Death Becomes Darksiders II: Hands-On med Vigil Games-oppfølger

Vigil Games bestemte seg for å introdusere den nye spillbare karakteren Death med sitt andre Darksiders-spill, som spiller faktisk ut i samme tidsperiode som originalen, og har til og med en overlappende historie arrangementer. Med Death kommer en helt ny liste med evner og nye spillfunksjoner, som bør appellere til fans av originalen så vel som spillere som bare er ute etter et actioneventyr denne sommeren.

"I Darksiders I, War handlet mer om kraft og momentum. Han var veldig stoisk," sa Ryan Stefanelli, produsent av Darksiders II på Vigil Games. Døden er mer arrogant, og han kommer til å gå sin egen vei, og ignorerer reglene og lovene som krigen fulgte. Døden er en type "skitne gjerninger". Han har mer smidighet og er veldig atletisk.»

Anbefalte videoer

Med hans dårlige holdning og ferdighetssett i parkour-stil, vil spillere finne et helt nytt arsenal til fingerspissene når de utforsker de fire enorme verdenene til Darksiders II. THQ var vertskap for den første hands-on av spillet i San Francisco, inne i et kryptlignende miljø, komplett med steinkister. Demoen inneholdt omtrent tre timers spilling inne i det siste fangehullet til Makers’ Realm, som finner sted omtrent seks timer inn i spillet. Kalt støperiet, ble dette fangehullet valgt fordi det fremhever mange av de nye spillmekanikkene som drar nytte av Pale Riders muligheter. Dette er den første av spillets fire massive soner, og fangehullet inneholdt eldgamle templer og mytiske ruiner.

Karn, en gigantisk maker som trer inn for å hjelpe under kamp ved å svinge sin massive hammer for å eliminere konstruksjoner, blir med Døden i hans søken etter å finne tre hjertesteiner gjemt inne i støperiet. Han kommer også godt med som en katapult, og kaster Døden til vanskelig tilgjengelige steder på viktige punkter i spillet ved å trykke på "A"-knappen (på en Xbox-kontroller, selvfølgelig).

Fra begynnelsen av demoen, som inneholder mye ild og lava, kommer Deaths nye evner inn i bildet. Han kan løpe rett opp på vegger, som har strategisk plasserte avsatser som han kan hvelve høyere eller henge fra. Med en helling i retningen du vil hoppe, er det lett å hoppe til objekter som beveger seg som en gigantisk gryte eller til andre ting som trestolper og søyler. Det er også visse områder av veggene med vinranker som Døden kan klatre opp.

En av tingene det tar litt tid å venne seg til, er å bruke kryssende kombinasjoner for å navigere i et rom. Døden kan utføre et veggløp hver gang en ren strekning av veggen dukker opp på skjermen. Noen rom krever flere veggløp, inkludert flytting fra en vegg til en annen rundt et hjørne. Strategisk plasserte utspring lar Døden sette sammen løp (tyngdekraften trekker ham ned jo lenger han løper, og det er alltid lava under som et insentiv til ikke å falle). Vigil Games kaller denne bragden "mantling", og det er noe som brukes mye.

Omtrent halvveis i demoen blir Death Grip introdusert i spillingen. Denne enheten, som fungerer som et elektrifisert nett, kan brukes til å svinge fra gjenstander og hoppe til høye steder. Den kan også brukes sammen med veggløp, klatring i vinranker og spakbrytere for å løse fangehullets diverse gåter.

Døden kan også svømme, og ett område av demoen sender ham til å dykke inn i dreneringssystemet som lurer under noen områder av fangehullet. Skjermmenyen gjør navigeringen enkel under vann, og det er ingen grunn til å bekymre deg for å få mer luft igjen. Lysstråler over indikerer nøkkelpunkter for å komme ut av vannet, da Døden løser et puslespill som involverer en gigantisk ball som må rulles fra et kammer med vegger.

Bevæpnet med dødelige ljåer og et utvalg av angrep, er det morsomt å hacke og skjære gjennom konstruksjoner på punktene i spillet når de dukker opp. Det er lett å samle opp mange kombinasjonspoeng under kamp, ​​og når du kan trykke på "B"-knappen, utfører du noen kule avslutningsbevegelser. Den kampen tjener ferdighetspoeng, som kan brukes i spillets RPG-light-format.

"Spillere kan bruke ferdighetspoeng til å gå opp i nivå og forgrene seg til et par forskjellige ferdighetstrær," sa Stefanelli. "Det hele er en del av å tilby en større verden som gir deg flere muligheter til å utforske. Dette er alle ting vi ønsket å gjøre i Darksiders 1, men bare ikke hadde tid til å gjøre.»

Størrelsen på spillet har også vokst. Bare Markers’ Realm-sonen alene er større enn hele det første spillet. På grunn av det har Døden flere måter å komme seg rundt på. Inne i fangehullet frigjør han noen gigantiske Maker Custodians og rir på ryggen deres. Disse enorme allierte kan bryte gjennom ødelagte krystaller, kjøre over konstruksjoner og enkelt navigere i lavastrømmer for å få Døden fra ett område til et annet. Det er også hans pålitelige hest, tross alt er Døden en av de fire ryttere av apokalypsen.

"En av tingene fansen fortalte oss etter den første kampen var at de ønsket å ri på hesten tidligere i kampen," sa Stefanelli. "I dette spillet starter du bokstavelig talt spillet på hesteryggen. Folk elsket Ruin (krigens hest) og de kommer til å elske Despair. Dette ga oss også en sjanse til å bygge verden rundt hesten. Darksiders 1 var en utfordring fordi vi måtte lage en verden som føltes bra til fots og deretter også på hesteryggen, når du først fant Ruin. Fordi du har Despair helt fra starten, er verden mye mer ekspansiv. Å komme seg fra det ene fangehullet til det neste handler om å være på hesten, og det handler om å utforske verden fra hesteryggen.»

Fortvilelse spiller også inn i demoens sjefskamp mot den gigantiske Guardian. Etter at en ødelagt hjertestein sender den frigjorte Guardian på en smell, må Døden ned det uhyggelige beistet. Stefanelli sa at dette faktisk er den største sjefskampen i spillet, ettersom Guardian ruver over Death, til og med på Despair. Det ligner i skala på Shadow of the Colossus sine sjefskamper. Handlingen, som foregår ute i et gigantisk åpent område, krever mye ridning og litt målretting til fots, samt manøvrering for å unngå den gigantiske hammeren.

Med god tid før juni-utgivelsen på PC, Xbox 360 og PlayStation 3, kan Vigil Games finjustere kontrollene og tune ut feilene til Darksiders II for å gjøre det nye spillingen nøyaktig. Det nye spillet har potensial til å tiltrekke et bredere publikum til Darksiders-serien.

Redaktørenes anbefalinger

  • Nintendo Switchs merkeligste lanseringsspill får en overraskende oppfølger
  • Death Stranding-oppfølgeren ble offisielt annonsert for PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake og 7 spill til avslørt under THQ-strømmen
  • Sony sier at The Last of Us Part II vil være «det mest tilgjengelige spillet ennå»
  • Rogue Legacy-oppfølgeren erstatter retrografikk med håndtegnet grafikk

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.