"Wolfenstein II: The New Colossus"
MSRP $59.99
"'Wolfenstein II' er et herlig narrativt skytespill som ikke helt lander sine høyeste ambisjoner."
Fordeler
- Morsom, kinetisk skyteaksjon
- Fordeler skaper forskjellige måter å spille på
- Rik, men håndterbar tilpasning
- engasjerende og menneskelige karakterer
Ulemper
- Dumme øyeblikk undergravd melding
- Antiklimaktiske finalemøter
Wolfenstein II: Den nye kolossen sørger for at du tidlig vet at det ikke roter. Et sted mellom når den skurke Frau Engel (forfremmet til general siden det første spillet) hånende henretter en nær venn foran deg, og flashbacks til BJs voldelige, rasistiske, homofobiske, antisemittiske far, at spillet fører hjem til at nazister (og den hvite overherredømmeideologien som driver dem) er verst. Det er et voldelig spill om de undertrykte som står opp for seg selv mot noen av menneskehetens mest brutale og undertrykkende krefter, og det trekker ingen slag i den forbindelse.
Det er også et spill der du infiltrerer en hemmelig base på Venus ved å gå på audition for å spille deg selv i en film om din fangst og antatte henrettelse, mens gamle Hitler tisser i en bøtte. Som sin forgjenger,
Wolfenstein II er både et karakterdrevet krigsdrama og et luftig, over-the-top sci-fi-skytespill. Etter den maksimalistiske impulsen lener oppfølgeren seg hardere på begge disse elementene, og begge er bedre for det, selv om sømmene også er mer tydelige.Den nye kolossen er kanskje det mest ambisiøse forsøket siden BioShock Infinite å ta et raskt, tilgjengelig førstepersonsskytespill og injisere innsiktsfull historiefortelling for å skape en "slags omhyggelig laget narrativ som til stadighet går på grensen mellom ufiltrert kreativt overskudd og intimt karakterdrama.» i følge Maskinspill kreativ leder Jens Matthies.
Akkurat som Irrationals opus fra 2013, Den nye kolossen er en gledelig og mesterlig utformet spenningstur som, ved gjennomgang, ikke helt klarer å sette opp tyngden av spillingen. narrative og tematiske ambisjoner. Uansett er det 2017 og verden er på et mørkt sted, så Wolfenstein II: Den nye kolossen lykkes fullstendig i sitt primære mål om å la deg drepe nazister i hundrevis og ha det kjempegøy med det.
Re-revolusjon
Den nye kolossen henter direkte hvor Den nye orden slapp i en alternativ versjon av 1960-tallet, der det tredje riket vant andre verdenskrig ved å slå USA til bunns i atombomben. Opprørshelt B. J. Blazkowicz har beseiret general Deathshead og sikret den nazistiske u-båten Evas Hammer for opprøreren Kreisau Circle, som er på vei for å oppfordre til en revolusjon i USA.
Wolfenstein II er både et karakterdrevet krigsdrama og et luftig, over-the-top sci-fi-skytespill.
Alle dine overlevende allierte fra det første spillet kommer tilbake, inkludert Anya, Caroline, Bombate, Max Hass og enten Fergus eller Wyatt, avhengig av ditt valg fra begynnelsen av det første spillet. (Valget endrer filmsekvensene betraktelig, og gir deg enten ditt pålitelige Laserkraftverk eller et nytt, granatutskytende Dieselkraftwerk, som oppmuntrer til minst én reprise). Historien kartlegger din flukt fra Europa gjennom møte med amerikanske opprørsgrupper og foreta nøkkelangrep for å deaktivere det nordamerikanske naziregimet.
Mens 60-tallets amerikanske omgivelser gir litt mer farge og stil til antrekkene til dine allierte, kjemper du for det meste gjennom triste grå militærinstallasjoner på sjangerstandard og bombede urbane områder.
Fiendene dine spenner fra ulykkelige grynt til oppjekkede meka-monstre, slått ned i hopetall med en rekke for det meste standard armer, brukt enten alene eller i en kombinasjon av to. Det er øyeblikk av oppfinnelser, men for det meste føles spillets estetikk fast i det monotone, moderne militære oeuvreet, der det som en oppfølger kunne ha gitt litt mer liv.
Nazister tjente på tre måter
Det første spillets smarte system med lagdelte fordeler som organisk forsterker den valgte spillestilen (som f.eks. flere stealth takedowns øker din krøkte bevegelseshastighet) returnerer, og oppmuntrer tre forskjellige spillestiler. De tre fordel-trærne – Stealth, Tactical og Mayhem – er forenklet fra det første spillets fire, og skiller eksplisitt hver stil.
Å ta ut befal før de kan slå alarm for å ringe forsterkninger krever sniking, og den taktiske tilnærmingen drar nytte av denne gangen fra større og mer åpne nivåer. Hvis du imidlertid ikke bryr deg om det, lar spillet deg like gjerne velge omhyggelig fra hverandre fiender fra dekning eller bare YOLO inn i kampen med våpen som brenner. Fordelene fungerer like bra her som før, og belønner deg passivt for å spille slik du vil, samtidig som du oppmuntrer deg til å endre taktikken din for å jakte på tiltalende fordeler.
Spillet lar deg gjerne skille fiender fra dekning eller bare YOLO inn i kampen med flammende våpen.
Den nye kolossen lener seg enda hardere på disse tre modusene med tillegg av nye Contraptions midtveis i kampanjen. Stealty spillere får Constrictor Harness, et belte som lar deg gli under biler eller gjennom avløpsrør. Battle Walker, ditt taktiske alternativ, lar deg sprette opp på stylter for å skape din egen høye bakke i farten. Til slutt, den RAM Sjakler oppmuntrer Mayhem, og gir deg muligheten til å takle nazister og bryte gjennom visse vegger, Kool-Aid Man-stil. Du kan bare velge én til å begynne med, selv om sene spill-sidequests lar deg låse opp de to andre.
I tillegg til disse kjerneevnene, kommer innretningene også med en rekke sekundære effekter som ytterligere støtter deres gitte modus. Selen, for eksempel, gir deg et vindu med slo-mo panikk når vakter først ser deg, som i Metal Gear Solid. I likhet med Fergus/Wyatt-tidslinjevalget, oppmuntrer innretningene til flere gjennomspillinger, selv om vi skulle ønske de kom tidligere i kampanjen for å gi mer tid til lekende eksperimentering. Heldigvis åpner bonusoppdrag i tidligere klarerte nivåer opp sent i spillet, og de er fortsatt tilgjengelige etter at kredittene ruller.
Våpenmods er også et nytt og nyttig tillegg, som lar deg investere sett i tre unike oppgraderinger for hver pistol. Selv om disse ikke helt har det gameplayendrende omfanget til modsene i Undergang, effektene deres er kraftige og kjennes umiddelbart, og legger til et nytt lag med tilpasning av spillestilen til et allerede rikt utvalg av alternativer.
Kampen er rask og morsom, samtidig som den byr på en utfordring nok til at du må bruke verktøyene og miljøet ditt bevisst, selv ved lavere vanskeligheter. Flere av kampene i det sene spillet er litt slitsomme, og det siste møtet er spesielt underveldende (slik at endeligheten først er åpenbar i ettertid). Som BioShock Infinitesin siste kamp, det er en åpen arena-kamp mot bølger av store fiender på toppen av et luftskip som er mer en grind enn det burde være.
Det er også noen få mekaniske hikke - å plukke opp gjenstander eller kutte åpne kasser føles litt vrient, og lavtliggende miljøegenskaper kan snu deg opp. For det meste er handlingen jevn, engasjerende og tilfredsstillende, som du håper fra en skytter av stamtavlen.
Skytter med et hjerte av gull
Som BioShock Infinite, Wolfenstein II ønsker å heve formen å være mer enn bare en glorifisert mordsim, men også en karakterdrevet filmopplevelse med noe å si. Det er fortsatt en forbløffende bragd at de har tatt B. J. Blazkovicz, den originale generiske hvite skytespilleren, og fikk ham til å føle seg spesifikk og menneskelig. Den nye kolossen dykker videre inn i bakhistorien hans, og gjør endelig canon til den originale designernes hensikt om at han er jøde. Han mediterer også tungt over sin egen dødelighet i monolog gjennom hele spillet, som er et uvanlig passende tema for sjangeren.
Det er også mer aktivt inkluderende enn det første spillet, med en mangfoldig gruppe av allierte som slutter seg til B.J.s side for å trassig vise general Engel at ekte helter ikke ser ut som noen ting. De innledende spilløyeblikkene setter den restituerende B.J. i rullestol mens han avverger fangere, forsterker og utvider det første spillets pro-funksjonshemmede motiv. B.J.s elskede Anya er gravid med tvillinger, men sparker mer enn noen gang.
Det er flott å se bemyndigede kvinner i en så mannsdominert sjanger, selv om det er ett ganske uhyggelig øyeblikk med toppløs, blodsprutet overskudd senere i spillet som reiser spørsmål om utviklernes feministiske bona fides.
Til tross for de gode intensjonene, føles spillet fortsatt som om det er fortalt fra et grunnleggende hvitt, mannlig perspektiv, og det er litt for raskt å stole på åpenbare arketyper for karakterene sine, som Grace, den elendige og raske, afrosportslige svarte moren som leder motstanden i New York celle. Spillet nærmer seg aldri aggressivt negative troper, men godartet stereotypi er fortsatt stereotypi.
Wolfenstein II sliter akutt og mikrokosmisk med en langvarig hindring for industrien for øvrig: ønsket om å bli tatt på alvor sammen med en sky for å virkelig komme i søla med rotete ideer. Akkurat som BioShock Infinite gjorde, går det i grunnen ikke lenger enn å si at rasisme og fascisme er forferdelig. Til tross for den nylige gjenoppblomstringen av åpen, demaskert hvit overherredømme i amerikansk kultur, er det ikke noe å si at nazister er dårlige. spesielt dristig eller interessant uttalelse i 2017, og utviklerne fortjener verken ros eller hån for å gjøre det var klart ment å være et relativt upolitisk utsagn.
Vår oppfatning
Hvor BiosjokkUendelig kjempet for å finne ut det kinetiske spillet, den fantastiske alternative historien og den halvferdige kvantemystikken, Wolfenstein II: Den nye kolossen fester landingen bedre ved å fokusere omfanget og konteksten. Nazister var en så viktig skurk av filmer og tidlige videospill på grunn av den relative moralske klarheten som andre verdenskrig ga.
Dette er et krigsspill som handler om å drepe nazister, og derfor er det lettere å rettferdiggjøre det ubarmhjertige massemordet som er grunnleggende for skyttere enn det er i mer esoteriske omgivelser og historier. Selv om øyeblikkene med sprø videospill-overskudd ikke alltid suser med de mer dramatiske trådene, ble spillere forelsket i den sammenstillingen i det første spillet, og vil være mer enn villig til å tilgi litt tonal dissonans i drapets navn nazister. Wolfenstein II er en sjenerøs, selvstendig og kjærlig utformet enkeltspilleropplevelse, som stolt trosser bransjetrender bort fra denne modellen.
Finnes det et bedre alternativ?
Mange flotte førstepersons skytespill har kommet ut i 2017, men ingen nyere spill blander skuddveksling og sterk fortelling som Den nye kolossen. 2013 Wolfenstein reboot og dens frittstående DLC er fortsatt herlig og verdt å spille før dette, men få om noen andre spill matcher seriens unike blanding av karakter og spilling.
Hvor lenge vil det vare?
Vår første gjennomspilling tok omtrent 20 timer, med mange ekstra oppdrag og samleobjekter å finne. DLC og en annen oppfølger føles også uunngåelig, gitt, som i det forrige spillet, krigens mangel på generell oppløsning ved avslutningen av dette kapittelet.
Bør du kjøpe det?
Ja. Wolfenstein II et morsomt, utfordrende, frodig produsert, fortellende førstepersonsskytespill som enhver fan av sjangeren ville unnlatt å hoppe over.
Redaktørenes anbefalinger
- Wolfenstein 3D og flere klassiske Bethesda-spill blir med PC Game Pass
- Ny Elden Ring-trailer avslører en åpen verden og en utgivelsesdato for januar 2022
- Binge, en ny spillinnholdstjeneste, skal avsløres på E3
- Wolfenstein: Youngbloods samarbeid gjør det morsomt å drepe nazister for hele familien
- Monster Hunter World: Iceborne bringer varme drikker og kule, nye funksjoner