Resident Evil 4 burde ikke få en nyinnspilling, i det minste akkurat nå

torsdag Resident Evil-utstillingsvindu ga fansen mye å glede seg over takket være et dypdykk Resident Evil Village. Men ikke alle var fornøyde, siden ett rykte ikke dukket opp: Capcom avslørte ikke noe Resident Evil 4 nyinnspilling.

Innhold

  • Én størrelse passer ikke alle
  • Hvis den ikke er ødelagt...

Det siste året har det dukket opp nyinnspillinger om skrekkseriens mest elskede tittel. Noen fans ser det som et uunngåelig forsøk med tanke på PlayStation-klassikere Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Erke fiende ble begge gjenskapt i Resident Evil 7sin motor de siste årene. Naturlig, Resident Evil 4 virker som det ville være neste i rekken (hvis du ignorerer Resident Evil: Code Veronica, det er).

Anbefalte videoer

Selv om de to siste nyinnspillingene har vært store suksesser, er det rett og slett feil tid for Capcom å se på nytt Resident Evil 4 - og det er på grunn av den nåværende malen for franchisen.

Én størrelse passer ikke alle

I løpet av de siste årene har Capcom vært i stand til å churne ut Resident Evil-titler takket være en egen spillmotor som ble laget for

Resident Evil 7. RE Engine tillot studioet å levere et imponerende utvalg av spill de siste årene med jevn kvalitet.

Motoren gir rikelig med allsidighet, som vi har sett fra år til år. Resident Evil 7 bruker et førstepersonsperspektiv og har VR-støtte, som begge bidro til å modernisere den vanskjønne franchisen. Resident Evil 2 tok en mer tradisjonell tilnærming, og valgte et kjent tredjepersonsperspektiv. Til tross for disse viktige forskjellene, er spillene stilistisk forent på omtrent alle andre måter, fra visuelle elementer til lagerstyring.

Da vi kom ut av 2019, føltes det som om Capcom hadde laget en mal som passer alle for franchisen. I fjor Resident Evil 3 utfordret den ideen. Samtidig som RE7 er et sakte tempo, cerebralt skrekkspill og RE2 fokuserer på puslespillet, RE3 er mer et actionspill. Spillere går tå-til-tå med Nemesis, en humanoid mutant som er i stand til å suse rundt på kartet i høye hastigheter. Det betyr at spillere måtte sprinte mer enn vanlig for å unnslippe skapningen.

Nemesis-delene er et lavpunkt for nyinnspillingen. Mens forgjengerne bruker slingrende bevegelser for å produsere spente skremmer, føles løpingen relativt uhåndterlig i RE3. Det gjorde at fartsfylte sekvenser til tider føltes som en kamp mot kontrollene.

Ansett som en av de beste spillene i franchisen, Resident Evil 4 er et actionspill, tvers igjennom. GameCube-utgivelsen markerte et vendepunkt for serien, og handlet med sakte utforskning av herskapshus for skuddvekslinger mot svermer av parasittinfiserte skapninger. Leon Kennedy blir konstant overveldet av monstre gjennom hele spillet, som er et dramatisk skifte fra den mer intime terroren som kom fra å møte en eller to zombier om gangen.

Det er vanskelig å forestille seg at spillet med relativt høy energi ville passe like godt med Capcoms etablerte mekanikk. Alt av sømmene som ble synlige med RE3 ville true med å sprekke når raske handlinger blir avgjørende for å vinne.

Selve RE-motoren er mer enn i stand til få handling til å fungere. Capcom brukte verktøyet til å utvikle andre spill som Devil May Cry V, som er omtrent like raskt som de kommer. Det er ikke det at motoren i seg selv er et problem; det er at måten den har blitt brukt for Resident Evil-spill kanskje ikke passer for alle oppføringene. Hvis Capcom skal gjøre om klassikeren, føles en mer omfattende overhaling nødvendig, og det kommer til å ta tid.

Hvis den ikke er ødelagt...

Selv utover det, er det en enklere grunn til at Capcom ikke bør gjenskape Resident Evil 4 akkurat nå: Det er ikke ødelagt.

RE4 var egentlig spillet som moderniserte serien som kom ut av PlayStation-tiden. Omdreiningen til handling, kombinert med en mer standard tilnærming til kamera og kontroll, fremtidssikret den mye bedre enn forgjengerne. Den dag i dag holder den seg relativt godt som tredjepersons skytespill.

Iron Maiden i Resident Evil 4
Capcom

Behovet for å fikse Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis var mye mer grusomt. Begge spillene var ekstremt vanskelige på grunn av en kombinasjon av faste kameravinkler og tankkontroller, en utdatert form for kontroll som var populær for 3D-spill på den tiden.

Videospill er et merkelig medium sammenlignet med noe sånt som filmer, fordi kvaliteten kan endre seg helt etter hvert som teknologien forbedres. En gammel Hollywood-klassiker er ikke en mindre opplevelse i 2021 fordi den er i svart-hvitt, men et spill som Resident Evil 2 kan rett og slett slutte å være morsomt i det hele tatt. Det gjør noen nyinnspillinger til et helt nødvendig forsøk.

Hvis Resident Evil 4 kommer til å bli gjenskapt, bør det ikke bare være fordi det er penger å tjene. En nyinnspilling bør ikke forbedre originalen så mye som den burde bevare følelsen av å spille den på det tidspunktet den ble utgitt. De bør gjøre om det som er dårlig gammelt ved spillet og modernisere det nok til at et gjenbesøk føles hyggelig. Eller de kan ta Final Fantasy VII Remakenærme deg og kaste alt ut av vinduet for å lage et helt nytt spill.

I begge tilfeller føles det ikke som en Resident Evil 4 nyinnspilling utviklet i dag ville gjøre alt som originalen ikke allerede gjør på GameCube, annet enn å polere grafikken. Fans som ønsker å se Leon Kennedys reise på nytt, kan gjøre det når som helst. La oss i stedet la Capcom lage den typen nye spill som fremtidige generasjoner vil se med samme ærbødighet om 20 år fra nå.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøkelse
  • Hei Capcom, la oss ikke gjøre en Resident Evil 5-remake neste gang
  • Resident Evil 4-slutt forklart: hva nyinnspillingen endrer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.