After Us er en uhyggelig postapokalyptisk indie å se denne måneden

Det er en undersjanger av spill der ute som jeg liker å kalle "atmosfærisk indie." Det er en stil med uavhengig spill i stil med titler som Limbo, som har en tendens til å lene seg på minimalistisk plattformspill og skumle bilder. De er rene tonestykker som forteller historiene sine gjennom miljødesign og er ikke rotete med komplekse spillsystemer. Den provisoriske sjangeren er i ferd med å få enda et tilskudd i form av Etter oss.

Først avslørt kl fjorårets Game Awards, Etter Us er et foruroligende postapokalyptisk 3D-plattformspill som lanseres 23. mai for Xbox Series X/S, PS5, og PC. Den følger en fe-lignende karakter ved navn Gaia som har i oppgave å gjenopprette liv til en mørk, surrealistisk verden når naturen har blitt erstattet av menneskelige vrak. Den er både skummel i tonen og litt håpefull, og forteller en historie om håp mens Gaia ser ut til å bringe gress og dyr tilbake til et vridd stållandskap.

Anbefalte videoer

I forkant av lanseringen senere denne måneden gikk jeg hands-on med de første 90 minuttene av

Etter oss. For de som liker ambient-spill som Somerville, ser det ut til å bli en skremmende advarende historie om hvordan teknologi og industri suger livet ut av planeten vår. Bare vær forberedt på et sakte, meditativt tempo og trist kunstretning for å kjøre hjem.

Gjenopprette liv

En rask åpningsscene setter opp historien om Etter oss på en rask og effektiv måte. Gaia ser på at skoghjemmet hennes plutselig har hele livet sitt forsvunnet fra det, med grøntområder og dyr som forsvinner. Derfra blir hun kastet inn i et urovekkende, marerittaktig landskap som består av rustende metall og forlatte maskiner. Målet er å redde åndene til forskjellige dyr som er tapt i havet av avfall. Det tidligste nivået, for eksempel, får meg til å hoppe over strekninger av forfalte veier med uthulede biler i jakten på en hunds ånd.

Jeg har to tanker om kunstretningen og nivådesignen her, som går tungt på monotone gråtoner og eiendeler som ser ut til å gjenta seg om og om igjen. På den ene siden er den funksjonell. Gaias verden føles både undertrykkende og tom i samme åndedrag, et rot av maskiner som føles som om den kveler planeten. På den annen side kan det gjøre det vanskelig å navigere gjennom rotete grå landskap. Likevel ser det ut til å komme inn i mer slående miljøer jo dypere det går. Noen senere nivåer ville få meg til å skøyte over et hav av telefonledninger og navigere et fjell av TV-er, og bringe det mer på linje med jevnaldrende som Små mareritt 2.

Gaia går inn i et rom fullt av TV-er i After Us.

Etter oss går ikke for tungt på kompleks spillmekanikk med det første, og tilbyr noen enkle plattformer som gjør det enkelt å suge inn bildene. Jeg lenker for det meste sammen hopp, svev, bindestreker og veggløp for å navigere i forfallets vridd labyrint. Det ringer nesten Sonic Frontiers for tankene, med vekt på flytende bevegelse over et hav av forskjellige objekter som skummelt flyter i rommet (den forbindelsen kommer spesielt opp når jeg sliper over telefonledninger). Platforming kan føles upresis, siden jeg hadde mer problemer enn vanlig med å bedømme avstand på hoppene mine, men de enkle kontrollene hjelper til med å lindre noe av den frustrasjonen.

Gaias reise blir litt mer spennende når After Us dykker ned i puslespill-plattformer territorium. En sen del av økten min lar meg følge fargede ledninger for å slå på TVen monitorer. Når den er slått på, kan Gaia teleportere gjennom en TV, som spytter henne ut av en annen i miljøet som sender det samme bildet. Det ene puslespillet får meg til å vri meg oppover en vegg med TV-er, falle fra en skjerm til den neste til jeg når den på toppen. Slike øyeblikk får meg mer til å se hvor Etter oss går etter hvert som det blir mer kreativt med måtene Gaia samhandler med den forkastede teknologien rundt henne.

Gaia vandrer nedover en motorvei i After Us.

Det som er litt mindre lovende er kampen. Gaia kan skyte ut en liten ball med blå energi, som brukes til å samle dyreånder, åpne porter og angripe fiender. De tidlige kampene jeg utkjempet gjorde at jeg ganske enkelt trakk i venstre avtrekker for å skyte ballen mot skumle menneskelignende fiender og huske den for å gripe den igjen. Gaia kan unnslippe angrep og unnslippe fiendens grep med en liten knappmasking, men det er omtrent omfanget av det. Den eneste gangen jeg trenger å gjøre mye mer, er når jeg kjemper mot en fiende med en massiv TV som beskytter magen, og tvinger meg til å springe bak den og skyte ryggen. Jeg håper at systemet blir litt mer involvert etter hvert, eller i det minste ikke spiller en for stor rolle i spillet.

Til tross for noen langsomme øyeblikk i åpningstidene, er jeg interessert i å se hvor Gaias reise går når hun redder flere ånder. De første 90 minuttene mine er opprivende når jeg navigerer i en trist industriell dystopi, men jeg vet allerede at forløsning er mulig. Jo flere ånder Gaia redder, jo flere spektrale dyr begynner å dukke opp gjennom nivåene. Det gjemmer seg håp i mørket, noe som gir en motiverende historie om miljøødeleggelse.

Etter oss lanseres 23. mai for Xbox Series X/S, PS5 og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Prøv disse to indie-storhetene før de forlater Xbox Game Pass neste uke
  • Denne $5 Steam-indien kan bare være sommerens spill
  • Denne geniale Summer Game Fest-indien må være på radaren din
  • 7 spill med queer representasjon å spille denne Pride-måneden
  • Ikke gå glipp av disse iøynefallende indiene fra dagens Humble Games Showcase

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.