Pokémon: La oss gå
MSRP $60.00
"Pokémon: Let's Go er en strømlinjeformet, fantastisk reimagining av Pokémon Yellow med stort sett velkomne forbedringer."
Fordeler
- Ingen tilfeldige kamper
- Kanto er fargerik og levende
- Å fange Pokémon går raskt, men har dybde
- Flott balanse mellom kamp og fangst
- Eevee og Pikachu er helt søte partnere
Ulemper
- For lett for erfarne trenere
- Ingen støtte for Pro Controller
Pokémon: La oss gå er ikke et hovedspill i den populære franchisen, men det gir en sterk argumentasjon for hvorfor den finjusterte formelen bør være i Game Freak og Nintendos fremtidsplaner. La's Gå er begge en fantastisk reimagining av Pokémon gul og en bro fra Pokémon Go til kjerneserien. Den tar oss tilbake til Kanto-regionen, et sted med grenseløs glede, sære trenere og de originale 151 lommemonstrene. Samtidig føles det som en ny begynnelse for en franchise som egentlig aldri har trengt å utvikle seg.
Innhold
- Du kan se dem alle
- Går i kamp
- Hva? Kanto utvikler seg
- DT Gameplay
- Vår oppfatning
La's Gå har en mer uformell tilnærming enn kjernerollespillene før den. Ved å eliminere tilfeldige kamper og gjøre fangstsekvensen til en mer nyansert versjon Stikkeman Go, La's Gå fremskynder tempoet mens de gir spillerne mer kontroll over hvordan de vil oppleve reisen sin til å bli Pokémon League-mester.
Etter å ha kommet meg gjennom Elite Four og slått min rival en gang for alle, kan jeg trygt si at Pokémon har vunnet mer enn det tapte med La's Gå.
Du kan se dem alle
Den desidert største forskjellen mellom La's Gå og hovedspillene kommer med fangstsystemet. I stedet for å gå rundt i høyt gress og bli overrasket med noen få skritt av en annen ynkelig Rattata, går alle Pokémonene rundt i verden. Du ser dem fysisk suser gjennom gresset, vandrer gjennom huler og flyr over åkrene. De vises fortsatt på alle de vanlige stedene, men du kan velge dine møter ved å bare løpe inn i dem.
Når du starter kontakt, begynner fangstsekvensen. Foruten et par spesielle scenarier som Snorlax og de legendariske fuglene, kjemper du ikke mot ville Pokémon. Omtrent som Gå, lobber du ganske enkelt Pokéballs i deres retning til du sikrer den. Det er litt mer i det enn i Gå, selv om. Hver fangstsekvens krever at du legger et trådkors over Pokémonen og venter på at en ring lukkes for å kaste Pokéballen. Jo mindre ringen er når Pokéballen din åpner, jo større er sjansen for at du må fange den.
Noen ganger må du kaste bær på en Pokémon for å roe dem ned først, og du må bestemme ut fra fargen på ringen hvilken Pokéball du skal kaste for å øke sjansene for suksess. Hvis du bruker for lang tid på å prøve å fange, noe som lett kan skje når du møter flygende skapninger eller de som liker å sprette rundt, kan Pokémon stikke av.
Fjerning av tilfeldige kamper kan være omstridt blant fansen, men det er en generell forbedring.
Noen ganger føles fangstsekvensene litt for tilfeldige, ettersom tøffere Pokémon av og til kan fanges med en vanlig Pokéball og et gjennomsnittlig kast, selv når trådkorset er rødt eller oransje (du vil skyte for gul). Andre ganger kan du lobbe Ultra-baller mot en relativt svakere Pokémon til ingen nytte. Disse inkonsekvensene skader ikke mekanikeren mye, selv om uforutsigbarheten av det er noe forvirrende.
Bare fordi kampdelen av fangst er borte, betyr det ikke at det ikke er dybde her. Du får erfaring gjennom å fange Pokémon. Hvor mye erfaring du tjener er knyttet til en rekke faktorer. For eksempel gir en "utmerket" gradert fangst deg mye mer erfaring enn en "fin" fangst. Hvis du fanger spesielle bittesmå eller enorme versjoner av Pokémon, som vises på kartet med en glitrende aura rundt seg, tjener du mer. Fang flere av samme art på rad og du tjener en kombinasjonsmultiplikator som kan øke din betraktelig erfaring mens du øker sannsynligheten for å se Pokémon av den arten med bedre statistikk neste gang rundt. Alt dette gir det enkle fangstsystemet akkurat passe dybde.
Det er virkelig overraskende hvor godt dette nye systemet fungerer innenfor grunnlaget for en standard Pokémon RPG. Ikke bare er det morsomt og surrealistisk å se en Psyduck tulle gjennom det lange gresset med hendene på hodet, men det nye fangstsystemet er definitivt moderne og forfriskende. Fjerning av tilfeldige kamper kan være omstridt blant fansen, men det er, tør jeg si, en generell forbedring av spillsløyfen.
Ved å slippe å plage deg selv med utallige irrelevante og ubeleilige kamper mot ydmyke motstandere, kan du fokusere på det du vil gjøre. Gytingen av Pokémon er fortsatt tilfeldig, så du får fortsatt spenningen av å se en sjelden Pokémon som Abra sveve over ugresset uten å måtte pløye gjennom dusinvis av Weedles.
Du får fortsatt spenningen av å se en sjelden Pokémon som Abra sveve over ugresset uten å måtte pløye gjennom dusinvis av Weedles.
Smart, du trenger ikke lenger å besøke en PC i et Pokémon-senter for å sende dine nye venner til Professor Oak. I stedet kan du få tilgang til oppbevaringsboksen direkte i menyen, hvor du kan levere unødvendige Pokémon til professoren i bytte mot godteri for å hjelpe nivåstatistikken.
La's Gåsitt strømlinjeformede system for å fange ville Pokémon vil sannsynligvis ikke bli omtalt i fremtidige kjernespill, selv om det fikk meg til å tro på denne nye måten å spille en av tidenes beste RPG-franchiser.
For hva det er verdt, spilte jeg for det meste i håndholdt modus fordi jeg foretrakk å kunne bruke tradisjonelle kontroller når jeg stilte opp Pokéball-kast. I dokket modus kreves bevegelseskontroller. Det er ingenting galt med bevegelseskontrollene, men du må svinge armen mye rundt, noe som gjør det til en mindre avslappende opplevelse.
Går i kamp
Noe av grunnen til at det nye fangstsystemet føles som en godt implementert funksjon er fordi La's Gå har fortsatt et stort antall tradisjonelle kamper. Du kommer fortsatt til å møte trenere når du reiser over Kanto, som alle er ivrige etter å kjempe mot deg. Kampsekvenser gjenspeiler det du forventer i et tradisjonelt, turbasert Pokémon-spill.
Mens mange av trenerne i spillet befinner seg på samme sted som de var på Gul, det er flere trenere enn du husker. Et par nye typer trenere - Ace og Coach - gir litt ekstra smak i blandingen. Å beseire disse trenerne gir deg flere belønninger enn den gjennomsnittlige kampen og byr på en vanskeligere utfordring.
Å jobbe for å komme til Victory Road og beseire Elite Four krever en balanse mellom kamp og fangst. Nå som de to systemene er atskilt, gjør det at trenerkampene føles friskere enn før. De to divergerende systemene parer seg pent sammen for å skape en konstant engasjerende Pokémon-opplevelse som kaster kjedelighet ut av vinduet.
La's Gå er utformet enklere enn tidligere Pokémon-spill. Det inkluderer kamper. Det er sjelden å kjempe mot noen motstander, selv medlemmer av Elite Four. La's Gå virkelig lener seg inn i stein-papir-saks-kampen, noe som betyr at fokus på styrker og svakheter kan føre til noen virkelig skjeve kamper. Hvis du oppnår et "supereffektivt" trekk, vil det sannsynligvis ta ut minst halvparten, og rutinemessig hele, av en motstanders helsebar. Selv når du kjemper mot Elite Four, vil du sannsynligvis ett skudd drepe minst noen få motstridende Pokémon hvis du bruker elementære styrker/svakheter til din fordel. Selvfølgelig gjelder den samme logikken for motstanderen din, så du kan få et skudd drept ganske enkelt også.
Å jobbe for å komme til Victory Road og beseire Elite Four krever en god balanse mellom kamp og fangst.
Mangelen på vanskeligheter forsterkes ytterligere av styrken til startpokémonen. Dette er ikke din vanlige Pikachu eller Eevee. Pikachu kan lære et trekk av vanntypen og et veldig kult flygeangrep. I mellomtiden kan starter Eevee, som ikke kan utvikle seg til noen av dens håndfull former, lære et spesielt trekk på tvers av hver av dens normale evolusjoner (i hovedsak hvert element i spillet). Dette gir startpokémoner som ofte føles mye kraftigere enn nesten alle andre Pokémoner du kommer over i spillet.
La's Gå ville sannsynligvis vært litt mer spennende hvis den inneholdt mer av en utfordring, men den er designet for å være en uformell boltre seg gjennom Pokémons opprinnelse. Likevel ønsker jeg La's Gå hadde i det minste rampet opp vanskelighetene i treningssentre. Takket være nye, ofte forseggjorte, bevegelige animasjoner, ser kamper alltid kule ut til tross for at de stort sett er enkle å vinne. Slik det står, er hovedeventyret stort sett en lek. En beroligende bris, men ikke desto mindre en bris.
Hva? Kanto utvikler seg
Kanto har en spesiell plass i mange Pokémon-fans hjerter med god grunn. Sammen med å være den første regionens fans hadde en sjanse til å besøke, er det fortsatt en av de mest visuelt stimulerende og spennende turene i Pokémon-historien. Skogdesignen har en avslappende og innbydende estetikk som bare har blitt forsterket i spillets overgang til levende 3D-bilde. La's Gå har samme perspektiv som nylige 3DS-oppføringer, men det ser mye bedre ut på Switch-maskinvaren.
Kanto er satt opp nesten nøyaktig det samme som du husker det i Pokémon gul, hele veien ned bryterne og portalene i treningssentre og tårn. Noen smarte forbedringer gjør det imidlertid bedre å reise rundt i regionen. La's Gå dropper HMs, og erstatter dem med Secret Techniques. I stedet for å trenge en flygende Pokémon i følget for å fly fra by til by, vil starteren din lære teknikken og bli sjarmerende løftet med ballonger til destinasjonen. I tillegg har sykkelen blitt erstattet av rideable Pokémon som Rapidash, som er en av de kuleste små tilleggene som finnes i La's Gå. Med drop-in drop-out co-op-støtte kan du kjempe deg gjennom Kanto sammen med en venn. Selv om partneren din hovedsakelig fungerer som en hjelper, føles det som en perfekt måte å introdusere unge til magien til Pokémon.
Selv om Kanto føles veldig kjent, La's Gå klarer å gjøre regionen levende igjen med en haug med små, kjærlige tillegg. Avhengig av hvilken versjon du velger, rir Pikachu på skulderen din og Eevee sitter på hatten din. Du kan også tildele en Pokémon å gå bak deg som vil finne bær til deg. Så naturlig nok satt Eevee på hatten min mens Pikachu suset bak meg.
Nye filmscener gir karakterer som treningsledere nyvunne personligheter. Og jeg utfordrer deg til å ikke smile under noen og alle filmsekvenser som fokuserer på båndet mellom deg og startpokémonen din.
Selv om jeg allerede er sertifisert Pokémon League-mester, er sluttspillet inne La's Gå har mye å tilby. I tillegg til jakten på Mewtwo og de legendariske fuglene, er det en ny serie med tøffe utfordringer å vinne mot Master Trainers, spesialtrenere som du må kjempe uten å bruke noen ting. Kanto har også noen flere sluttspillgodbiter som gir litt ny action mens du fyller ut Pokédex. Det er verdt å merke seg at sluttspillutfordringene er betydelig vanskeligere enn hovedeventyret, noe som burde gi entusiaster grunn til å fortsette å spille etter at studiepoengene ruller.
Når vi snakker om din Pokédex, det eneste store nye området i Kanto er Go Park, en slags Pokémon-lekeplass hvor du kan spille et minispill og overføre Pokémon fra Gå til La's Gå (men bare første generasjon Pokémon). Du vil til slutt kunne overføre Pokémon fra Let's Go til neste hovedlinjespill også.
Dialogen spiller inn i Kantos ikoniske status, og inkluderer mange referanser til tidligere eventyr i regionen. Mangeårige Pokémon-fans vil glede seg over disse meldingene samt tillegget av Alolan-trenere i verden. Let's Go anerkjenner Pokémons historie ved mange anledninger, noe som gjør den til en sjarmerende ode til serien.
DT Gameplay
Vår oppfatning
Pokémon: La’s Gå er en forenklet reimagining av Pokémon Yellow som føles frisk og spennende. Selv om noen vanskeligheter er tapt uten de tilfeldige kampene, holder balansen mellom å fange Pokémon og kjempetrenere opplevelsen fengslende hele veien. Å vende tilbake til en lysere, detaljert skildring av Kanto er en konstant glede til tross for at spillet føles litt for enkelt.
Finnes det et bedre alternativ?
Hvis du vil ha en mer tradisjonell Pokémon-opplevelse, liker 3DS-spillene Pokémon Ultra Sun og Ultra Moon vil passe deg bedre. På Bytte omLet's Go er imidlertid det eneste store Pokémon-spillet og en av de beste rollespillene på plattformen så langt.
Hvor lenge vil det vare?
Det tok oss 25 timer å samle åtte treningsmerker og beseire Elite Four. Å fylle ut Pokédex og slå alle sluttspillutfordringene kan enkelt doble eller tredoble den kjøretiden.
Bør du kjøpe det?
Ja, Let's Go vil appellere til både mangeårige fans og nykommere.
Redaktørenes anbefalinger
- Pokémon Sleep er her, og den har noen overraskende mikrotransaksjoner
- Detektiv Pikachu vender tilbake: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Pokémon Sleep: forventet utgivelsesdato, trailer, nyheter og mer
- Pokémon Scarlet og Violets DLC lar spillere våge seg utenfor Paldea
- Pokémon presenterer februar 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente