Assassin's Creed Revelations anmeldelse

Jeg elsker Assassin's Creed-serien. Det er en av mine favoritter av denne generasjonen av konsoller. Jeg er til og med litt forelsket i Ezio Auditore, som jeg med kjærlighet har blitt kjent med som kaptein McStabby. Vet det Assassin Creed åpenbaringer ville være hans siste tur ga meg en bittersøt følelse, men også en dyp forståelse for at Ubisoft Montreal var i stand til å presentere en karakter som vi kunne være sammen med fra en vill gutt til en klok mentor for andre modige unge leiemordere. Det ga en følelse av fullføring få spill kunne tilby.

Når brorskap kom rundt, jeg gjorde alt mulig i det spillet. På det tidspunktet skjønte jeg ikke at det var en feil å gjøre det.

Anbefalte videoer

Åpenbaringer er et flott spill - så lenge du ikke allerede har brukt for mye tid med serien. Historien er overbevisende og underholdende, og oppdragene er oppfinnsomme og morsomme. Sideoppdragene er imidlertid en annen historie, siden de er nøyaktig de samme som det forrige spillet. Faktisk, Åpenbaringer

er identisk med brorskap på mange måter, så mye at det er vanskelig å virkelig bli fullstendig fordypet i det hvis du (som meg) besatt spilte de forrige spillene.

Det er mer enn nok til å gjøre dette spillet verdt å spille, men det er også vanskelig å rokke ved følelsen av at noe av designet var lat. Konstantinopel er vakkert, men det er ikke så forskjellig fra Roma. Brorskapet kommer tilbake, men utjevningssystemet er stort sett det samme som før.

Likevel visste Ubisoft at det hadde en vinner med serien, og det med god grunn. Det er mange irriterende feil som kommer tilbake Åpenbaringer, men det gode oppveier langt det dårlige - akkurat som det gjorde i forrige kamp, ​​spillet før det og spillet før det.

Den siste turen til kaptein McStabby

Hvis du ikke har spilt de tidligere Assassin's Creed-spillene, er ikke dette spillet for deg. Selv om man legger til side cliffhanger-avslutningen som forlot Desmond i koma, og selv om Ezios historie stort sett er frittstående, AC: R er en konklusjon på flere nivåer. Ikke bare er det den siste turen til en nå aldrende Ezio, den tilbyr også en epilog til den originale hovedpersonen Altair, samtidig som den skyver serien i en ny retning.

Revelations er noe mer karakterdrevet enn de forrige spillene. Ezio er fortsatt ikke fyren du vil fornærme eller stjele kjæresten hans, men han er også mer reflektert i sin alder. Det er sjelden vi ser en karakter fremgang i den grad vi har sett Ezio, og Åpenbaringer lager en passende finale for ham.

Men før Ezio kan henge opp det skjulte bladet, har han enda et hovedmål å fullføre. I en alder av 52 setter Ezio ut for å gjenvinne biblioteket til sin forfar Altair, som ligger i den nå Templar-okkuperte Masyaf. Men før Ezio kan gi tempelridderne en hva for med stålet sitt, må han samle fem nøkler gjemt i Konstantinopel.

Mens han leter etter nøklene ved hjelp av en vakker venetiansk eks-pat, blir Ezio dratt inn i politikken til det osmanske riket, mens han blir venn med en mann kysset av skjebnen, som vil vokse opp og bli kjent som Suleiman den storslåtte - forutsatt at de kan stoppe innflytelsen fra Tempelherrer.

Når Ezio oppdager hver nøkkel, gjenopplever han også et øyeblikk fra livet til Altair, som strekker seg over flere tiår. Det er en epilog for karakteren, og selv om disse øyeblikkene er korte, er de medrivende. Og hva ville en Assassin's Creed vært uten Desmond, som også kommer tilbake, om enn en smule hjerneskadet. Utover noen få mellomspill med ham, kan du også samle fragmenter i spillet for å låse opp fem øyeblikk fra fortiden hans, som til slutt kaster litt lys over karakteren.

Historien er hvor dette spillet vil hekte deg. Spillingen er den samme som alltid, på godt og vondt, men karakterene har vært med oss ​​i flere år nå, og å se Ezio kjempe med sin tiltrekning for en kvinne han vet at han bare vil sette i fare er overbevisende. Det fungerer delvis på grunn av historiefortellingen, men også fordi det er vanskelig å ikke føle en forbindelse med Ezio etter så mange timer brukt på å kontrollere ham. Å blande inn de overraskende hendelsene i Altairs liv, og historien alene er nok til å holde deg på vei mot konklusjonen. I tillegg er de historiedrevne oppdragene den desidert mest originale bruken av spillingen, og hver enkelt er original. Det samme gjelder ikke for sideoppdragene.

Noe gammelt...

Spillet i AC: R er identisk med de andre spillene i serien, og Anvil Engine (med hjelp i partikkelfysikkavdelingen fra Havok Engine) begynner å vise sin alder. Byen ser fantastisk ut, men den ligner veldig på Roma. Det er noen få andre bemerkelsesverdige (og i en anledning slående) steder i spillet, men det store flertallet av tiden vil gå til å vandre gjennom Konstantinopel. Utover det originale utseendet, er byen nesten identisk med Roma, og ikke bare i design.

Spredt over hele Konstantinopel er Templar-kontrollerte områder som du må slå ned ved å drepe kapteinen og brenne tårnet for å rekruttere leiemordere og kjøpe butikker og landemerker, akkurat som du gjorde i Brorskap.

Brorskapet kommer også tilbake, men med flere valg - liksom.

Som med Brorskap, du rekrutterer først leiemorderen din – men i stedet for bare å redde dem, må du nå fullføre et oppdrag. Når du har fått leiemorderen, kan du sende dem ut på oppdrag i det som i utgangspunktet er et statbasert minispill. Du velger en europeisk by, finner et oppdrag og tildeler dem det. De kommer tilbake med penger og erfaring. Hvis de er i byen, kan du bruke dem som et spesialangrep. Utover det er de stort sett uendret.

Det største problemet med Åpenbaringer er at, med unntak av noen få bemerkelsesverdige oppdrag, er alle oppdragene identiske med oppdrag du har gjort før. Du kommer inn i løp, følger folk rundt og stikker den merkelige sugeren. Etter tre tidligere kamper (vel, to, siden AC 1-er oppdrag var ganske begrenset), glansen holder på å forsvinne. Du kan hjelpe leiesoldater hvis du vil, eller redde en romani (dette spillets kurtisaner), men det er ikke noe nytt. Den eneste reelle endringen er attentatkontraktene, som er erstattet av mestermorderoppdrag. De spiller på samme måte, men du har en håndlanger med på turen.

Kampsystemet returnerer også stort sett uendret. Det er nå en umiddelbar kill-kombinasjon, og noen få fiender er tøffere, men det er det samme, mye utskjelte systemet som alltid. Når du er omringet, er det vanligvis lettere å bare løpe, men hvis du kjemper er det vanligvis bare å holde blokken og vente på en teller.

Parkour free running forblir også stort sett den samme, på godt og vondt. Noen ganger vil du fly gjennom byen, som en glattkledd fugl med en kniv. Andre ganger vil du prøve å hoppe opp, men i stedet hoppe av veggen til din død. Samme gamle.

Noe nytt…

Det er noen nye triks som Ezio kan bruke. Han har nå en krok og kan bruke bomber. Hurra!

Kroken er et godt tillegg, men en mindre en. Du kan bruke den i kamp for å avvæpne, eller du kan bruke den til å hoppe høyere enn normalt. Byen er designet med dette i tankene, så det ender med å føles som de forrige spillene uansett.

Bombene er et verktøy som kan brukes mest som en distraksjon i stedet for et våpen, selv om du kan overvelde fiender. Du samler brikker over hele byen – akkurat som du gjorde i Brotherhood med kjøpmannens oppdrag – og du bygger dem på forskjellige arbeidsbenker.

Selv om bombene egentlig ikke er så nødvendige, kan de gjøre livet ditt enklere og skape nye alternativer. Du kan kaste en for å eksplodere og distrahere vakter, sette en på en tidsbestemt lunte for å eksplodere og skyte mynter til vanvidd. publikum, eller – en personlig favoritt – kaste en blodbombe på fiender og få dem til å tro at de kan ha blitt såret som deg snike seg forbi. Det er mange alternativer.

Det andre litt viktige tillegget er tårnforsvarsminispillet som oppstår når du skaper for mye trøbbel og tempelherrene angriper et leiemorderlaug som ligger over hele byen. Du starter med noen få defensive verktøy og et begrenset antall poeng, og tildeler deretter personer og forsvar på en gate. Når bølger av fiender kommer etter deg, legger du til flere tropper, barrikader osv. Vinner du får du et pusterom og flere defensive alternativer. Hvis du mislykkes, tar tempelherrene området og du må drepe kapteinen og brenne tårnet igjen.

Selv om disse spillene er en interessant distraksjon, er de også sinnsykt frustrerende til tider. De er valgfrie, men du ignorerer dem på egen risiko og det er en Catch-22 til tider. Forsvaret begynner når du begår én for mange forbrytelser mot tempelridderne – noe som er uunngåelig uansett hva du gjør.

For å starte forsvaret, må du komme til laugsdøren uoppdaget. For å komme dit, vil du nesten alltid måtte kjempe deg inn, noe som igjen øker din Templar-bevissthet. Mer enn én gang mens jeg prøvde å komme meg til forsvarsoppdraget, forårsaket jeg utilsiktet et nytt forsvarsoppdrag på et annet sted.

Det er irriterende og noe de fleste vil gjøre fordi de må, i stedet for vil.

Noe lånt…

Flerspilleren fra brorskap kommer også tilbake med en håndfull nye spillmoduser, og etter hvert som du går opp i nivå vil du få tilgang til informasjon som faktisk hjelper til med å fylle ut noen av detaljene om de moderne tempelridderne og deres Abstergo Selskap. Dette alene gjør flerspilleren verdt å spille. De ti flerspillermodusene, de tilpassbare karakterene og de fem nye kartene sammen med fire fra brorskap også hjelpe.

To spesielle høydepunkter er en ny capture-the-flag-modus, og endringene i deathmatch (som tar bort kompasset ditt til fordel for en siktemåler), som begge gir en interessant avledning.

Men som med den forrige flerspilleren, vil nettsiden sannsynligvis få mye kjærlighet de første ukene, for så å bli glemt. Spillingen må strammes opp litt, da selv de beste spillerne av og til vil være prisgitt en vanskelig veggklatring eller et feiltidspunkt. Det er uunngåelig. For en liten gruppe hardcore-fans kan det være en liten kultfølge rundt dette spillets flerspiller, men de fleste vil prøve det og gå videre etter å ha fått pengene sine.

Likevel er det morsomt og et forfriskende temposkifte fra de fleste online flerspillermoduser. Det er verdt en titt - selv om de fleste vil prøve det og glemme det.

(Som en sidenotat, på Xbox, frøs flerspilleren av og til, men konsekvent mens du lastet flerspilleren. Forhåpentligvis er dette en feil før lansering som enkelt kan fikses, men det var store perioder hvor flerspilleren var utilgjengelig.)

Konklusjon

Ubisoft Montreal (med hjelp fra de andre Ubisoft-kontorene) vet hvordan man forteller en historie. De vet også at grunnlaget ble lagt i originalen Assassin's Creed var en vinner, og den er fortsatt i full bruk nå. Sett til side historien, AC: R er et lite skritt tilbake for serien. Uten å telle tårnforsvaret eller bombene og kroken, er det ikke noe nytt i spillet i det hele tatt, og de få tingene du kanskje tror er nye er faktisk gamle brikker med et nytt utseende. Historieoppdragene hjelper imidlertid med det.

Det er et vitnesbyrd om eiendommen at den fortsatt kan underholde, og å se Ezio av er verdt prisen, men de som vil lide mest er de som elsket Brorskap og brukte tid på å gjøre alt de kunne. Med mindre du virkelig elsket sideoppdragene, kan det raskt bli frustrerende å måtte gjøre dem om igjen med svært liten variasjon.

Fans av serien bør skynde seg ut for å kjøpe Assassin Creed åpenbaringer. Selv til tross for den stemningen du raskt vil få, vil du snart finne deg selv igjen trukket inn i verden til favorittmorderen vår mens vi ser frem til fremtiden til franchisen, og tar farvel med kaptein McStabby.

Poeng: 8 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Ubisoft)

Redaktørenes anbefalinger

  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
  • Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
  • 2022 var veksten (og fallet) for videospilllekkeren
  • Slik forhåndsbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, utgaver og bonuser
  • Assassin's Creed Mirage har ikke en vurdering av kun for voksne eller loot boxes