Apple Arcade vipper på irrelevans ved å forfølge 'engasjement'

EN rapport fra Bloomberg juni avslørte en tilsynelatende retningsendring for Apple Arcade, selskapets abonnementsspilltjeneste. I følge rapporten har Apple kansellert kontrakter med flere utviklere "mens de søker andre titler som de tror vil bedre beholde abonnenter." Ifølge Bloomberg vil Apple ha spill som vil holde spillere hekta - og abonnere på Arcade. Slipestein, et action-puslespill med tonnevis av nivåer og konstant progresjon, nevnes som et eksempel på hva Apple ser etter.

Apple Arcades originale pitch fokuserte mer på innovative spill av høy kvalitet. Dette er faktisk fortsatt det du vil se når du besøker Apples nettsted for Arcade, som lover "spill som omdefinerer spill." Apples lansering fremmet små, innovative, selvstendige spill som Sayonara Wild Hearts, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, og Overland.

Arcades lanseringsoppstilling så sterk ut. Likevel har det avtatt til en drypp siden. Bare 20 nye spill har dukket opp på Arcade i 2020. Verre, mange av disse spillene har ikke klart å skille seg ut. Spill som

Beyond a Steel Sky og Crossy Road Castle er unntak fra regelen, men selv om de skiller seg ut på listen, er de ikke nok til å drive Arcade fremover.

Et fokus på "engasjement" vil bety forskjellige spill

Nå, med et skifte i fokus mot engasjement, er det uklart om Apples tidligere merkevarebygging av Arcade vil forbli sant for tjenesten fremover.

De fleste spillene som ble promotert av Apple ved lanseringen av Arcade er små, trange opplevelser. De er spill bygd for å imponere spilleren med en ny opplevelse, noe som også betyr at de ikke er laget for å hente inn gjentatte spillere. Du starter dem, opplever dem og legger dem fra deg.

En drive mot engasjement vil presse Arcade bort fra spill som disse og mot titler som ligner mer på mobilspillmarkedet generelt.

Grindstone for iOS

Slipestein, som angivelig representerer retningen Arcade ønsker å forfølge, illustrerer poenget. jeg liker Slipestein. Det er et morsomt action-puslespill støttet av enestående kunst. Likevel er det ikke fundamentalt forskjellig fra sammenlignbare gratisspill i sjangeren. Den leverer korte, snackbare, repeterende nivåer inne i strukturen til et massivt spill med gobs av progresjon.

Massivt flerspillerspill gi et sammenligningspunkt. Noen spill i denne sjangeren er gratis og genererer inntektsmikrotransaksjoner, mens andre er drevet av abonnementer, og andre har en hybrid tilnærming. Uansett forretningsmodell, spill i denne sjangeren - og det er grunnen til at massivt flerspillerspill aldri "slutter", og i stedet fokuserer på gjenspillbarhet.

Hvorfor trenger Apple Arcade i det hele tatt å eksistere?

Ikke misforstå meg. Jeg har ingen øks å slipe med repeterende, gjenspillbart innhold. Jeg er en fan av massivt flerspillerspill, og foretrekker dem faktisk fremfor de fleste enkeltspilleropplevelser. Likevel kan jeg ikke unngå å føle at Apples retningsskifte ødelegger appellen til Arcade.

Engasjementsdrevne spill gjør seg ikke bare bra på mobil. De gjør så vel de har fortrengt mindre, nøye utformede spill, og kvalt innovasjon i prosessen. Arcade var Apples forsøk på å dra mobilspilling ut av sporet.

Nå virker selskapet klar til å forlate den kampen - noe som vekker et spørsmål. Hvis Arcade bare skal tilby spill som ligner på de som er tilgjengelige uten abonnement, hvorfor trenger Apple Arcade i det hele tatt å eksistere?

Redaktørenes anbefalinger

  • Apple gjorde det klart: Vision Pro er ikke den neste store videospillplattformen
  • Ett år senere er Marvel Snap mitt favorittmobilspill gjennom tidene
  • Apple Arcade legger til 20 nye spill i dag, inkludert 4 originaler
  • Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
  • Dette mobile treningsspillet vil gjøre din daglige tur til et rollespill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.