Desta: The Memories Between anmeldelse: nok et poeng for Netflix

Desta og vennene deres kaster dodgeballs i Desta: The Memories Between.

Desta: The Memories Between

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Desta: The Memories Between er litt tynn ved lansering, men den pakker seg inn"

Fordeler

  • Relatert, menneskelig historie
  • Intuitive mobilkontroller
  • Overraskende nyansert taktikk

Ulemper

  • Unødvendige roguelitt-aspekter
  • Tynn ved lansering

Netflix tuller ikke når det kommer til mobilspill. Mens det første presset inn i verdensrommet ble overveldet av et lite utvalg av titler, har abonnementstjenesten gått fra 0 til 60 de siste månedene. Abonnenter har blitt behandlet med en utmerket utvalg av spill, fra eksklusive som Poinpy ogHeldige Luna, til porter av indie darlings som Inn i bruddet.

Innhold

  • Unngå dette
  • Drømmetaktikk

Nå kan den legge til et nytt treff på listen. Desta: The Memories Betweener det siste spillet fra Ustwo, utvikleren bak Monument Valley. Det er en krysning mellom et narrativt spill om å vende hjem, en rutenettbasert taktikktittel og et dodgeball-spill – alt med noen små roguelitt-hooks og live-ops-støtte. Det er en unik opplevelse som er spesialbygd for mobile enheter med taktile kontroller og raske nivåer.

Den kommer til Steam og Nintendo Switch i løpet av de kommende månedene, men den lanseres eksklusivt på Netflix i dag. Selv om det er en kort opplevelse for øyeblikket med noen overarbeidede sjangerkroker, er det et sterkt tillegg til Netflixs voksende bibliotek av edelstener. Hvis du har en Netflix-konto, ikke vær en del av de 99 % av brukerne som er det angivelig savnet ute på titler som dette.

I slekt

  • Netflix kan bringe sin spilltjeneste til TV-er, med iPhones som fungerer som kontrollere
  • Tomb Raider kommer tilbake som en mobil roguelike via Netflix
  • Nytt Netflix-spill Lucky Luna er Pac-Man møter Wario Land

Unngå dette

Desta: The Memories Between handler om en ikke-binær hovedperson ved navn Desta som returnerer til hjembyen etter lang tids fravær. Desta er forståelig nok engstelig for turen, bekymret for hva alle byvennene de etterlot seg vil ha å si til dem (ikke ulikt Tribeca Fest-vinnende Tørste friere). Disse fryktene begynner å snike seg inn i drømmene deres, ettersom nettene deres er fylt med imaginære konfrontasjoner mot gamle venner, lærere og mer.

Desta ligger i sengen mens de kaster en ball mot taket i Desta: The Memories Between.

Destas historie er gjenkjennelig, selv om det korte spillet ikke dykker for dypt inn i psyken deres. Vi ser bekymringene deres projiseres på byens fargerike rollebesetning, der hver enkelt avslører en annen del av Destas historie. Det er en historie helt fortalt gjennom en karakters underbevissthet der spillere må sortere gjennom hva som er sant og hva som er en forvrengning av virkeligheten forårsaket av angst.

Som du kanskje forventer av en drøm, presenteres ikke disse konfliktene på en enkel måte. De utfolder seg via en serie dodgeball-spill som finner sted i små, diorama-lignende gjenskapninger av Destas hjemby. I disse rutenettbaserte kampene får spillere to handlinger per karakter på hver tur. Aksjonspoeng kan brukes til å flytte, kaste en ball eller utføre et spesielt trekk som å lade opp en ball, slik at den vil gjøre to skadepunkter i stedet for ett. Det er en smart passform for fortellingen, ettersom det som en gang var et vennlig barndomsspill, muterer til et liv eller død for Destas sosiale liv.

Desta utforsker en drømmelignende hage i Desta: The Memories Betwen.

Det som er imponerende her er hvordan Ustwo har miniatyrisert taktikk sjanger, gjør det til noe som er både intuitivt og lett fordøyelig. Mobil passer spesielt godt til spillet, siden de taktile kontrollene er enkle å plukke opp. Å flytte er så enkelt som å trykke på en firkant og kaste en ball krever bare å trekke seg tilbake på skjermen med et sveip og stille opp et skudd. Det er en enkel tilfredsstillelse som kommer fra å skyte en ball akkurat slik at den spretter av fra to byer og lander tilbake i hendene dine, klar for et nytt skudd.

Drømmetaktikk

Mens Desta holder kjernekroken enkel (selv sene stadier har bare tre eller fire fiender med noen få treffpoeng), er det en god del nyanser i den mot slutten av de syv kapitlene. Spillet bruker en liten roguelitt-struktur, der Desta får tilfeldige bonushandlinger og spesielle gjenstander hver gang. Det er seks andre karakterer som til slutt blir med på Destas fest også, hver med sin egen evne som gir strategiske vendinger.

Det er det riktige nivået av strategi og lagsynergi for et mikroskalaspill som dette.

Da jeg slo historien, var det med en høy HP-lagkamerat som kunne kaste et gjengjeldende skudd når han ble truffet, og en annen som ville gi en lagkamerat ekstra AP ved å sende ballen til dem. Jeg utstyrte Desta med en passiv evne som ville gi dem et skjold mens de holdt en ball. Med den dynamikken fikk jeg støttespilleren min til å gjemme seg strategisk bak dekning og sende baller til to andre, holder Desta beskyttet til enhver tid samtidig som «tanken» min kan lade seg inn i kamper og remis treff. Det er det riktige nivået av strategi og lagsynergi for et mikroskalaspill som dette.

Det eneste som ikke fungerer helt i spillets hybridsjangeroppsett er det roguelitt innflytelse. Historien fungerer som et «løp», der Desta må fjerne syv kapitler på en gang ved å bruke tilfeldig utdelte fordeler. Det er imidlertid ingen randomisering til stadiene, så et tap betyr bare å gjenta de samme nivåene igjen. HP og bevegelsesoppgraderinger overføres, og AP-fordeler kan beholdes permanent mellom løpene ved å bruke dem nok, men det ender opp med å være mer en mild irritasjon i den narrative flyten enn en replay-hook.

Desta og vennene deres kaster dodgeballs i Desta: The Memories Between.

Jeg er nysgjerrig på å se om spillets planer etter lansering avhjelper noen av manglene. Flere historier, karakterer og gjenstander kan gi verden ekstra dybde, selv om jeg ikke er sikker på at de vil rettferdiggjøre replay-kroken. I likhet med Desta, klør jeg ikke etter å gjenoppleve de samme drømmene om og om igjen, men jeg går bort fra det med en følelse av beslutning. Det har gitt meg en enkel måte å visualisere måten angst kan forvrenge vår oppfatning av relasjoner, blåse en konflikt som lett kan løses med kommunikasjon til en høy innsats taktisk kamp. Selv om det er litt for kort til å utforske den ideen grundig, fikk jeg mer ut av de få timene jeg hadde med den enn jeg ville hatt overstadige episoder av Er det kake? eller Jeg har nettopp drept faren min.

Desta: The Memories Between ble anmeldt på en iPhone 12.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste gratis-å-spille mobilspillene
  • Netflix utvider spillutvalget med nye titler fra Ubisoft og mer
  • Et Monster Hunter-mobilspill av Pokémon Unite-teamet er i arbeid
  • Ubisoft og Netflix samarbeider for et Assassin's Creed-show og mobilspill
  • Netflix utvider sitt spilltilbud med 3 nye titler

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.