Layers of Fear går langt utover det som forventes av en nyinnspilling

Når du ber en Bloober Team-utvikler om å gi meg elevator-pitch for Lag av frykt på årets Game Developers Conference ble det klart hvor komplisert prosjektet er. På papiret er det en nyinnspilling av begge originalene Lag av frykt og dens oppfølger, rullet inn i en Frankenstein-pakke. Det er imidlertid undersalg. Pakken inneholder også tonnevis med nytt innhold, som utvider begge spillene og kobler historiene deres sammen med tilbakevirkende kraft. "Remake" skraper egentlig ikke overflaten i det hele tatt.

Jeg lærte endelig omfanget av prosjektets omfang da jeg spilte utdrag fra tre av kapitlene på GDC. Med sin imponerende visuelle oppgradering, en gameplayendrende mekaniker og massevis av nytt innhold, Lag av frykt ser ut som det går langt utover call of duty å skape et virkelig definitivt hjem for serien.

Anbefalte videoer

trosser mørket

Demoen min begynner i kapittel 1, som er helt ny i serien. I stedet for å kontrollere det første spillets maler eller det andres skuespiller, kontrollerer jeg en forfatter. Notater forteller meg at hun har vunnet en slags skrivefellesskap, som har gjort det mulig for henne å gå i ensomhet ved et fyrtårn. Det korte utdraget setter opp historien hennes med tradisjonell førstepersonsutforskning. Det er en kort skrekk mens jeg avdekker et maleri som truende blinker, men segmentet ser ut til å eksistere mer som en innledende rammefortelling. Bloober avslørte ikke helt hvordan det kobles til de andre historiene, men jeg har allerede noen gjetninger.

Layers of Fear - Offisiell 11-minutters gameplay-gjennomgang

Når jeg hopper til neste kapittel, er jeg i kjent territorium. Nå er jeg i en del av originalen Lag av frykt mens jeg kontrollerer maleren hans midt i å lage deres magnum opus. Det er her jeg får fokusere på nyinnspillingens imponerende visuelle overhaling, muliggjort takket være Unreal Engine 5. Den største og mest virkningsfulle endringen er spillets lyssetting. Den originale utgivelsen handlet mer om flekker av svarthet mellom mer godt opplyste rom. Plassene er mye mer dynamiske denne gangen, med stråler av blått lys som strekker seg gjennom vinduer eller stearinlys som lyser mer naturlig opp lommer. Det øker atmosfæren, noe som gjør at det føles mer som et ekte hjemsøkt hus.

Lys ville spille en spesielt stor rolle når jeg blinket frem til kapittel 5, et annet helt nytt segment. Den mer puslespill-sentriske delen fikk meg til å plukke opp en lykt, som ville tjene flere roller under demoen. For det første er det bare praktisk. Ved å holde den oppe kan jeg lyse opp mørke ganger (og virkelig få mest mulig ut av lysøkningen). Det er også et gåteløsende verktøy som brukes til å ødelegge skumle gjenstander og et våpen. Skyn den mot en ghoul som nærmer seg i noen sekunder, og de vil kollapse til en sølepytt. Bloober sier at Lag av frykt 2 deler av nyinnspillingen vil ha en lignende mekaniker ved å bruke en lommelykt som tidligere bare dukket opp i en av DLC-ene.

Den ekstra touchen gir et godt tillegg til de originale spillenes noe tynne puslespill. Det er litt mer å gjøre denne gangen bortsett fra å gå gjennom skumle ganger og lese en og annen lapp. Den bakre halvdelen av kapittel 5, for eksempel, har meg på jakt etter gir for å åpne en låst dør. For å gjøre det, må jeg krysse en labyrint av beksvarte, labyrintiske ganger. Jeg må skinne med lykten min for å finne veien gjennom den mens jeg bruker den til å smelte monstrene som gjemmer seg i skyggene. Det føles mindre som et tonestykke og litt mer som et skrekkspill med alle funksjoner, selv om det ikke skremte meg så mye som det gjorde meg nervøs.

Jeg er nysgjerrig på å se hvordan det hele kommer sammen i sluttprosjektet, som høres ut som en ganske radikal overhaling av de eksisterende spillene. Hvordan vil de to første Layers of Fear-spillene narrativt komme sammen? Er forfatterens historie mer enn en enkel bokstøtte? Og hvordan vil lykten og lommelykten endre spillsegmenter fra originalen?

Jeg sitter fortsatt igjen med mange spørsmål, men jeg har i det minste et bedre grep om prosjektet og dets rolle i serien. Det føles som om Bloober Team organiserer alle notatene sine for å gjøre to nisje-skrekkspill til en mer komplett opplevelse.

Lag av frykt lanseres i juni for Xbox Series X/S, PS5, og PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Bloober Teams neste spill er Layers of Fears, ikke Silent Hill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.