World of Warcraft Burning Crusade Classic anmeldelse: For tro mot røttene
"Bortsett fra en alvorlig mangel på spillerfleksibilitet, er Burning Crusade Classic en givende MMORPG som ber om mye, men husker å gi sjenerøst tips."
Fordeler
- Flott fellesskap
- Robust utjevningsopplevelse
- Belønnende RPG-elementer
Ulemper
- Mangler hjelpsom mekanikk
- Noen designbeslutninger viser alderen deres
Muligheten til å besøke en av de beste MMORPGs som World of Warcraftetter å ha opplevd veksten, nedgangen og reimagining av hele sjangeren er det ikke noe som dukker opp ofte. Så hva fant jeg da jeg spilte World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, en oppdatering av et spill som som en tapt, ensom tenåring en gang konsumerte livet mitt? Det samme jeg begynte å savne da jeg gikk videre: Fellesskap. Og så mistet jeg den. En gang til.
Innhold
- En flott start
- Samme spill, annen opplevelse
- Lag problemet, glem løsningen
- Vår oppfatning
Popkultursuksessen i 2004 World of Warcraft introduserte spillere for heftige level grinds, viltvoksende PvP og kompliserte, koordinerte raid på sjefshuller. Det var en voksende alder for MMORPG-sjangeren, og brakte den godt inn i mainstream. De
Brennende korstog utvidelse år senere ba spillere om å gjøre alt igjen i en viltvoksende ny sone med flere sjefer, større bakgrunnshistorier og enda større våpen. Det høres enkelt ut; nesten unødvendig, faktisk. Men det var akkurat det spillerne ønsket mer av. Og det fungerte.Brennende korstog's historiefortellingsmetoder er i utgangspunktet ikke-eksisterende i møte med dagens moderne MMO-er, men kjerneopplevelsen er fortsatt uhyggelig. Det var i hvert fall den første uken eller to.
En flott start
Burning Crusade Classic begynner på samme måte som den gang. Som det bør. Spillere sprint til Blasted Lands sør for Eastern Kingdoms og stormer voldsomt gjennom Dark Portal. Den ikoniske inngangsporten var utgangspunktet for Warcraft historie tilbake på 1990-tallet, og å traske tilbake gjennom den med en hær av venner og fremtidige allierte vil aldri bli gammel. Det er bare synd at det er så vanskelig å holde seg med dem etter det vakre øyeblikket.
Uten servernedetid som fører til den store overgangen fra vanilje Wow til Burning Crusade Classic, Blizzard klarte virkelig utførelsen som er nødvendig for å få denne gigantiske MMO-en til å utvide seg som det store eventyret det er. Blizzard har hatt sin rimelige andel av katastrofale utgivelser på nett i løpet av tiårene, men dette var ikke en av dem.
Uten problemer kunne vi igjen oppleve det ikoniske øyeblikket da bølger av spillere stormet fremover sammen, deres lidenskap for å fortsette oppdraget de startet for mange år siden, gir næring til presset deres inn i ukjent. Hundrevis gikk inn, og serverskjæring – en metode for midlertidig å dele opp spillere i mindre servere – forhindret at den første sonen vi skulle tilbringe et dusin timer i ble overfylt.
Blizzard har hatt sin rimelige andel av katastrofale utgivelser på nett i løpet av tiårene, men dette var ikke en av dem.
Samme spill, annen opplevelse
Selv om jeg opprinnelig ikke begynte å spille World of Warcraft til Wrath of the Lich King utvidelsen var rett rundt hjørnet, noen av mine beste minner kommer fra 60 til 70-opplevelsen som presenteres her — kampen om utforske Hellfire Peninsula litt for tidlig på 58, en forakt for Zangermarsh-sonen, og økende tilbedelse for de feiende grønne slettene av Nagrand.
Alle disse minnene kom tilbake i løpet av de to ukene jeg gjenoppdaget stedet jeg kalte hjem som tenåring. De gode, de dårlige og den typen som traff annerledes etter å ha tilbrakt år med utallige andre antatte «WoW-mordere».
Like fantastisk som hypen og oppbyggingen for å løpe gjennom Dark Portal var, har den fatale feilen begynt å vise seg igjen. Fienden? Nostalgi.
Etter den første rushen av spillere kom seg gjennom WoW klassisk, de få som kom for sent til festen slet med å nå toppen. De ble hentet inn av hypen, men spyttet ut av Blizzards hardcore gruppebaserte spilldesign. Og det skjer igjen.
Ettersom jobb og andre forpliktelser har meg knapt halvveis gjennom utjevningsopplevelsen, har det allerede blitt mye vanskeligere å finne folk rundt mitt nivå for å drive utvidelsens 16 hyperspesifikke fangehull. Uten dem til å fylle ut erfaringspoengene mine, blir jeg stående å kjempe alene, og kjører hundrevis av repeterende oppdrag på litt forskjellige steder til jeg når nivå 70.
Hvis jeg kommer dit, vil jeg ikke ha noen sosiale forbindelser for å få meg inn i gruppeinnholdet som spillerne nivåer etter i utgangspunktet. Det er en forbannelse. De som henger etter vil bli tvunget til å falle ytterligere. Og hvem vet hvor mange som vil være igjen for å kjøre innhold på nivå 70 når casuals som meg tar igjen.
Lag problemet, glem løsningen
Det er ikke det at utjevning uten noen få fangehullsløp er umulig, men det blir gammelt. Og ensom. Etter hvert som tiden går og spillerbasen tynnes ut, kommer vi til å begynne å tenke på hva som kunne vært gjort for å løse det.
Hva World of Warcraft har alltid gjort det bra er å hekte spillere med stift RPG-mekanikk. Utjevning kan ta tid, men den "dingen" og hvert drap eller oppdrag mot det føles alltid givende. Det kan være arbeidskrevende og unødvendig tidkrevende, men enten det er en ny ferdighet her eller et sjeldent tilfeldig slipp der, blir du konstant matet med kake på vei til frostingen.
Så mye som den klassiske opplevelsen er grunnen til at vi er her, Dual-Spec-funksjonen fra den påfølgende Wrath of the Lich King er en livskvalitetsfunksjon som absolutt burde vært trukket frem. Det kunne ha gjort en enorm forskjell for opplevelsen uten å forgifte brønnen.
De fleste klasser kan fylle to eller alle tre vanlige rollene i en gruppe, men "talent"-systemet låser dem til bare å være levedyktige i én og gjør det stadig dyrere å bytte ut. Dual-Spec-funksjonen ga i utgangspunktet spillerne en sekundær belastning å bytte til ved behov, og ga muligheten ikke bare til å fylle en annen rolle når det kreves av en gruppe, men å endre spillestilen deres for å unngå å kjede seg ved å trykke på de samme knappene dagen etter dag.
Det var ingen ulemper med systemet. Det var bare respekt for en spillers tid. Og når du spiller en klasse som er designet for å være fire forskjellige samtidig, er det irriterende å ikke være i stand til å være den neste laget mitt trenger meg til å være.
[/pullquote]Etter å ha gått tilbake til Burning Crusade Classic, blir jeg igjen minnet om den magiske moderne MMO-er som slipper unna.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic mangler kanskje de hardtslående historierytmene til de fleste andre spill i sin klasse, men dybden i RPG-elementene representerer gammeldagse verdier som fortsatt er sårt savnet i andre MMO-er. Det er bare synd at noen viktige justeringer ikke ble fremsatt for å fikse problemene den uunngåelig mindre spillerbasen sannsynligvis vil støte på mye tidligere enn de gjorde i originalen utgivelse.
Vår oppfatning
Enten du kjemper, lager eller samler, tjener handlingene dine alltid en hensikt i Burning Crusade Classic kampanje. Alle kan føle at de bidrar enten til sine egne laug og grupper eller til serveren som helhet. Utjevning kan til tider føles treg, men talentpoeng, meningsfulle utstyrsoppgraderinger og et klart sluttmål skaper en RPG-opplevelse som fortsatt klarer å gjøre det til et spill verdt å oppleve hvis du har tid, selv om det er mer krevende enn vi vanligvis tolererer fra spill som dette.
Detaljhandelsspillere kan fortsatt oppleve Brennende korstog's Outland nesten stykke for stykke uten denne utgivelsen, men for veteraner fra franchisen vil det å se tittelen på nytt føles som å komme hjem etter et tiår borte. Som det bør. Det er bare synd at det ikke varer like lenge denne gangen.
Finnes det et bedre alternativ der ute?
Hvis du foretrekker mer fleksibilitet i hvordan du bruker tiden din, Final Fantasy XIV er fortsatt et bedre alternativ. Fellesskapet er herlig og kreativt, og du står fritt til å fylle hvilken som helst rolle du vil, og utjevner på en rekke forskjellige måter for å komme dit.
Hvor lenge vil det vare?
Det er ca 18 måneder til Wrath of the Lich King Classic kommer uunngåelig for å bringe World of Warcraft Classic tilbake til høydepunktet. Flere raid, nytt utstyr og større historier vil komme ut i månedene fremover før det skjer.
bør du kjøpe den
Gitt at det teknisk sett bare koster prisen på en World of Warcraft abonnement, absolutt. Det er utrolig sjeldent å ha muligheten til å gå tilbake i tid med et MMORPG i stadig endring. Opplev historie. Du vil sannsynligvis ikke få en tredje sjanse.
Redaktørenes anbefalinger
- World of Warcraft vil endelig forene Alliance og Horde
- World of Warcraft Classic: Slik raser du raskt til nivå 60
- Myndighetene arresterer mistenkte bak World of Warcraft Classic DDoS-angrep
- En nybegynnerguide til tanking i World of Warcraft Classic
- Shady World of Warcraft Klassisk oppdrettsmetode fanger Blizzards oppmerksomhet