Da jeg nylig satte meg ned for å se den kommende Activision-publiserte oppfølgeren før E3 2012, Transformers: Fall of Cybertron, representanten fra High Moon Studios stilte meg det farligste spørsmålet: Hva syntes du om vår forrige Cybertron spill? Det er et rødt flagg der, alltid en dårlig idé siden det åpner spørren for muligheten for å motta et svar som han eller hun ikke vil høre.
Jeg svarte ærlig og forklarte hvordan jeg følte det Krig for Cybertron var en solid behandling av Transformatorer lisens som til slutt manglet på grunn av sin funksjonsløse nivådesign og repeterende spilling. Disse to kritikkene var vanlige og helt gyldige klager på utgivelsen i 2010, som High Moon-representanten lett innrømmet. Laget la ut Falle for å gjøre disse svakhetene til styrker, sa han, og selv om den frasen kan smake av PR-hype, er den også unektelig sant basert på delene av spillet jeg ble vist.
Anbefalte videoer
Vortex
Den første delen av demoen fokuserte på Decepticon Vortex. I motsetning til Krig
, Fall av Cybertron følger en enkelt, lineær fortelling som hopper frem og tilbake mellom fremmede roboter på både Autobot- og Decepticon-siden av konflikten. Vortex er en Combaticon, en av de fem robotene som kommer sammen for å danne den kolossale Bruticus.I denne delen av spillet, et flygende nivå og et av de største miljøene i spillet, ser jeg på mens Vortex hopper mellom robot- og helikopterformene hans mens han tar på seg Autobot-grynt i et forsøk på å ta ut støttene på en ruvende bro, Autobots frakter en oppdaget forsyning av Energon til fluktskipet deres, og Decepticons prøver å stoppe dem ved å bringe ned bro.
Vortex flyr lett rundt på nivået i sin helikopterform, og regner ned ødeleggelse over Autobot-grynt og faste artilleriplasseringer under. Brostøttene er for tungt pansret for våpnene hans, så målet er i stedet å rydde ut Autobot-opposisjonen lenge nok til at Brawl, i sin tankform, kan svekke og til slutt ødelegge de massive metallbjelkene som holder broen høyt oppe.
Det er tydelig selv i dette området at det er mer variasjon i miljøene Fall av Cybertron. Dette er en stor plass som Vortex flyr rundt i, med broen ruvende over hodet mens små daler og plattformer under tilbyr hvilepunkter og dekning fra Autobot-brann. Det er en sandkassefølelse over oppsettet her; dette er ikke lenger en korridorskytter. Vortex har full frihet til å fly rundt og ødelegge fiendene hans.
Den neste delen av demoen flyttet fokus til Bruticus, selv om dette er den samme "store roboten"-spillingen som Activision har vist frem siden tidligere på året. Den massive ødeleggelsesmaskinen desimerer små Autobot-motstandsstyrker mens den tramper rundt krigsherjede Cybertron, og bruker sine spinnende helikopterblader som et skjold når det kreves.
Cliffjumper
Fokuset i neste avsnitt flyttes til Autoboten, Cliffjumper, som samarbeider med Jazz på mange av nivåene hans. Denne spesielle delen av spillet er ikke fokusert på robot vs. robothandling, derimot. I stedet får jeg et glimt av spillets historie mens Cliffjumper utforsker et forlatt anlegg dypt inne i Sea of Rust, som er et av stedene spillet vil besøke. Denne reisen fører til noen store avsløringer, og det ser ut til at de alle starter her med Cliffjumper.
Når autoboten utforsker det kuppelformede rommet, blir det klart at han befinner seg i et planetarium eller et stjernekart på størrelse med en bygning. Det vises etter at han treffer en knapp som også bygger et sett med trapper som fører til toppen av kuppelen. Når Cliffjumper stiger opp, kommer han over en holografisk representasjon av den eldgamle jorden i dens Pangea-tilstand.
Det synes som Fall av Cybertron vil omskrive G1-kanonen til en viss grad, og bringe noen ting i tråd med Transformers Prime TV-serier. Detaljene er ikke helt klare ennå, da de er stoffet i spoiler-territorium, selv om de som er kjent med originalen tegneserieserier burde være glade for å høre at en romportal spiller en stor rolle i å frakte Autobot-flyktningene til Jord.
Faktisk er det Shockwaves oppdagelse av jorden for 80 millioner år siden som fører til oppdagelsen av en energikilde som kan erstatte Energon. Det er gjennom dette at han også oppdager og kommer til å beundre dinosaurer, noe som til slutt fører til konvertering av fangede Autobots til Dinobots som vi kjenner og elsker.
Optimus Prime
En Dinobot vil bli å se under denne demoen, men først får jeg bruke litt tid på å se Optimus Prime. Hver av spillets roboter har en unik kraft. Når det gjelder Vortex, er det et krafttrykk som krafteksplosjon. Cliffjumper kan gå snikende. Jazz har en gripekrok. Og Optimus? Han har den største, dårligste kraften av dem alle: han kan gi ordrer til den bystore Autoboten, Metroplex.
Demoen på Optimus Prime-nivå foregår i gatene i en stor kybertronisk by som har vært fanget av den pågående borgerkrigen. Dette er et enormt miljø, og et markant annerledes miljø i forhold til det Vortex fløy rundt i. Det er et mye flatere landskap, oversådd med alle slags bygninger i forskjellige former og størrelser. Det er også det faktum at Metroplex, i det fjerne, er opptatt med å ødelegge Decepticon-styrkene med sine mektige never og føtter.
På et tidspunkt kaller Optimus inn et artilleriangrep på en stor gruppe Decepticons, med den resulterende eksplosjonen fra Metroplexs kanon som tar dem alle ut. Høydepunktet kommer imidlertid senere. Etter å ha kjempet seg gjennom en stor bygningsinteriør, dukker Optimus opp på den andre siden og ber Metroplex ta ned et slags Decepticon-kontrollert tårn. En gigantisk fot kommer til syne bak Optimus og så en til. Metroplex går helt opp til det målrettede tårnet og skulderen sjekker alle hundre pluss historiene til strukturen til glemselen.
Søt.
Grimlock
Nå vi kommer til Dinobots. Grimlock-delen av demoen er satt i en Decepticon-arena, med den brutale Autoboten som tar på seg bølge etter bølge av Insecticon-angripere. Grimlock er en overraskende smidig nærkamper gjennom og gjennom. Han er utstyrt med et sverd og et skjold, og han bruker begge offensivt for å knuse opposisjonen. Hver gang han trenger å angripe noe på avstand, plukker han rett og slett opp den nærmeste fienden og kaster den mot det han vil for å få "BOOM".
Selvfølgelig er Grimlock bare halvparten av ligningen her. Det er også hans T-Rex Dinobot-form. Lås opp resten av spillets roboter, Grimlocks transformasjonsevne styres av en Rage Meter som fylles opp når han angriper fiender. Når måleren er full, har spillerne muligheten til å gjøre den opprørte roboten om til en gigantisk, ildpustende plass T-Rex.
Grimlock i sin T-Rex-form er i utgangspunktet Fall av Cybertron tilsvarende å plukke opp en uovervinnelig stjerne i Super Mario Bros., bare her er forskjellen at du har en munn full av skarpe metalltenner å rive fiender fra hverandre med. Å se Dinobot i aksjon er virkelig et syn å holde på, en litt latterlig styrkende fantjeneste som Transformatorer elskere vil gå gale for.
Flerspiller
Activision var ikke helt klar til å vise frem flerspiller spille på pre-E3-arrangementet, men en tidlig titt på FalleNettkomponenten viser noen av de forbedrede tilpasningsfunksjonene som spillere kan se frem til. Som Krigen om Cybertron før det, Fall of Cybretron's flerspiller er fortsatt et progresjonsbasert scenario der jo mer du spiller, desto mer nivåer du opp og låser opp for bruk med dine tilpassede klasser.
Tilpasningen er det som har fått den største makeoveren siden forrige spill. Det er nå en fullverdig karakterskaper der spillere kan finpusse individuelle robotdeler – alt kosmetikk - som er delt inn i ulike klasser: hode, skuldre, bryst, armer, ben, vinger og dekaler. Du kan også rote med fargeleggingen til den opprettede roboten ved å bruke en rekke skyveknapper og paletter.
Dette er klassebasert flerspiller, så du har muligheten til å gå inn i en kamp i en rekke roller. Det er biler, lastebiler, stridsvogner og jetfly/fly... og det er det. Det er ingen omtale av hvordan hver klasse skiller seg fra den neste når det gjelder kamp, men vi bør høre mer om dette snart, kanskje så snart som denne ukens E3 2012.
humle
For den siste delen av demoen fikk jeg faktisk gå hands-on med introdelen av spillet. Fall av CybertronHistorien utfolder seg som et tilbakeblikk, og starter med Autobotenes nesten-fangst av Megatron mens de forsøker å unnslippe sin hjemverden i et skip. Som Bumblebee lærer du de grunnleggende kontrollene og kjemper deg gjennom skipet mens Optimus blåser ut ordre.
Det er her spillet ligner mest på korridoropptaket til forgjengeren, selv om det er mye flere detaljer i salene på dette fluktskipet enn det var i hele det forrige spill. Bumblebee tar veien og avverger Decepticon-inntrengere med et utvalg forskjellige våpen. Det er 18 i alt som skal samles gjennom spillet, og hver av dem kan oppgraderes totalt fire ganger, selv om du ikke vil kunne oppgradere dem alle i en enkelt gjennomspilling.
Bumblebees fremmarsj gjennom skipet fører ham til slutt til åstedet for en Optimus Prime vs. Megatron-oppgjør. Det er en ond kamp mellom de to dødelige fiendene. Akkurat når det ser ut som Megatron får overtaket og er i ferd med å utdele drapsslaget, hopper den trofaste humla foran eksplosjonen og redder Autobot-lederen. Det er her opplæringsnivået tar slutt og tilbakeblikket begynner.
Transformers: Fall of Cybertron ser faktisk ut som det spillet Krig for Cybertron ønsket desperat å være det, men ble det ikke. Vi burde høre mer denne uken og i månedene som kommer ettersom spillets utgivelse 28. august 2012 nærmer seg stadig.