Nvidia selger selvfølgelig grafikkort. Faktisk selger den det meste beste grafikkort på markedet. Men mer enn noen gang før henger selskapet i økende grad hatten på sin imponerende Deep Learning Super Sampling (DLSS) å selge GPUer i stedet for rå ytelse.
Innhold
- Les rommet
- Men hva med støtte?
- Bryte produktutvalg
RTX 4090 står som kronen på verket i verden av forbrukergrafikkkort, men når du først komme ned i kortene som de fleste spillere faktisk vil kjøpe, begynner generasjonsforbedringene slip. Dette ble helt klart med lanseringen av RTX 4070. Kortet har blitt godt mottatt, og jeg tildelte det til og med en sjelden Editor's Choice-pris i min RTX 4070 anmeldelse. Men det er det på tross av sine generasjonsforbedringer, ikke på grunn av dem.
Les rommet
DLSS har vært en nøkkelfunksjon på Nvidias grafikkort de siste tre årene, og det er lite argument om det. På det tidspunktet det kom ut, var det en ny idé som kunne være kul, men den har vist seg som en funksjon som er enda viktigere enn strålesporing i løpet av de siste par generasjonene.
Anbefalte videoer
Det er så viktig at Intel fant det passende å gi ut sin første generasjon spillgrafikkkort sammen med de konkurrerende XeSS-funksjon. Og AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) har gjort store fremskritt med å levere ytelsesfremmende superoppløsning i en merkevareagnostisk pakke.
Men så gjorde Nvidia noe sprøtt. Den introduserte DLSS Frame Generation med lanseringen av RTX 4090, og med den genereres syv av åtte piksler med AI. Hvis man skal tro Nvidias administrerende direktør Jensen Huang, i fremtiden, hver piksler i spill vil bli generert med AI i stedet for gjengitt. Det er absolutt ikke vanskelig å forestille seg på dette tidspunktet.
Det er ikke en overdrivelse å si at DLSS 3 gjør noen spill mulige som ikke er andre. Cyberpunk 2077sin etterlengtede stisporingsmodus er bare mulig med DLSS 3 ved høye oppløsninger, og det er med den uanstendige kraften til RTX 4090 på trykk. Selv en tilsynelatende eiendommelig spill som Portal RTXkan bare kjøre med høyere oppløsninger med DLSS 3.
Jeg kan allerede høre det - hva så? Listen over spill med DLSS 3 er fortsatt veldig liten, og det er en funksjon som bare noen få utvalgte tidlige brukere har tilgang til. Det er tydeligvis en stigende tidevann her. DLSS 3 utgjorde en slik milepæl at AMD raskt kunngjorde at den var jobber med en lignende funksjon november i fjor. Nesten seks måneder senere og etter utgivelsen av RX 7900 XTX og RX 7900 XT, vi vet fortsatt ikke noe om hvordan AMDs take fungerer, langt mindre når det kommer.
Adopsjonen av DLSS på slutten av Nvidia har også vært sterk. De selskapets krav at 68 % av RTX 20-serien, 71 % av RTX 30-serien og 79 % av spillerne i RTX 40-serien slår på DLSS. Det er interessant å sammenligne disse tallene med ray tracing adopsjon, som har skalert med kraften til ray tracing maskinvare på trykk; Nvidia sier at 42 % av RTX 20-serien, 56 % av RTX 30-serien og 83 % av spillerne i RTX 40-serien slår på ray tracing i støttede spill.
Men hva med støtte?
Veisperringen for DLSS har vært, og vil alltid være, at den ikke støttes i alle spill. Det trenger imidlertid ikke å være i alle kamper. Så lenge Nvidia (og AMD med FSR, for den saks skyld) kan fange opp nok høyprofilerte, nyere utgivelser, er det meste dekket.
Ser vi på de mest populære spillene på Steam, trenger mange av dem ikke den enorme GPU-kraften som er tilgjengelig for spillere i dag. Det mest krevende spillet i topp 15, Call of Duty Modern Warfare 2, krever bare en GTX 1060 eller RX 580 i de anbefalte spesifikasjonene, og den støtter DLSS og FSR. Det er noen få unntak som Tapt ark – som krever en RTX 2080 eller RX 6800 hvis du vil spille spillet maksimalt med 4K – men de aller fleste populære spill krever ikke en GPU fra den siste generasjonen. De fleste krever ikke engang en GPU fra sist tre generasjoner.
Du kjøper ikke en ny GPU for å spille Counter-Strike: Global offensiv eller Destiny 2, selv om. Du kjøper en slik at du har den ekstra kraften for hånden for en stor utgivelse som Resident Evil 4 eller Galtvorts arv. Og disse store AAA-utgivelsene støtter vanligvis enten DLSS eller FSR, og vanligvis begge deler. Det er alltid unntak, men vi lever i en mye annen epoke med PC-spilling i 2023.
Sammenlign det med et år som 2013. GTX 780 Ti, Nvidias flaggskip ikke-Titan-kort det året, kunne knapt opprettholde 30 bilder per sekund (fps) inn T-banen igår (et spill som ble utgitt bare måneder tidligere) på 4K. På samme måte var kortet bare i stand til å skrape 60 fps inn Bioshock Infinite hvis du kjørte en dobbel GPU-konfigurasjon på 4K. Ikke gjør feil; hvis disse spillene ble utgitt i 2023, de ville støtter DLSS.
For mange år siden var det behov for disse flaggskipkortene fordi spill var for krevende til å kjøre med høyere oppløsninger og innstillinger. DLSS endrer denne dynamikken fullstendig, så mye at Nvidia har måttet rettferdiggjøre den enorme kraften til RTX 4090 med tekniske demoer som Portal RTX og Cyberpunk 2077sin banesporingsmodus. I stedet for å bruke mer på å spille et mer krevende spill, i 2023, er det bare et spørsmål om hvor intens du er villig til å la DLSS eller FSR være.
Bryte produktutvalg
Se på grafen over. Det er $600 RTX 4070 som overgår $1200 RTX 4080 i Cyberpunk 2077, og hvis jeg utvidet grafen ut, slår den også RX 7900 XTX og RTX 4090. Jada, det er med DLSS 3 slått på (sett til Auto, ikke den stygge Ultra Performance-modusen, vel å merke), og de dyrere modellene presser til enda høyere bildefrekvenser med funksjonene på. Men når en $600 GPU er i stand til å overgå en $1600 en med et mindre tap i bildekvalitet, er det viktig å være oppmerksom.
Det har alltid vært et ønske om høyere ytelse og bedre grafikkinnstillinger, men i motsetning til tidligere tider i PC spill der grafikkortet ditt var forskjellen mellom spillbart og uspillbart, DLSS er ofte den forskjellen i dag.
Det er viktig å sammenligne "rå" ytelsestall for å få en ide om hvor en GPU faller i forhold til konkurrentene, men DLSS 3 gir den balansen når det er tid for deg å faktisk spille et spill. Jada, RTX 4070 får bare 18 fps inn Cyberpunk 2077Ultra RT-modus ved 4K. Men du vil aldri spille spillet på den måten. Du slår på DLSS 3 og får godt over 60 fps.
Jeg går ikke god for Nvidias villedende markedsføring der den sammenligner DLSS-bildehastigheter med native bildefrekvenser, men vi kan ikke ignorere poenget som selskapet prøver å gjøre. Det er viktig å begynne å bringe DLSS inn i samtalen fordi det er slik de fleste vil spille de mest krevende spillene, spesielt når det er slått på som standard.
DLSS 3 kommer ingen steder, og den er nå ansvarlig for syv åttendedeler av bildet du ser i spill som Cyberpunk 2077. Til slutt kan det være ansvarlig for alle bildene du ser.
DLSS 3 er ikke perfekt - jeg har dekket problemene med bildekvalitet en håndfull ganger. Men det er fortsatt veldig flink. Ettersom grafikkort som RTX 4070 fortsetter å utfordre status quo, blir den rå kraften på trykk mindre viktig enn hva et kort er i stand til med DLSS. Om det er bra eller dårlig er opp til deg.
For meg kan jeg ikke argumentere med høyere bildefrekvenser – uavhengig av hvordan de genereres.
Redaktørenes anbefalinger
- Nvidias fredstilbud fungerer ikke
- Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
- Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe
- Denne mystiske Nvidia GPUen er en absolutt uhyrlighet - og vi har nettopp fått et nytt utseende
- Nvidias RTX 4060 er kanskje ikke en slik skuffelse likevel