'Destiny 2: Warmind' anmeldelse

Destiny 2: Warmind anmeldelse

"Destiny 2: Warmind"

MSRP $19.99

Scoredetaljer
"Destiny 2: Warmind er et steg opp fra sin siste utvidelse, men lidelsen føles fortsatt repeterende."

Fordeler

  • Mange nye hemmeligheter og våpen
  • Mer variasjon
  • Forbedret våpenprogresjon
  • Ny konkurranserangering forbedrer langsiktig spill
  • Føles mye dypere enn "Curse of Osiris."

Ulemper

  • Historien føles tynn
  • Streik føles resirkulert
  • Ikke nok nye fiender
  • Sluttspill kan være kjedelig

Utvikler Bungies plan for sin Skjebne serien var alltid for å lage et "for alltid-spill", et massivt flerspiller online skytespill med innhold som får spillere til å skyte romvesen over hele universet i evighet. Med utgivelsen av Skjebne 2sin andre utvidelse, Warmind, ser den drømmen ut til å ha gjort spillere dømt til å spille en uendelig løkke med førstepersonsskyting.

Innhold

  • Å nei, en annen Hive-gud
  • Et nytt sted å utforske
  • Gjenta repetisjonen
  • Vår oppfatning

Warmind er den andre av to små, $20-tillegg dekket inn Skjebne 2sin første "Expansion Pass" etter utgivelsen, som tilbød spillere flere Destiny-historier gjennom spillets første år. Det er en forbedring i forhold til D2s klaustrofobisk lille første utvidelse,

Osiris forbannelse, men Warmind kan ikke la være å lage en Skjebne 2 spilleren lurer på om vi har sett alle triksene i ermet til Bungie. Det er fint å ha et nytt sted å utforske og nye våpen å finne, men gjenskinnede fiender, mangelfull historiefortelling og repeterende innhold begynner å slite ut sin velkomst.

Skjebne 2 forblir et polert, stramt skytespill som kan være mye moro med venner, men Warmind stiller spørsmålet; "Er dette det?"

Å nei, en annen Hive-gud

Det skal bemerkes at i forhold til Osiris forbannelse, alt om Warmind er en forbedring, starter med historien. Begge utvidelsene dreier seg om karakterer som har vist seg i Skjebne lore, for de som har tatt seg bryet med å lese den.

Destiny 2: Warmind anmeldelse
Destiny 2: Warmind anmeldelse
Destiny 2: Warmind anmeldelse
Destiny 2: Warmind anmeldelse

Denne handler om Ana Bray, en Guardian-karakter som før "kollapsen" som ødela jorden og brakte onde romvesener til solsystemet, var medlem av en strålende, superrik familie av industrifolk som forsøkte å spre menneskeheten til kosmos. Spillere har sett logoen til selskapet deres, Clovis Bray, stensilert på bygninger og diskutert i lore de siste årene, og nå Warmind gir deg et ansikt å gå med navnet.

Følger hendelsene av Destiny 2sin primære kampanje oppdager Ana et gigantisk vitenskapsanlegg på Mars som huser kjernen til Rasputin, en ekstremt kraftig kunstig intelligens som en gang var ansvarlig for forsvaret av hele solenergien system. Igjen, for Skjebne 2 trofast, Rasputin er et kjent navn. Spillere har krysset veier med før, og det har aldri vært klart om "Warmind"-datamaskinen er fullstendig venn eller fiende.

Warmind stiller spørsmålet; "Er dette det?"

Selvfølgelig avdekker isbreens oppløsning også en ny fraksjon av den zombie-aktige alien-fraksjonen kalt Hive, så nå må du stoppe dem fra å ødelegge solsystemet.

Det hele høres ut som en potent blanding for en fanvennlig historie, men Destiny-spillene har aldri vært spesielt opptatt av å fortelle en overbevisende historie på en overbevisende måte, og alle de interessante ideene til Warmind ganske mye forsvinne i et hagl av kuler.

Destiny 2: Warmind anmeldelse

Til tross for at de har lagt ut så mange smakfulle godbiter for de som er viet til seriens historie, Warmind presenterer alle ingrediensene, og velger deretter å ignorere dem. For det meste blir Anas ønske om å finne ut om fortiden hennes og Rasputins selvbevissthet og mulige agenda forsvunnet: De er et løst lim som holder sammen Warmindsine mange skuddvekslinger.

Et nytt sted å utforske

Warmind gir imidlertid gode unnskyldninger for å lede spillere til å utforske nye steder og lete etter nye ting. Den iskalde versjonen av Mars i Warmind er mye mer interessant enn den lille, repeterende skiven Mercury i Osiris forbannelse. Når du har fullført historien, Warmind åpner opp, og tilbyr noen morsomme oppdrag som vil sende deg ut på oppdagelsesferd, ansporet av løftet om hver Skjebne 2 fans favorittskatt, nye og veldig fancy våpen.

Det ser ut til å være hemmeligheter spredt overalt, noe som er bra - Skjebne er på sitt beste når det overrasker spillere og sender dem av gårde for å finne rare ting – men de fleste av disse oppdragene koker ned til lange, grinede oppdrag. For eksempel, spredt over planeten er 45 "noder" - flytende diamantformede skattekister som spillere bare kan åpne etter å ha fullført aktiviteter og samlet de riktige gjenstandene. Kilometerstanden din vil variere basert på hvor mye du liker å fullføre mål som å skyte 100 fiender i hodet eller fullføre fem heroiske slag.

Det største enkelttilskuddet av innhold på Mars, foruten historien og nye våpen, er "Escalation Protocol", en knappen hvem som helst kan trykke på som starter en hordemodus-lignende offentlig kamp mot bølge etter bølge av frossen Hive bad folkens.

Morsomme oppdrag som vil sende deg på oppdagelsesferd, på jakt etter Skjebne 2 fans favorittskatt: nye og veldig fancy våpen.

Det er tøft, noe som er bra fordi det gir veteranspillere rom for å forbedre seg, og fungerer som en fin temposkifte fra de offentlige arrangementene Skjebne 2 har spredt seg rundt sine mange planeter til dags dato.

Høydepunktene i Warmind, de tingene som vil holde spillere til å sjekke inn i minst et par uker, er dens små forbedringer av livskvalitet. Eksotiske våpen, de beste av de beste, har blitt tilpasset for å føles mer spesielle og kraftige, og har lagt til "Masterwork"-oppgraderinger for å gjøre dem kraftigere på unike måter.

Spillets konkurransearena, Crucible, har blitt delt opp i to versjoner, Quickplay og Konkurransedyktig, som begge rangerer deg på forskjellige måter for å gi enten en mer uformell eller strengere erfaring. Poengtilskudd til Nightfall Strikes, noen av de vanskeligste oppdragene i spillet, kommer med nye belønninger som gir et nytt mål for langsiktige, returnerende spillere. Alt i alt gjør disse endringene Skjebne 2 fungerer litt bedre, og bør gjøre spillet mer givende over tid.

Gjenta repetisjonen

Disse forbedringene er alle små poteter. For alt det gjør bra, Warmind går i fellen som Skjebne 2 og Osiris forbannelse bygget for det: Alt i Destiny 2 er laget for å være uendelig gjenspillbart, og resultatet er at det meste av spillet føles veldig repeterende. Som Osiris forbannelse, Warmind resirkulerer historieoppdrag du vil spille alene som "Strikes", repeterbare samarbeidsutfordringsoppdrag du vil kjøre med andre spillere. Den legger til nye offentlige arrangementer, men de ligner veldig på de spillerne har jobbet gjennom uke etter uke siden september i fjor. Fiendene er stort sett de samme gamle romvesenene – det er én ny type fiende, en snikskytter – men med et friskt islag som knuses når de dør.

Destiny 2: Warmind anmeldelse

Bungie fortsetter å finpusse og forbedre opplevelsen, men fremgangen går sakte. Mens mer tidsbestemte arrangementer som "Dawning"-arrangementet, Iron Banner og Faction Rally gir deg en grunn til å logge på, Warmind viser en kamp fra Bungies side for å virkelig beholde Skjebne 2 frisk nok til å rettferdiggjøre hengende rundt.

Vår oppfatning

Skjebne 2 forblir et svært polert skytespill som kan være morsomt å plukke opp med venner, og Warmind vil holde fansen opptatt i noen dager, kanskje til og med uker. Dessuten kan «Raid Lair» – et oppdrag på høyt nivå for dedikerte spillere – injisere til og med nye, interessante utfordringer i utvidelsen helgen etter lansering. Warmind gir deg en solid grunn til å hoppe inn igjen Skjebne 2 en stund, men de fleste av oss vil nok legge ned spillet igjen om ikke så lenge.

Finnes det et bedre alternativ?

Skjebne 2 er fortsatt et solid skytespill, og fans som har hengt rundt så lenge vil finne Warmind en forbedring i forhold til siste utvidelse. Det er ingen mangel på flerspillerskytespill der ute - alt fra Overwatch til PlayerUnknown's Battlegrounds og Fortnite til Plikten kaller. For den uformelle skytespill/MMO-opplevelsen, Skjebne 2 er fortsatt egentlig det eneste spillet i byen.

Hvor lenge vil det vare?

Historiekampanjen for "Warmind" vil vare rundt tre timer for spillere, noe som gjør det enkelt å takle på en ettermiddag, men søker etter utvidelsens hemmeligheter og oppvarming for å spille Raid Lair-delen vil holde deg til å spille minst 10-20 timer over noen av spillets ukentlige tilbakestillinger.

Bør du kjøpe det?

Til Skjebne 2 fans, Warmind er et godt tillegg til et morsomt spill som ikke bryter formen, men gjør noen trinnvise forbedringer som gjør det til et verdig kjøp. For alle andre er det lite i utvidelsen som kommer til å begeistre eller holde på oppmerksomheten Skjebne 2 gjorde det ikke allerede, noe som gjør det enkelt å hoppe over.

Redaktørenes anbefalinger

  • Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • De beste enkeltspillerspillene
  • Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
  • The Outer Worlds 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailer og mer