Diablo Immortal Hands-on anmeldelse: Moro fordi det er Diablo

click fraud protection
Diablo Immortal Hands-on gjennomgang

«Diablo Immortal» praktisk

"'Diablo Immortal' henvender seg til sitt kjernepublikum og fungerer som en flott inngang for nye spillere."

Fordeler

  • Autentisk Diablo-opplevelse
  • Oppmuntrer til gruppelek
  • Jevnt spill, skarp grafikk
  • Mye tyvegods!

Ulemper

  • Enkelhet har potensial til å kjede spillere

BlizzCon 2018, avslørte Blizzard Diablo Immortal, et kommende Android- og iOS-mobilspill som går inn i Diablo-serien. Reaksjoner på spillets trailer fra Diablo-fansen var ikke akkurat entusiastiske, men etter å ha spilt en kort demo, må jeg si, Diablo Immortal er morsomt – fordi det spiller som Diablo.

Innhold

  • Det er bokstavelig talt Diablo på mobil
  • Det er en sosial opplevelse
  • Diablo Immortal er mobil, og det er morsomt

Det er bokstavelig talt Diablo på mobil

Akkurat som Nintendo gjorde med Animal Crossing, ga Blizzard oss ​​ikke Diablo IV, men en Diablo mobilspill. Det kollektive stønn og irritasjonen om mikrotransaksjoner var vanskelig å ignorere, men jeg gjorde mitt beste for å gi spillet en rettferdig sjanse.

Demoen ga meg et valg mellom tre klasser: Wizard, Barbarian og Monk. Jeg valgte trollmannen fordi hun så dårlig ut. Da jeg hoppet inn, så jeg et kjent, men forenklet grensesnitt med et minikart i høyre hjørne, fem handlingsferdigheter, en element nederst til høyre, berøringskontroller nederst til venstre, og karakterens nivå og helselinje øverst venstre. Å samhandle med NPC-er, kister, gjenstander som har mistet, og det meste annet gjøres ved å trykke på dem, eller meldingen som dukker opp når du er i nærheten.

I slekt

  • Beste Diablo 4 Druid-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Beste Diablo 4 Sorcerer-bygg: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Hvor å dyrke Crushed Beast Bones i Diablo 4
Diablo Immortal Hands-on gjennomgang
Munk | Diablo Immortal Hands-on gjennomgang
Barbarian | Diablo Immortal Hands-on gjennomgang
Diablo Immortal Hands-on gjennomgang

Jeg tok fatt på min søken og utforsket, men ble selvfølgelig overfalt av bølger av fiender. I stedet for å trykke på en knapp eller tast for å sette i gang et angrep, trykket jeg på ferdighetsikonene gjentatte ganger for å ta ned fiender. Det var enkelt, og det ble bare gjort enklere ettersom karakteren min automatisk målrettet mot fiender i nærheten.

Selv med fiender som var vanskeligere, fant jeg at løsningen for det også var enkel. Jeg trykket akkurat på den utstyrte helsedrikken, og karakterens helselinje ble gjenopprettet. Så fortsatte jeg å bruke en floke av angrep til fiendene var borte.

Ja, Diablo Immortal er et mobilspill, men det er også en annen viktig franchise først – en MMO.

Enkelheten gjør det vanskelig å se Diablo Immortal holde spillerne underholdt veldig lenge uten å øke vanskelighetsgraden eller legge til noen verdifulle insentiver. På den annen side var alle tidligere Diablo-spill enkle i begynnelsen, og Diablo III er aldri en utfordring hvis du ikke øker vanskeligheten. Blizzard lover at vi vil se en lignende vanskelighetskurve inn Diablo Immortal, men jeg kunne ikke se det i demoen min.

Jeg kan si at hvis du har spilt et Diablo-spill før, vil dette spillet høres ut, se ut, føles og spilles som du forventer med liten forklaring. Hvis du er ny i serien, vil du finne den raskt og til gjengjeld lære å spille en minimalistisk versjon av et Diablo-spill i prosessen.

Det er en sosial opplevelse

Diablo Immortal er et mobilspill, og det har tatt de fleste overskriftene. Men spillet utgjør en annen viktig franchise først – det er en MMO. Jeg møtte mange andre spillere gjennom min utforskning. Vi hjalp ofte hverandre i fiendens tette områder, og det var eksplosiv kaotisk moro. Jeg grupperte meg også med andre for et fangehull og drepte en sjef sammen, som var der demoen endte.

Å spille med andre på nettet bidro til min glede av spillet. Det gjaldt spesielt når vi brukte våre evner til å hjelpe hverandre. En medspiller kunne bruke Monks ferdigheter Eye of the Storm til å trekke en gruppe fiender inn, og så ville jeg bruke trollmannens ferdigheter Meteor for å knuse dem. Tidligere Diablo-spill støttet opptil fire spillere i ett spill, og Diablo 3 til og med la tilfeldige spillere slippe inn og ut av spill. Ennå Diablo Immortal fokuserer langt mer på sosialt ved å gjøre andre mer tilstede og tillate større grupper.

Hva med byttet? Å, ikke bekymre deg. Det er ingen mangel på tyvegods i Diablo Immortal. Gjenstander kan bli funnet liggende på bakken etter å ha beseiret en fiende eller åpnet en kiste, og etter å ha trykket på den én gang for å samhandle med den, kan du trykke på den igjen for å utstyre den. Før du utstyrer, vil et ikon vises som viser deg hvor mye et element påvirker statistikken din.

Mobilspill eller ikke, Diablo Immortal er morsomt og føles autentisk både i gameplay og kunststil.

Lagerstyring er fortsatt et mysterium ettersom demoen ikke ville gi oss tilgang til karakterbeholdning, så det er uklart hvordan og om dette systemet vil endre seg. Det er verdt å nevne at tyvegods ikke deles, så det du ser er ditt. Legendariske gjenstander vil også spille en stor rolle i spillet, som i tidligere titler, selv om demoen ikke antydet hvor kraftige disse gjenstandene vil være.

Under Diablo Immortal-gruppeintervjuet sa Wyatt Cheng, hovedspilldesigner hos Blizzard Diablo Immortal teamet ser etter Diablo 3 for inspirasjon.

"Det jeg kan fortelle deg er at det er en sosial opplevelse på nettet, og vi forventer at det sosiale aspektet spiller en rolle i sluttspillet. Vi ser etter å ha legendariske gjenstander," sa Cheng. "Vi elsker måten spesielt i Diablo III: Rebirth Souls, de legendariske gjenstandene tillot deg virkelig å endre måten du spiller på og endre måten ferdighetene fungerte på. Så vi ser på mange av disse typene sluttspillsystemer, og på en måte finner ut hva som er fornuftig.»

Diablo Immortal er mobil, og det er gøy

jeg kom bort fra Diablo Immortal med håp. Det er morsomt fordi, til tross for at det nå er på telefonen, føles det autentisk for serien både i gameplay og kunststil. Det er Diablo gjort enkelt, og med introduksjonen av legendariske gjenstander og noen vanskelighetsgrader i slutten av spillet, kan det være et flott Diablo-spill i seg selv.

Ja, du leter etter en Diablo 3 oppfølger i Diablo Immortal, du vil bli skuffet. Men hvis du ønsker en autentisk Diablo-opplevelse spesielt kurert slik at du kan spille din favoritt action-RPG mens du er på farten, eller med venner, vil du prøve spillet.

Vil du høre mer om Blizzards kunngjøringer? Sjekk vår fulle Blizzcon-dekning.

Redaktørenes anbefalinger

  • Beste Diablo 4 Barbarian-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Beste Diablo 4 Rogue-bygg: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
  • Hvordan få murrende oboler i Diablo 4
  • Alle nettspill bør legge merke til Diablo 4s sømløse flerspiller
  • Er Diablo 4 kryssplattform?