Når jeg demonstrert Final Fantasy XVI tilbake i februar hadde jeg noen spørsmål. Utsnittet jeg spilte var veldig fokusert på den kommende PS5-utgivelsens kampsystem. Jeg ble umiddelbart imponert over hvor raskt og rasende det var, med litt avdjevelen kan gråte til RPG-serien. Når det er sagt, det var ganske mye jeg ikke så. Historieoppdraget jeg spilte ville bare gi meg en kort introduksjon til helten, Clive Rosfield, og den krigsherjede nasjonen der spillet finner sted. Jeg fikk lyst til å vite mer.
Innhold
- Hevnhistorie
- Throwback-design
Jeg ville få alle de dvelende spørsmålene besvart da jeg gikk hands-on med de første tre timene av spillet, som lanseres 22. juni. I stedet for å la meg teste ut et arsenal av trollformler, ville jeg starte med en mye mindre dyktig Clive med bare noen få angrep på navnet hans. Jeg vil få se hele den tragiske bakhistorien hans utspille seg gjennom lang kino med bare noen få mindre spillutdrag mellom. Jeg ville forlatt demoøkten min med langt færre spørsmålstegn, litt mer intriger og et par dvelende bekymringer som kan lindres senere i eventyret.
Anbefalte videoer
Hvis du leter etter en klassisk Final Fantasy spill, er det fortsatt klart at den nye delen ikke vil skrape den nostalgiske kløen. I stedet så var det en beksvart mørk fantasi som minnet meg mer om Game of Thrones Til og med De siste av oss. Hvis du kan akseptere den endringen, er du inne for noe som virker som et fengslende politisk drama preget av visuelt imponerende titankamper. Spillets utforskbare verden, på den annen side, virker spesielt mer kompakt enn de filmatiske filmsekvensene så langt. Det er en fortelling om to spill
Hevnhistorie
Historien begynner med en introduksjon til Clive Rosfield, som starter historien midt i en militæroperasjon i ørkenen. Jeg kom ikke for mye i kontakt med Clive da jeg møtte ham første gang i februar. Jeg fant hans generiske barske oppførsel litt flat, og jeg føler det fortsatt til en viss grad. Men de to første timene av spillet går en lang vei mot å bygge ut historien hans. Det er fordi Final Fantasy XVI åpner med et langt tilbakeblikk som spiller som en langfilm.
I løpet av den klippe-tunge åpningen, ville jeg få mye begrunnelse for hvorfor Clive følger den torturerte heltearketypen. Jeg hadde møtt ham 13 år tidligere som et lysøyne medlem av en kongefamilie som sverget på å beskytte sin syke yngre bror, som var bestemt til å bli legemliggjørelsen av Phoenix. En blodig oppfordrende hendelse ville ikke bare bryte Clives muntre ånd, men kastet ham inn i et kaldt liv med militær tjeneste. Det er der dagens historie tar seg opp fra.
Historiefortellingen i den innledningen er litt blandet. Tidlig er jeg riktignok litt lei når historien går gjennom et tørt levert politisk drama fylt med et hav av flate, homogene karakterer som spruter ut lore. Det er en sakte forbrenning som krever mye borddekking for å komme til det emosjonelle kjøttet. Selv om jeg først kom dit, ble jeg mye mer betatt. Det ser ut som Final Fantasy XVI er en tett fantasyhistorie som balanserer større enn livets mytologi med høye personlige innsatser.
Det er kanskje en liten klisjé å si dette, men jeg kan ikke unngå å føle at teamet på Square Enix trekker fra De siste av oss litt her. Åpningen er ikke så mye forskjellig fra det spillet hvis jeg ser på det slag for slag. Og når jeg kom gjennom det tilbakeblikket, var jeg i en kjent historie der Clive spilte rollen som et følelsesløst sverd-til-leie på bunnen som uforvarende kommer inn i en beskytterrolle om kort tid etter. Hvorvidt det kan friske opp det som har blitt en litt sliten rekke moderne spilltroper eller ikke, vil avhenge av hvor hevnhistorien går i det siste spillet.
Det er absolutt plass til å utforske et spennende dramatisk territorium også. En tidlig scene får Clives yngre bror Joshua til å stille spørsmål ved hvorfor riket hans skulle ha så mye makt bare på grunn av de magiske evnene de ble født med. Den tråden om privilegier blir ikke fulgt opp umiddelbart, men jeg håper den graver mer inn i det. Selv om det virker litt rart å utforske samfunns urettferdighet når vi allerede vet at det er mangel på mangfold i karakterene, ifølge produsent Naoki Yoshida.
Throwback-design
Det som fortsetter å imponere mest med fortellingen er dens spektakulære Eikons, som får dette til å føles som et høyt fantasisnurr på Godzilla. I introen fikk jeg se en enorm titan kjempe mot Shiva. Det er et utrolig, kostbart sammenstøt som setter kraften til PS5 til god bruk. Senere får jeg prøve en ny Eikon-kamp der jeg kontrollerer Phoenix i en glitrende 3D-shoot-em-up som er ulikt noe annet jeg har sett fra spillet så langt. Hver gang et Eikon er på skjermen, Final Fantasy XVI skinner.
Det er imidlertid en bemerkelsesverdig forskjell i omfang mellom disse sekvensene og spillet mellom dem. I min første demo la jeg merke til at slottet jeg utforsket føltes litt underveldende. Det var en ganske lineær samling av tynt utformede rom med ikke mye personlighet. Denne designfilosofien ser ut til å bære gjennom hele spillet, noe som kan ende opp med å være polariserende for fansen.
I introen ville jeg utforske et annet slott som så ganske identisk ut (selv om det er mulig det var det samme som jeg hadde spilt i februar, men 13 år tidligere). Jeg skjønte den lineære karakteren til det var mest fordi jeg jobbet gjennom et historiedrevet tilbakeblikk, men jeg ville få den samme stemningen når jeg endelig kom ut i verden. Mitt første sanne oppdrag som moderne Clive sendte meg inn i Greatwood, et skogssted. Jeg regnet med at jeg ville få mer utforskning der, men det var ikke tilfelle. I stedet gikk jeg gjennom en annen ganske lineær samling stier med bare noen små alkover som skjulte håndverksgjenstander.
De mer åpne områdene er ikke mye mer detaljerte. Jeg ville til slutt nå et lignende tynt hub-område med noen få leverandører og enkle sideoppdrag spredt rundt. Sent i demoen hoppet jeg frem til et mye mer åpent felt hvor jeg kunne gå rundt og utforske mer, men jeg kan ikke si at det var mye mer intrikat. Jeg kunne gå av hovedstien for å kjempe mot noen løse fiender og finne en og annen skattekiste, men det var ikke mye å undre seg over bortsett fra gress. Nivådesignet jeg så føltes overraskende arkaisk (det minner meg litt om den opprinnelige Nier), som virker inkongruent med det enorme omfanget av dens store historie.
Selvfølgelig er alt jeg har sett så langt bare fra de første timene av spillet. Jeg forventer aldri en langt rollespill som dette for å sette den mer intrikate foten først, og jeg kan forestille meg at omfanget og kompleksiteten vil øke gradvis. Jeg kan bekrefte at det er tilfelle for kampsystemet, som føles forenklet til å begynne med, men til slutt synger mens Clive utstyrer flere Eikon-krefter og trollformler. Jeg håper at det skjer en sakte forbrenning her som vil gi eventyret litt fart jo dypere det går.
Selv om jeg fortsatt er usikker på hvordan det vil gå sammen, har jeg fortsatt mange grunner til å være begeistret for Final Fantasy XVI. Kampen alene er nok til å trekke meg inn igjen, og dens spektakulære Eikon-kamper virker virkelig spesielle. Hvis resten av spillet kan holde tritt med det og levere en kjøttfull fantasyfortelling i prosessen, bør det gi en verdig inngang til den langvarige serien. Jeg håper bare at det store budsjettet med de mest filmatiske øyeblikkene sprer seg litt lenger enn det gjør i introduksjonen.
Final Fantasy XVI lanseres 22. juni for PS5.
Redaktørenes anbefalinger
- Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI-skapere avslører detaljene bak helten sin
- Sins of the Father: Final Fantasy var min solide grunn gjennom mine foreldres skilsmisse
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater
- Final Fantasy 16: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.