Utvikleren Yacht Club Games gjorde seg først bemerket med sin indie-hit Spade Ridder, en hyllest til klassiske 2D-sidescrollere. Nå er studioet ute etter å bevise at lynet kan slå ned to ganger med sin neste tittel, Mina the Hollower. Som Spade Ridder, det er litt av en tilbakevending til en eldre tid med spill. Denne gangen hyller Yacht Club imidlertid Game Boy Color for å lage sitt eget utfordrende riff på The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Innhold
- Squeak våkner
- Fortid og nåtid kolliderer
Jeg gikk hands-on med en demo av Mina the Hollower på årets Game Developers Conference og var glad for å se hvor godt ideen fungerer. Ovenfra og ned-eventyrspillet om en gravende mus er et piksel-perfekt tilbakeblikk som vil glede old-school Zelda-fans. Men, liksom Spade Ridder, det setter fortsatt et tydelig spinn på en klassisk idé om å skape noe som føles moderne og retro i samme åndedrag.
Anbefalte videoer
Squeak våkner
Under demoen min hadde jeg 15 minutter til å vandre gjennom en oververden og dykke ned i et fangehull. Jeg la umiddelbart merke til at det så ut og føltes som en
Game Boy tittel. Alt er gjengitt i perfekt 8-bits grafikk som har blitt nøye modernisert uten å føle seg i utakt med historien. Det er en så trofast hyllest at det føles som en for lengst tapt kamp.I slekt
- Ikke sov på denne Legend of Zelda: Link's Awakening-traileren
![](/f/db77b224041366510c655e638dc9d7a5.webp)
Den titulære Mina styres akkurat som jeg forventet, beveger seg og angriper i et fireveis rutenett som ligner på Link's Awakening. I løpet av demoen min navigerte jeg forsiktig rundt firkantede hull, skjærte mot fiender rett foran meg og unngikk feller som pilskytere og rullende piggsylindre. Mina har til og med et hopp som fungerer nøyaktig som Roc's Feather, og trekker ytterligere noen Zelda-paralleller. Til og med noen av fiendetypene ser ut til å kalle tilbake til serien, med sprites som ligner Like-Likes, blobs og mer.
Selv om alt dette er gode nyheter for nostalgiske fans, var jeg mer interessert i Yacht Clubs originale ideer. MinaDet mest originale verktøyet er gravingen, som lar musehelten reise under jorden en kort stund. Den evnen endrer utforskningstempoet totalt, siden den kan brukes til å raskt unnslippe fiender eller til og med grave seg under feller for å unngå dem helt. Når jeg fikk taket på det, kunne jeg zoome gjennom fangehullsrom på et øyeblikk. Én skjerm fikk meg for eksempel til å glide under jorden for å unngå en pilfelle, starte opp i luften for å komme meg over en grop, og umiddelbart grave meg ned igjen for å omgå en fiende på den andre siden. Det er et kraftig traverseringsverktøy som kan løse noen av de stilte bevegelsesproblemene som følger med eldre eventyrspill.
I tillegg til det fikk jeg en sjanse til å bruke noen forskjellige våpentyper og buff-givende relikvier som lar meg tilpasse spillestilen min. Jeg begynte med å bruke et sett med tvillingdolker som kunne lades opp til å kaste en som et prosjektil. Senere ville jeg bytte det ut med en mace som ville angripe noen ruter foran meg. Tilfeldige sekundære våpenfall ville utvide verktøysettet mitt ytterligere, slik at jeg kunne kaste økser eller dolker mot fiender langt unna så lenge jeg hadde nok magi. Til slutt ville jeg ha muligheten til å utstyre to relikvier, som endte opp med å være avgjørende for løpeturen min – et forsvarsløft reddet spesifikt gnagerens bak flere ganger.
![](/f/47d89750c1a0303da24bc2ce8cf44c14.webp)
Fortid og nåtid kolliderer
Basert på stykket jeg spilte, er Mina et veldig utfordrende spill. Enkelte rom drepte meg flere ganger, ettersom fiender og feller ville få meg til å sprette rundt på skjermen. Så vidt jeg kunne fortelle, ser spillet også ut til å implementere litt av en Sjellignende system, hvor spillere trenger å gjenopprette sin tapte valuta og utstyr etter å ha dødd. Jeg var ikke helt klar på hvordan det fungerer, men det er en interessant parallell mellom fortid og nåtid på spill her. Den noen ganger straffende karakteren til eldre spill passer godt sammen med en "corpse run"-trend som har lagt til noen høyere innsatser til moderne spill de siste årene.
Så langt, Mina the Hollower sjekker hver boks jeg forventet og mer. Det er et kjærlig tilbakeblikk til Game Boy Zelda-titler med sin egen personlighet, takket være det karakteristiske gravesystemet. Det burde forhåpentligvis gi et spill som er like minneverdig som Spade Ridder, og gir gamle skoleentusiaster noe nytt å være besatt av.
Redaktørenes anbefalinger
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.