Hvordan PlayStation VR2 bidrar til å forbedre en Star Wars VR-klassiker

Da ILMxLAB fikk vite om PlayStation VR2, mente regissør Jose Perez III det var en "no-brainer" for studioet å bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headsettet.

Innhold

  • Kraften til PlayStation VR2
  • Bedre maskinvare, bedre spill

"Vi ser alltid på hvordan vi kan presse på troverdigheten til arbeidet vi gjør," sier Perez III til Digital Trends i et intervju. «PlayStation VR2 er latterlig kraftig; vi ble veldig spente på hva vi kunne bringe til det. Vi begynte å snakke med vennene våre hos Sony fordi vi hadde et godt forhold til dem Vader udødelig, og det var virkelig en no-brainer. Deretter tar du på deg hodesettet, du begynner å føle haptikken, og du begynner å se hva du kan gjøre med den visuelle trofastheten og belysningen, og det er som «Å, dette er kjempebra!'»

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Offisiell trailer | PS VR2

PlayStation VR2s lansering og dens første bølge av spill er nesten over oss, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition

er en av disse titlene. Dette er en make-or-break-tid for VR, som fortsatt sliter med å bevege seg inn i mainstream, men kan bli mer populært hvis Sonys headset kan tilby en overbevisende og tilgjengelig virtuell virkelighet erfaring. I forkant av utgivelsen snakket Digital Trends med regissør Jose Perez III og produsent Harvey Whitney fra ILMxLAB for å lære om prosessen med å lage et av disse kritiske «no-brainer» lanseringsspillene og PlayStation VR2 vil til syvende og sist stå når det kommer til fremtiden for VR-spill.

Anbefalte videoer

Kraften til PlayStation VR2

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ble opprinnelig utgitt for Meta Quest VR-headset i november 2020. Det er satt på planeten Batuu, som folk også utforsker i Dinsey-parkene, og følger en Droid-tekniker som blir fanget midt i en større kamp mot den første orden etter krasjlanding på planeten. Den gang var det ment med greie anmeldelser og ble bare bedre ettersom historien ble fullført og utvidet med Siste samtale DLC.

Etter å ha fått «Enhanced Edition» av spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk gå og lage det. Da teamet jobbet med ny maskinvare for første gang, syntes produsent Harvey Whitney det var bra at lagets første prosjekt på PlayStation VR2 var en forbedret versjon av et eksisterende spill.

"Tidlig, å vite at vi allerede hadde innholdet som ble laget for originalen, endrer ting ganske mye," forteller Whitney til Digital Trends. "Vi reutvikler ikke historien og kommer på alt dette. Vi hadde nettopp den muligheten til å jobbe som et team og spørre: 'Hva presser vi egentlig på her, og hvor er endringene vi ønsker å gjøre, og hva vi kan gjøre for å virkelig dra nytte av denne maskinvaren?'»

Seezelslak bartender i Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

VR-plassen er full av forskjellige hodesett med unike spesifikasjoner, med mye høyere spesifikasjoner PS VR2 skiller seg ut. PlayStation VR2 har noen imponerende spesifikasjoner sammenlignet med VR-kameratene, og viser innhold i en 4000×2030 HDR formater med en 90Hz eller 120Hz bildefrekvens. I tillegg har spill PS5sin kraft, romlige og splitter nye Sense-kontrollere å dra nytte av, i stedet for 2013-konsollen og 2010-bevegelseskontrollene som begrenset den originale PlayStation VR.

PlayStation VR2 støtter romskala, sittende og stående spillestiler, noe som ga mer kompleksitet Fortellinger fra Galaxy's Edge støtter alle tre. Heldigvis, Perez III som bringer Fortellinger fra Galaxy's Edge til PlayStation VR2 var relativt håndterlig på grunn av hvor imponerende systemets spesifikasjoner var.

"Mange av utviklingsprosessene ligner [på andre VR-plattformer]," sier Perez III. "Vi jobber fortsatt inne i Unreal, og vi gjør mange av de samme prosessene. Men vi trenger ikke å se på ytelsen like mye som vi gjør på noen av de andre enhetene, så vi kan åpne opp for mange ting eller ikke være like bekymret for visse ting. Det kommer med bedre maskinvare."

Bedre maskinvare, bedre spill

Ser vi på de største spillene i lanseringsvinduet for PlayStation VR2, vil det visuelle til titler som Horizon Call of the Mountain og VR-modusene til Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I diskusjonen vår gjorde Whitney det også ganske klart at en av de virkelige fordelene med å jobbe med denne remasteren var å slippe å bekymre seg for strenge begrensninger på det visuelle eller til og med lyden.

"Vi var heldige i den forstand at det er mye mer å gjøre PlayStation VR2 som vi ikke hadde hatt tidligere, sier Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til å skinne. Men så var det også noen andre ting som spilte inn. Vi gjorde om lyden fullstendig, det høres fantastisk ut.»

Disse markerte forbedringene sammenlignet med Meta Quest-versjonen av Fortellinger fra Galaxy's Edge ble også umiddelbart merkbare under utviklingen, ifølge Perez III.

"Den visuelle troskapen er en stor del," sier Perez III. "Da jeg vandret inn i Cantina for første gang og så at karakterene er selvskyggede, var det alene fantastisk. Så begynte vi å bringe dynamisk lys og lyd inn i den. Som et eksempel, når du er i et First Order-anlegg og Stormtroopers begynner å skyte blastere mot deg, du ser gangene lyse opp mens blasterboltene går gjennom der og kjenner at boltene går forbi du. Det legger til dette ekstra laget med dybde.»

Når vi kommer over noen av de etiske problemene, er det noen måter å bruke kunstig intelligens på også.

Perez III og Whitney syntes også headsettet var ganske behagelig. De er glade for at spillere skal få tak i PlayStation VR2-headset og denne oppgraderte versjonen av Fortellinger fra Galaxy's Edge utenfor playtesting for første gang. Mens spesifikasjonene til det nye VR-systemet tillot dem å utvide et spill de allerede hadde sluppet, ser ILMxLAB også på fremtiden som et studio som alltid har stått i spissen for VR. Men til slutt, mener Perez III PlayStation VR2, som enhver plattform, vil leve eller dø av innhold, utviklingen av teknologien og tilgjengeligheten.

"På slutten av dagen vil du ha flott innhold der, du vil ha god historiefortelling, og du vil ha gode spill," hevder han. "Jeg tror det er mange fantastiske ting som kommer til å skje med cloud computing og strømmeteknologi. Når vi kommer over noen av de etiske problemene, er det noen måter å bruke kunstig intelligens på også. Jeg tror det kommer til å bli veldig rart, men det kommer til å bli superoppslukende. Jo mer vi kan si at VR er enkel å komme i gang, jo bedre blir det. Men for å komme dit trenger vi at folk holder seg interessert. Og vi trenger godt innhold. Vi trenger folk til å lage kule bilder og ting du ikke kunne gjøre med andre headset fordi det er grunnen til at folk dukker opp."

ILMxLAB ønsker Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition å være en av de første av mange kule ting i denne nye tidsalderen for VR som PlayStation VR2 forhåpentligvis vil sette i gang. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition vil være en lanseringstittel for PlayStation VR2 den 22. februar. Den vil da få en fysisk utgivelse 7. april.

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • Dreams live-support tar slutt – og det er et stort feiltrinn for PlayStation
  • Jeg lengter allerede etter PlayStation VR2 for å få Half-Life: Alyx
  • PlayStation VR2s beste lanseringsspill er ikke det vi forventer
  • Få disse 6 PlayStation VR2-lanseringsspillene for å vise frem funksjonene