg til å føle at jeg kanskje ikke elsker hele pakken til bunnen, men utforskning og kamp føles så luftig at jeg gjerne blir med på turen så lenge den blir moro.
Det blir lett å sove på One Piece Odyssey, avskriver det som et IP-prosjekt kun ment for fans. Men hvis du er den typen person som elsker RPG-sjangeren på papir, men finner komplekse storheter som Xenoblade Chronicles 3for utmattende til å holde tritt med, dens vennlige designbetraktninger gir en mer uformell opplevelse som bare trimmer ut overflødig fett. Omfavn din indre stråhatt og slå noen monstre inn i glemselen.
One Piece Odyssey lanseres 13. januar for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- One Piece Odysseys flotte avslutning ville ha skapt en perfekt anime-bue
- One Piece Odyssey er en ny JRPG basert på den populære animeen
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.