Gears 5 Campaign Hands On: Legger til mer kaos til Bulletstorm

Gears 5 Launch - Kait Closeup

I løpet av de fire timene jeg brukte på å spille Gir 5 kampanje, det var et sentralt øyeblikk hvor jeg hørbart gispet «wow». Det kunne ha vært JACKs nye oppgraderbare og byttebare krefter, eller kampanjens fokus på å fortelle en mer personlig historie. Men det det endte opp med å bli er kampanjens nye og ekspansive åpne verden-segmenter, spesielt et øyeblikk hvor jeg var vitne til flere branntornadoer og smeltede lynskår. Det var en fantastisk scene, gjort enda mer virkningsfull av de andre morsomme tilleggene. Jeg kom bort følelsen Gir 5 Kampanjen bygger ikke bare på det serien har etablert tidligere, men snakker om hva den kan bli i fremtiden.

Innhold

  • Bygger på det som fungerer
  • Gjør noen forbedringer

Bygger på det som fungerer

Den mest bemerkelsesverdige egenskapen til Gir 5 kampanjen er den åpne verden aspekter. I dem kan du bruke en Skiff, en kul båt- og snowboardhybrid, til å zoome over store deler av landet, mens du passerer steder både merket og umerket på det smarte, nye kartet. Det er enkelt å bruke Skiffen til å reise over de iskalde tundraene i akt II og de blodrøde ørkenene i akt. de faktiske kontrollene til Skiff tilbyr ikke for mye variasjon, det er en enkel måte å se noen av de nydelige stedene av

Gir 5. Med Skiff som hjelper til med å bygge bro og koble sammen alle stedene du skal reise til, føles kampanjen mye mer som en reise over den mer lineære designen til tidligere Gears-spill.

Gears 5-kampanje - Sand Overworld

Det øyeblikket jeg nevnte tidligere, det der jeg måtte bruke et minutt på å absorbere alt, skjedde mens jeg kjørte på Skiff. Jeg fikk i oppgave å gå mot et forlatt rakettanlegg, og det krevde en lang tur over sanden, en ørken som minner mye om sanddynene fra Mad Max. Omtrent halvveis rullet en av de katastrofale værstormene inn og tvang meg til å veve inn og ut av innkommende lavaskår som krystalliserte ved støt, samtidig som de unngikk de mange, mange brennende tornadoene som skapte rundt meg. Kanskje jeg bare er veldig glad i været, men det var utrolig.

I slekt

  • Hvor får du Red9 i Resident Evil 4
  • Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
  • Xbox Game Pass får flere Ubisoft-spill

Riktignok spilte jeg på en PC-versjon som kjørte på en ultrabred skjerm, en av de eneste spillstasjonene som hadde denne oppløsningen da jeg besøkte The Coalition i Vancouver. Min erfaring kan variere på grunn av dette, men jeg tviler på at den eksplosive sandstormen jeg opplevde ikke vil være like fantastisk på konsoller og standard monitorer.

Gears 5 Launch - Hammer of Dawn Strike

Noen bekymret Gir 5 kan endre eller endre seriens kjente cover-baserte skytekamp kan være trygg. Ingenting har egentlig endret seg, heldigvis, siden den var utmerket som den er, men noen få tillegg er lagt til for å gi kamp litt mer smak. JACK, den robotiske allierte fra den originale trilogien, er tilbake og tilbyr spesielle evner og krefter som du kan bruke under en kamp.

En støtteevne og en angrepsevne, som begge har flere variasjoner som låses opp ved å samle komponenter som finnes over hele verden, legges til arsenalet ditt med en fast nedkjøling etter bruk, sammen med en passiv evne som den som rasker nedkjølingen når du lander hodeskudd. Én evne – Shock Trap – lar deg sende JACK ut til et sted du peker på, og overvelde fiender som kommer for nærme. Det, sammen med den usynlighetsgivende kappen, tilbyr nok til å blande ting mens du holder deg tro mot Gears-formelen.

JACK tilbyr også et par puslespillfunksjoner innenfor nivåer som gir et friskt pust mellom alt kaoset. Det er ikke mye, men muligheten til å sende JACK til et annet sted, som når du vil at han skal hente et våpen som er utenfor rekkevidde, brukes til å gå gjennom visse rom. På den tidligere nevnte forlatte rakettfabrikken er JACK nødvendig for å slippe og heve betongrør slik at Kait og resten av teamet hennes kan passere gjennom. Du gjør dette ved å søke i områdene rundt og se etter et blått panel, enten det er langt og i det fjerne eller skjult av en vegg, og sende JACK for å hacke kontrollene. Det er lite, men det er en fin måte å gi deg noe annet å gjøre.

Gears 5-kampanje - Sand Overworld delt skjerm

Selv om dette ikke var en del av det jeg spilte, ble jeg fortalt av The Coalition at JACK kan brukes som en tredje karakter i co-os. Dette gir enda en vinkel til samarbeidsopplevelsen som lar deg spille Gir 5 på en måte de to andre spillerne ikke kan. Når hun snakker med Zoe Curnoe, hovedprodusent hos The Coalition, er en av hennes favorittbruk av JACK evnen hans til å fly frem og speide fiendene før hovedteamet i det hele tatt tar kontakt. Det, og hans funksjon for å hente våpen for langt til at du kan komme deg selv, legger til et ekstra lag serien ikke har hatt før.

Gjør noen forbedringer

Å fokusere historien på Kait og hennes tilknytning til svermen gir absolutt resultater. Takket være Gears 4 har vi allerede blitt kjent med disse karakterene. Med Gir 5, vi kan endelig dykke litt dypere inn i hvem de er. Kaits historie er absolutt interessant. JDs redesign og mystiske skader hever øyenbrynene. The Locust har alltid blitt sett på som det ultimate onde, og selv om det fortsatt er sant i Gears 5, er det i det minste vinkelen der Kates forbindelse kunne viske ut linjene mellom de gode gutta og fienden litt. Dessverre må du vente på hele anmeldelsen for å finne ut mer om den.

Når det er sagt, er Kaits kamp for å forstå marerittene hennes og kontrollere visjonene hennes spennende, men det er litt skuffende å vite at det ikke påvirker gameplayet generelt. Ja, det er øyeblikk hvor problemene hennes blir satt i forgrunnen og du blir tvunget til å spille gjennom et segment i tankene hennes, men standardkamp påvirkes ikke på noen måte.

Hvis du skulle kutte historiesegmentene om Kaits nåværende mentale tilstand og marerittinnflytelse, ville du ikke ha noen måte å fange opp den historien gjennom spilling. Det hele er flott, jeg skulle bare ønske det hadde mer innvirkning da jeg hadde kontroll over spillet.

Gears 5 Launch - Desert Armored Squad

Horde-modus er tilbake nok en gang og fortsetter å avgrense klassetilleggene i Gears of War 4. I stedet for bare å gi hver karakter spesifikke roller som en ingeniør som fullt ut kan kontrollere produsenten og dens verktøy, vil hver av de ni karakterene du velger ha sitt eget spesielle ultimate. Denne evnen gir en spesiell kraft i en begrenset tidsperiode før du treffer en nedkjøling før neste bruk. Kait har cloaking-evnen som lar henne manøvrere feltet uten å bli oppdaget, og Fahz har evnen til å se og skyte gjennom vegger.

Horde-modus i seg selv forblir like morsom som den var før. Ferdighetskort er ikke lenger låst bak mikrotransaksjonspakker og kan låses opp i selve spillet. Disse nye tilleggene gir bare mer variasjon til en modus som allerede ga mye strategi og fartsfylt moro.

Gears of War 4 brakte serien til en mer moderne visuell standard. Gir 5, på den annen side, bringer moderne spillstandarder som bidrar til å presse serien fremover. De nye tilleggene er flotte og bidrar på alle måter til å forbedre den forrige oppføringen, men jeg kan ikke la være å tenke på hvordan dette vil påvirke fremtiden til serien.

Jeg ser en Skiff med oppgraderbare komponenter som lar den sveve i luften lenger eller gi den en booster for høyere hastigheter. Jeg ser en JACK som har et fullstendig og tilpassbart ferdighetstre i stedet for en liten liste over oppgraderinger. Det viktigste er at jeg ser en mer fokusert historie som lar karakterer skinne i både de narrative segmentene og i spillingen. Gir 5 og kampanjen dens er absolutt den mest ambisiøse i serien, og den er et solid grunnlag for det som skal komme videre.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Hvordan få tak i TMP i Resident Evil 4
  • Resident Evil Village får en rekke nye tilgjengelighetsfunksjoner
  • Forza Horizon 5 får tegnspråkstøtte i morgen
  • Gears of Wars-helter kommer til Fortnite i siste oppdatering