Siden arkadedagene har Teenage Mutant Ninja Turtles vært synonymt med én videospillsjanger: beat-em-ups. Selv når utviklere tar et nytt stikk på IP, har vi en tendens til å se skilpaddene i 2D siderullende handling som kaller tilbake til retroklassikere som Skilpadder i tiden – bare se på i fjor Shredder's Revenge. Utvikleren Super Evil Megacorp endrer imidlertid denne trenden med sitt nyeste spill, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Apple Arcade eksklusive mobiltittel, som overraskelse lansert i dag, setter skilpaddene i en ovenfra og ned roguelitt som henter inspirasjon fra Hades. Det er en helt annen tilnærming for franchisen, men en som føles åndelig knyttet til sin rike spillhistorie. Det er fortsatt et actionspill som støtter fire-spiller co-op, og det er absolutt ingen mangel på roboter og ninjaer å slå opp. Det gir noe som føles som en logisk utvikling av skilpaddenes spillkarrierer, så vel som en gå videre for roguelitt-sjangeren.
Anbefalte videoer
I forkant av den overraskende utgivelsen prøvde jeg meg på en løpetur. Det jeg fant på den tiden er en overraskende dyp mobil roguelitt som lar spillere ta flere avgjørelser i løpet av en løp, inkluderer noen faste progresjonskroker, og går all-in på fortelling med en historie som utspiller seg enten du vinner eller mislykkes. Det er et lovende nytt tillegg til både Turtles videospillkarriere og Apple Arcade-biblioteket.
I slekt
- Klassiske Ninja Turtles beat 'em ups kommer til konsoller
Cowabunga!
Ved første øyekast er sammenligningene til Hades er umiskjennelige. Splintret skjebne har et veldig likt vippet ovenfra-og-ned-perspektiv som det spillet, har en lignende fargerik kunststil, og faller til og med inn i en kortvarig sakte film når den siste fienden i et rom blir drept. Utviklerne på Super Evil Megacorp var ikke sjenerte for den sammenligningen, og la merke til at Hades var en direkte inspirasjon for tittelen. Utviklere til stede på pressebegivenheten siterte også spill som Retur og Døde celler som prøvesteiner for prosjektet.
Til tross for inspirasjonene, ønsket Super Evil Megacorp å sørge for at spillet deres økte til sjangeren i stedet for å låne fra det. Det starter med bruken av Turtles IP. Splintret skjebne har et sterkt narrativt fokus, med en historie skrevet sammen med Tom Waltz, en av forfatterne bak seriens IDW-tegneserier. I historien forsvinner Splinter, og det er opp til brødrene å finne ham. Teamet refererer til historien som en «fortelling i utvikling», ettersom flere deler av mysteriet er lagt i lag mellom løpene uavhengig av om spillerne lykkes eller ikke. Det er et annet område hvor teamet påkaller Hades og dens lignende tilnærming til historiefortelling.

Selve spillet vil se kjent ut for fans av sjangeren. Spillere velger en skilpadde og hopper inn i en roguelitt-løp hvor de må rydde rom etter rom for fiender, og få power-ups og valuta underveis. Det kan spilles med opptil fire spillere i samarbeid, og skilpaddene er designet rundt den ideen. Donatello, for eksempel, er litt av en tank som kan ta mange treff mens han leverer sakte, tunge angrep.
For løpet mitt ville jeg valgt Raphael, en rask offensiv karakter med noen unike evner. I tillegg til den grunnleggende skråstreken hans, kunne jeg trykke på en knapp for å levere en spesiell mengde skråstreker og en annen å skyte ut flere kjeder og dra fiender mot meg (disse spesielle evnene opererer på en kort ro deg ned). Uten opplæring nødvendig, fikk jeg taket på handlingen raskt. Hver arenakamp er raskt, mens jeg skynder meg unna ninja-skråstreker. Det er ikke det dypeste kampsystemet når man spiller solo, men jeg kan se hvordan hver skilpaddes spesielle krefter kan synergi i samarbeid.
Selv om kjøringer ikke er helt prosedyregenerert, kan mye endre seg mellom dem. Romoppsett kan endres, forskjellig vær kan treffe stadier, og minisjefer stokker rundt hver gang. Hver biom – det er fire ved lanseringen – kulminerer i en sjefskamp med noen kjente fiender. På slutten av det første nivået, ville jeg gå head to head med Leatherhead, som jeg måtte unngå mens han gled over kloakkarenaen. Jeg ville til slutt falle for sjefen for andre trinn, Karai, som kaster kniver på en "kulehelvete"-måte.

Døden var imidlertid ikke for mye av et tilbakeslag, takket være noen permanente progresjonskroker. Etter hvert løp kan innsamlede ressurser brukes til å polere hver karakters statistikk samt låse opp noen karakterspesifikke fordeler. Det er en god del progresjon i hvert løp også, ettersom jeg får muligheten til å velge en fordel eller valuta hver gang jeg rydder et rom. Under løpeturen min pusset jeg kraftig opp dash- og vannskaden, samt reduserte nedkjølingen og økte min maksimale helse (selvfølgelig med pizza). Ved første øyekast virker det som karakterevner forblir noe statiske, noe som får meg til å lure på levetiden. Likevel er det nok beslutningstaking og progresjon her som burde bidra til å bygge litt gradvis kraftvekst hver gang.
Selv om jeg bare fikk et kort løp, er jeg allerede ivrig etter å hoppe inn igjen og se hvor mye lenger roguelitten går. Kampen er tilfredsstillende raskt, og jeg forstår allerede at å fullføre en løpetur ikke vil være en altfor monumental oppgave. Jeg er imidlertid spesielt spent på å se mer av forfatterskapet, siden stykket jeg spilte allerede var fylt med TMNT-lore og gjengens karakteristiske humor. Alt det gjør Splintret skjebne føles som en utvikling av franchisens beat-em-up røtter uten å kaste bort det som gjør karakterene så radikale.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate er tilgjengelig på Apple-enheter eksklusivt via Apple Arcade.
Redaktørenes anbefalinger
- Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles
- Ninja Turtles kommer overraskende tilbake i den kommende retro-krigeren Shredder's Revenge