Jeg savner gullalderen med eksklusive PlayStation-eksklusiviteter

Mens PlayStation fortsetter å trives takket være store budsjettspill somGod of War Ragnarok, viser to nylige hendelser hvor mye Sonys videospillmerke er i endring. Den første kom da det Sony-eide studioet Media Molecule ville avslutte støtten for Drømmer, et PS4-eksklusivt verktøy for å skape opplevelser som lar spillere bygge og dele spill med hverandre senere i år.

Innhold

  • Fantasinasjon
  • Mindre spill, større hjerte

Kort tid etter den nyheten kunngjorde PixelOpus – et annet Sony-eid studio – at det ville legges ned 2. juni etter å ha publisert bare to titler: Innblandet i 2014 og Betong Genie i 2019. I sin tweet, sa PixelOpus «Kjære venner, PixelOpus-eventyret vårt har nådd slutten. Når vi ser på nye fremtider, ønsket vi å si en hjertelig takk til de millioner av lidenskapelige spillere som har støttet oss, og vårt oppdrag om å lage vakre, fantasifulle spill med hjerte. Vi er så takknemlige!"

Anbefalte videoer

Mellom disse siste trekkene, samt doblingen av sine storfilmer franchising og live-tjeneste titler, beveger PlayStation seg lenger bort fra de sjarmerende, varierte spillene som hjalp den til å skille seg ut i forbi. Selv om det fortsatt kan være noen måter for selskapet å holde denne ånden i live gjennom noen av sine nye initiativer.

I slekt

  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
  • PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente

Fantasinasjon

PlayStation-merket pleide ikke alltid å være synonymt med narrative eventyrspill med stort budsjett, tredjeperson, enspiller. Denne endringen ville bare komme i løpet av PS3-generasjonen med suksessen til serier som Ikke kartlagt. Før det hadde førsteparts eksklusive Sony-produkter en tendens til å være mer varierte eller eksperimentelle. Ratchet and Clank, Sly Cooper, og Jak og Daxter er nevnt som noen av de beste spillene i PS2-generasjonen, og engangsspill som Fantavision bidro til å holde konsollens bibliotek eklektisk.

Da vi flyttet inn i PS4-generasjonen, fikk vi fortsatt disse inderlige og sjarmerende spillene i form av Gravity Rush og dens oppfølger, Rive bort, og Betong Genie. Et sted rundt halvveis i PS4-generasjonen begynte slike titler å bli mer knappe.

mediemolekylets drømmer

Det er ikke et bestemt øyeblikk da PlayStation skiftet fokus primært på sine filmatiske storfilmer; det var en langsom overgang. Bevegelser som å legge ned Japan Studio, Insomniac forplikte seg til flere Marvel-spill, og ansette Sumo Digital for å lage Sackboy: Et stort eventyr i stedet for å utvikle det internt var alle tegn på endringen, i tillegg til å doble ned på større budsjetter og multimedieutvidelser for deres mer "prestisje"-franchiser som krigsgud. Disse seriene er ikke nye, men de pleide å stå ved siden av de off-beat og sjarmerende karakterene i stedet for alene.

Ser vi frem, har PlayStation ikke vist noen indikasjon på å servere disse rarere titlene på en større måte. Astros lekerom blir pakket inn med PS5 ga litt håp, men vi har sett lite i samme ånd de siste årene. Det faktum at Fantavision 202X, oppfølgeren til en førsteparts PS2-lanseringstittel, ble utgitt for PSVR2 uten at PlayStation publiserte den (eller annonserte mye i det hele tatt ved siden av Horizon: Call of the Mountain) viser sin mangel på engasjement for den typen forskjellige spill som gjorde de tidligere konsollene unike.

Mindre spill, større hjerte

Det virker klart hvorfor PlayStation beveger seg i den retningen: penger. God of War Ragnarok, The Last of Us: Del 1 og Del 2, og Marvels Spider-Man alle selger i millioner, mens Drømmer klarte ikke engang bryte inn i de 25 bestselgende spillene måneden den ble lansert. Fra et forretningsperspektiv, investere mer i disse store franchisingene, i tillegg til å prøve å bryte inn i live-tjenesteområdet med en av deres mer enn 10 spill under utvikling å bruke Bungies ekspertise, er fornuftig.

Ved å akseptere de økonomiske realitetene i spillutviklingen i 2023, er det sant at noe måtte endres i hvordan mindre nisjetitler ble laget eller tjent penger på. Når det er sagt, har PlayStation allerede svaret i form av sin nye abonnementstjeneste, PS Plus. Sony kan ta en side ut av Xbox-boken og investere i lidenskapsprosjekter som kan lanseres i Essential eller Premium nivåer for å lokke spillere til å abonnere.

Det er en taktikk den allerede bruker ved å bruke andre studios spill, som begynner med indie-hiten Forvillet, og nylig eksempel på Tchia, begge lanseres som dag én tillegg til tjenesten. Det er en mulighet her for Sony å fylle tjenesten sin med sine egne mindre førstepartsspill som ikke trenger å være salgsgiganter for å gi verdi til merkevaren.

Spilleren seiler til en fjern øy i Tchia.
Kepler interaktiv

Realiteten er at det beste vi realistisk kan håpe på når det gjelder å se flere av disse eksentriske spillene sannsynligvis kommer ned til PlayStations nye mobilavdeling. Da divisjonen ble annonsert (ved siden av oppkjøpet av Savage Game Studios), sjefen for PlayStation Studios Hermen Hulst gjorde det klart at de ville dra nytte av både nye og eksisterende PlayStation IP. Kanskje vi vil se noen lenge glemte PlayStation-franchiser dukke opp på telefonene våre i stedet for PS5.

Like mye som jeg gleder meg til neste Horisont eller Ghost of Tsushima spill, er det ingen tvil om en følelse av fortrolighet i PlayStations nåværende førstepartsutgang. Mens en fargerik og sjarmerende spill som Rive bort, eller en fantasifull og kreativ opplevelse som Drømmer kan aldri håpe på å bli så populær som slike som de storfilmene, det burde ikke være den eneste beregningen for suksess. Disse enorme titlene kan bringe folk inn, men variasjon kan bidra til å holde spillere i et økosystem.

Å være rar, ta risiko og tilby nye og unike opplevelser pleide å være kjernen i PlayStations DNA. Med det borte har plattformen mistet litt av det som gjorde PlayStation-merket så spesielt da det begynte.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
  • De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
  • Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
  • PlayStation Backbone-kontrolleren får en Android-versjon foran PlayStation Showcase
  • Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.