Så hardt som jeg har prøvd, har jeg aldri klart å vikle hodet rundt tradisjonelle 2D-kampspill. Jeg har klikket med det høye tempoet Super Smash Bros., men jeg har bare aldri vært i stand til å holde meg selv online i en King of Fighters XVkamp. For meg har det alltid vært et utdannings- og introduksjonsproblem. De fleste kampspillene jeg har prøvd, lærer meg deres rikdom av nyanser i en lynrask opplæring som viser meg hvordan du kan gjøre dusinvis av ting i løpet av noen få minutter. Med det virvelvindende tempoet og mangel på praktisk kontekst, finner jeg alltid det vanskelig å faktisk beholde all den informasjonen.
Street Fighter 6 er kanskje det første 2D-kampspillet som fullt ut løser problemet mitt, og det er på grunn av dets enestående World Tour-modus. Ved første øyekast virker World Tour som et kjøttfullt stykke enkeltspillerinnhold for spillere å velge mellom kampene. Men for mer uformelle slagsmålere som meg, tjener det et mye viktigere formål: Det er den mest grundige, effektive kampspillopplæringen som noen gang er laget.
Anbefalte videoer
Lære å kjempe
Som et stykke enkeltspillerinnhold er World Tour en ambisiøs modus. Det er en full action RPG som spiller som et klassisk Yakuza-spill. Spillere utforsker Metro City, og noen få andre steder, i 3D og stopper for å slåss i 2D-kamper. Det er en langvarig kampanje som tar over 15 timer å fullføre og er fylt med RPG-kroker, fra statistikk til ferdighetstrær. Det er et imponerende stykke innhold som bidrar til å få Street Fighter 6 til å føles som en komplett utgivelse på dag én.
I slekt
- De beste videospillene i juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV og mer
- Street Fighter 6 er kampopplevelsen for én spiller jeg alltid har ønsket meg
- En gratis Street Fighter 6-demo er tilgjengelig nå på PS5 og PS4
Da jeg fikk min anmeldelseseksemplar for noen uker tilbake, gikk jeg rett til World Tour-modus etter å ha fyrt den opp. Jeg tenkte at det ville være en god måte å øve på det grunnleggende om å slåss i et miljø med lav innsats før jeg tok kampen online. Det er sant, men World Tour går ett skritt lenger enn det. Den er bygget på en slik måte at den hamrer inn hvert eneste aspekt av kampsystemet ved å lære dem i et jevnt tempo og gi spillerne god tid til å huske hvert triks.
![En vanlig kamp i Street Fighter 6 World Tour.](/f/aa55dbb8fd3a21a3884bd994070e354a.jpg)
Da mitt World Tour-eventyr begynte, hadde min brukerskapte slagsmål et veldig nedstrippet trekksett. Jeg kunne utføre Lukes vanlige angrep og en spesiell eller to, men jeg hadde ikke bevegelser som antenner og superkunster. Det ville tvinge meg til å fokusere på det grunnleggende for kampanjens åpningstid eller to. Gjennom noen få åpningskamper kunne jeg bruke tid på å bli komfortabel med Street Fighter 6s bevegelse så vel som kjerneflyten til angrep.
Derfra legger World Tour lag på nye ideer én om gangen. Jeg ville snart møte Chun-Li og arvet hennes grunnleggende flyttesett, slik at jeg kunne ta alt jeg hadde lært og prøve det ut på en annen karakter. Ved slutten av kampanjen lærte jeg hver eneste av Street Fighter 6s 18 jagerfly innvendig og utvendig. Det ville eliminere den til tider overveldende eksperimentelle lammelsen jeg føler hver gang jeg laster opp et nytt kampspill og står overfor en enorm karaktervalgskjerm.
Capcom bruker RPG oppsett av World Tour for å øke opplæringspotensialet ytterligere. Bevegelser fungerer nesten som utstyr her, ettersom spillere utstyrer nye angrep til opplåsbare spilleautomater. Jo mer jeg går opp i nivå, jo flere spesielle angrep kan jeg utstyre på en gang. Det lar meg legge til et nytt retningsangrep til arsenalet mitt ett om gangen, noe som gir meg god tid til å øve på hvordan jeg utfører en ned- eller ryggspesial. Innen jeg endelig låser opp spilleautomaten min for superkunst, er jeg så komfortabel med grunnleggende kamper at jeg kan Bruk de neste møtene mine på å fokusere på hvordan man utfører den manøveren og finne ut hvilken som helst timing nyanser.
![En karakter går opp i Street Fighter 6.](/f/cdd1be5f9e0b476128df7da37aca6982.jpg)
Side-oppdrag er spesielt godt håndtert her, ettersom flere av dem er bygget rundt å lære spillere en ny ferdighet. Tidlig i kampanjen lærer jeg hvordan jeg skal prestere Street Fighter 6's nytt Drive Impact-trekk gjennom en praktisk kamp med en NPC. Etter å ha fått god tid til å huske det gjennom historiekamper, lærer et annet sideoppdrag meg senere hvordan jeg kan motvirke en annen spillers Drive Impact med min egen. Det legger seg naturlig på toppen av min etablerte kunnskap, noe som igjen gir meg tid til å fokusere på den ferdigheten i mine påfølgende kamper.
Fra et personlig ståsted kan jeg bekrefte at alt dette fungerer som et læremiddel. Da jeg demonstrerte Street Fighter 6 før den ble lansert, slet jeg med å slå datastyrte karakterer i Arcade-modus. Etter at jeg fullførte World Tour, gikk jeg tilbake til den modusen og fant ut at jeg fikk Perfect KO mot de samme dataspillerne. Jeg kom ut av World Tour med en dyp forståelse av hele systemet, fra hver karakters stil til de dypeste nyansene i kampen.
Hvis du alltid har funnet kampspill som dette skremmende, anbefaler jeg på det sterkeste å plukke opp Street Fighter 6 og dykke rett inn i World Tour. Det er en grundig opplæring levert gjennom en betydelig enkeltspillermodus som er morsom i seg selv. Det gjør deg kanskje ikke til en proff, men den vil forvandle deg fra en knappemaskin til en ekte gatekjemper.
Street Fighter 6 er nå tilgjengelig på PS4, PS5, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
- Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Street Fighter 6: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Alt annonsert på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal og mer
- Kampspill tok en pust i bakken i år, men 2023 er sjangerens øyeblikk
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.