Uncharted 4: A Thief's End
MSRP $59.99
"Uncharted 4: A Thief's End bringer Uncharted-serien til denne generasjonen av spillere på en rik og tilfredsstillende måte."
Fordeler
- Fantastiske bilder
- Flott historiefortelling
- Overraskende dyp flerspiller
- Pålitelig morsomt spill
Ulemper
- Nye «åpne» miljøer faller flatt
- Spillet er forutsigbart
Videospillverdenen har endret seg mye siden sist vi så Nathan Drake. I de fem årene siden Uncharted 3: Drake's Deception, lanserte Sony en ny konsoll, og mest bemerkelsesverdig har Lara Croft kommet tilbake for å fylle vårt behov for et filmisk actionspill om historisk anlagte konspirasjoner i ikke ett, men to nye eventyr.
I sitt fjerde og siste eventyr gjør Nathan Drake alt du vil at han skal gjøre. Han knekker klokt, lander dødelige sprang, løser historiske mysterier, og han gjør dem veldig bra. Han gjør imidlertid ikke noe spesielt nytt eller bemerkelsesverdig, noe som reiser spørsmålet: Trenger vi virkelig å se mer av ham?
Som det viser seg, er svaret et tydelig "ja". Uncharted 4 beviser at det å finne det grunnleggende i et narrativt drevet spill – overbevisende historiefortelling og skarp, polert spilling – er gull verdt.
En eventyrfortelling!
Plukker opp noen år etter hendelsene i Uncharted 3, Nathan Drake har kommet seg ut av eventyrspillet. Han har giftet seg og slo seg ned med seriekjærligheten Elena, og levde et enkelt liv med en mindre glamorøs jobb. Han er fast forpliktet til løftet sitt om å holde seg unna trøbbel, og han blir bare dratt inn igjen når hans lenge døde eldre bror, Sam Drake, kommer tilbake.
Sam, som var Nathans partner i gjenoppretting av gjenstander og relatert kriminalitet, ble skutt under en jobb som gikk dårlig. Nathan antok at han hadde dødd, men faktisk tilbrakte Sam 15 år i fengsel, og slapp så vidt. Prisen for å komme seg ut var imidlertid usedvanlig høy; I bytte mot sin frihet forventer en søramerikansk krimsjef nå at Sam skal finne skatten de lette etter da han ble skutt, skattekammeret til den legendariske piraten Henry Avery. Nate og Sam tar opp stien, får raske fiender med Rafe, deres tidligere forretningspartner, og akkurat som det er det verdensomspennende kappløpet om en ny, stor, hemmelig formue i gang.
En tyvs slutt utmerker seg på alle måter ikke kartlagt spillet skal. Selv om hovedplottet kan høres kjent ut for alle som har spilt en ikke kartlagt spill (eller sett en actionfilm fra 80-tallet), En tyvs slutt gjør en bedre jobb med å fortelle den historien enn forgjengerne. Spillet gjør en utrolig jobb med å distribuere vevefortellinger og spillseksjoner for å bygge spenning og holde spillet fremover til enhver tid.
Bra eller dårlig, dette spillet streber etter å møte dine forventninger til Uncharteds kamp- og klatringsdynamikk.
Perfekt plasserte mellomsekvenser i spillet, hvorav noen klipper bort fra handlingen midt i sekvensen, gir deg rett nok informasjon til at det du gjør føles presserende og holde deg fokusert på den gjeldende oppgaven kl hånd. Bevegelsen mellom scener og spilling er også flytende, selv i cutaways: Akkurat som med en film eller et TV-program, alle av historiefortellingene er laget med kameraet, siden klippene i midten av kapittelet ble laget med grafikk i spillet.
Hvert sekund av spillet er visuelt imponerende. Det er ingen mangel på naturskjønne steder å løpe over når Drakes sirkler rundt kloden på jakt etter skatter, og alle er utrolig vakre på hver sin måte. Konsollgenerasjonsgapet har også vært snill mot designet til karakterene, som alle har mye mer detaljerte ansikter, for å peke på hvor de ikke helt ligner ansiktene du husker. Hvis det høres skurrende ut, ikke bekymre deg; de kjente ansiktene vokser på deg, og enda viktigere, de ser mer ut som faktiske mennesker.
De oppfører seg også mer som faktiske mennesker enn din gjennomsnittlige spillkarakter. Der så mange spillserier jobber veldig hardt for å opprettholde en følelsesmessig nøytral status quo, Uncharted 4 lener seg faktisk inn i det faktum at kjernekarakterene, Nathan, Sam, Sully og Elena, har mange års historie, og den emosjonelle bagasjen som følger med. Spillet viker ikke unna å la dem uttrykke følelser og la disse følelsene farge opplevelsen. Mens den forkortede versjonen av historien åpenbart krysser av for alle Uncharted-historieboksene, er det et overraskende nyansert tema om selvbevissthet og identitet som bobler opp gjennom smuss.
Nok en dag, et nytt eventyr
Spillingen fra øyeblikk til øyeblikk forblir stort sett uendret siden forrige Uncharted. Drake-brødrene vil klatre mye, kjempe mye og litt lett sniking. Serieveteraner vil gjenkjenne mange av detaljene, fra kjente steder å ta tak i og klatre til identiske fiender. Skytingen er fortsatt veldig skarp, selv med sikteassistanse av. Dessverre har fiendene fortsatt en tendens til å absorbere for mange kuler før de går ned. Det er færre overdrevent lange kampsekvenser og bedre kontrollpunkt, så feil er generelt et langt mindre frustrerende tilbakeslag.
Det er noen særegne nye funksjoner kastet inn i blandingen. Drake har nå en gripekrok, så i stedet for å gripe vinstokker og tau, kaster du bare kroken og svinger deg over kløfter eller rappellerer ned klipper. Spillet løftet også skyvingen til en kjernebevegelsesmekaniker denne gangen, og la stort sett bratte, gjørmete og/eller grusete bakker inn i klatreseksjoner. Alle disse alternativene kombinert bidrar til å holde klatringen og løpingen fra å føles gammel, selv om visse kombinasjoner av disse mekanikkene er overbrukt. (Du skal skli, deretter hoppe og svinge mye.)
Drake bruker også en mye større prosentandel av eventyret sitt med en AI-kontrollert partner som støtter ham. Mekanisk er Drakes AI-allierte mye mer aggressive; i stealth-kampsekvenser vil de til og med markere mål og ta ned fiender. Selv om de ikke er de beste skuddene, kan Nathan slå seg sammen med en NPC-venn for et kontekstsensitivt angrep, som en to-persons bodyslam. Generelt sett hjelper det også å gi Drake noen å snakke med å holde deg fordypet i historien: Å lytte til Nathan og Sam småprater mens å skalere et klippevegg formidler forholdet deres på en måte som utstillingen rett og slett ikke kan, og gjør de viktige historieøyeblikkene mer gir mening.
Bra eller dårlig, dette spillet streber etter å møte dine forventninger til Uncharteds kamp- og klatringsdynamikk. Hvis du ikke kommer inn med forventninger, så er det verdt å merke seg det Uncharted 4 er, som sine forgjengere, en historiedrevet opplevelse. Spillets mange typer spill – klatring, skyting, stealth, gåter – er alle morsomme, men overfladiske og repeterende; til syvende og sist spiller du for å finne ut hva som skjer videre, ikke for gleden ved å gjøre det.
Større, ikke bedre, nivådesign
Spillet prøver å bøye neste generasjons muskler ved å legge til kapitler med store pseudo-åpne områder i et forsøk på å gi deg sjansen til å utforske ærlig til godhet mellom jaktscener og brannkamper. Områdene, som ofte krever et kjøretøy – enten en jeep eller båt – gir deg plass til å løpe rundt, klatre litt ekstra og lete etter valgfrie samleobjekter. Selv om det er en fin gest, faller disse områdene generelt flatt. Det er mange åpne, tomme områder, med noen få viktige steder spredt utover. Mens hot spots ofte er merket på en eller annen måte for å fortelle deg at det er noe verdt å se på, for eksempel skalerbar klippe eller et forvitret gammelt tårn, vil du fortsatt bruke en god del tid på å "søke" etter moroa, i stedet for å ha det.
Enda viktigere, å gi deg mer plass til å avvike fra spillets tiltenkte bane, gjør ikke nødvendigvis spillet mindre lineært. Uansett hvor stort området kan virke, trenger Drake fortsatt å komme seg fra punkt A til punkt B: Det er noen få øyeblikk med pene interaktive signaler - jeg likte spesielt en utveksling der Nathan pruter med en butikkeier om et samleobjekt - men det var ingen nevneverdige møter eller sidemål for å gjøre "utforskning" verdifull i seg selv Ikke sant.
Multiplayer er verdt å utforske
Overraskende nok er de mest gjennomtenkte og produktive nye ideene i Uncharted 4 kan alle bli funnet i dens vesentlig ombygde flerspiller. Som serien tidligere online-moduser, En tyvs slutt har en teambasert tredjepersons skytemodus som inneholder historiens sterke skyte- og klatremekanikk. Tidligere Uncharted-spill var avhengige av at mekanikken ganske enkelt oversatte til flerspiller, men Uncharted 4flerspilleren har nye systemer som får det til å føles distinkt.
Med bare en liten pekepinn fra MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), kan du nå tjene penger for å kjøpe forbruksvarer oppgraderinger midt i kampen. I tillegg til å velge startvåpen, kan karakterbelastningen tilpasses med opptil fire typer gjenstander du kan kjøpe ved å bruke gull oppnådd ved å score drap og finne skatter. Gjenstander som kan kjøpes inkluderer utstyr, som granater, kraftvåpen (som et tungt maskingevær), AI-kontrollerte sidekicks – som kan forsvare et sted eller gi dekkende ild - og engangsbruk mystiske gjenstander, noe som gir deg overnaturlig ferdigheter. Hvor skyttere enkelt kan forvandle seg til en enkel (og noe tankeløs) konkurranse med reflekser, smart bruke gullet ditt og bruke kraftgjenstander gir deg mye mer å tenke på i hver kamp, enten du spiller "uløst" i en åpen kamp, eller som en del av en koordinert enhet med venner.
En tyvs slutt utmerker seg på alle måter ikke kartlagt spillet skal.
Selvfølgelig blir våpnene og gjenstandene du kan legge til lasten din delt ut gjennom en permanent nivåbasert progresjon, og ved å utføre visse oppgaver, for eksempel å drepe fiender med en bestemt type våpen eller effektivt bruke din mystiske våpen. Det er også kosmetiske gjenstander, inkludert nye figurer og kostymer, som kan kjøpes med ekte penger eller bruke valuta tjent ved å vinne kamper.
Selv om bredden kan anses som relativt beskjeden sammenlignet med andre skytespill, føles det som følger med, holdbart og godt planlagt. For eksempel er det åtte kart og tre moduser: team deathmatch, capture the flag og en modifisert versjon av King of the Hill. De er ikke mange, men de er morsomme. De nye nivåene, som inkluderer historiens nye forkjærlighet for å svinge og skyve, føles mye lettere å krysse enn eldre spill. I motsetning til tidligere spill, er det mye mindre sannsynlig at du blir fanget mens du skalerer en bygning.
Konklusjon
Så bra som det er, Uncharted 4 gjør en god sak for å la en spillfranchise gå på slutten av en maskinvaresyklus. Den forbedret serien på alle måter den kunne, mens den satte seg til forventningene fans hadde utviklet etter tre distinkte, men like oppføringer. Dette er en bedre versjon av Uncharted, en mer raffinert versjon, men En tyvs slutt gjør det klart at det ikke finnes noen "neste generasjons" versjon av Uncharted. Det er ikke behov for en mekanisk overhaling som på en eller annen måte får det neste spillet nærmere å oppnå utvikleren Naughty Dogs neste store idé. Uncharted har allerede oppnådd alt det kan. Når du treffer det punktet, er det to alternativer: kjøre en serie i bakken eller gå videre.
Uncharted 4 er en stor seiersrunde som gir fansen en sjanse til å gjøre noe veldig sjeldent innen moderne underholdning: gi sine elskede karakterer en skikkelig utsending.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- De beste PS4-spillene for 2023
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- PS4 vs. PS5
- Beste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium