Super Mario 3D All-Stars anmeldelse: Klassiske spill som fortsatt skinner
MSRP $60.00
"3D All-Stars bevarer spillklassikere slik de var i en komplett pakke."
Fordeler
- Super Mario Galaxy er enestående
- Føles autentisk til de originale utgivelsene
- Massevis av Mario-spill for $60
- Mer tilgjengelig enn original maskinvare
Ulemper
- Super Mario 64 føler sin alder
- Noen vanskelige kontrollendringer
Som en som aldri hadde spilt Super Mario 64, Super Mario Sunshine, eller Super Mario Galaxy, jeg kunne ikke vært mer begeistret da Nintendo annonserteSuper Mario 3D All-Stars, en samling av de tre titlene for Nintendo Switch. Til slutt å spille dem, forsto jeg hvordan noen kunne ære et spill som Super Mario 64 i 1996 som noe revolusjonerende.
Innhold
- Et produkt av sin tid
- Noen ting endrer seg, det meste forblir det samme
- Vår oppfatning
Dessverre bestemte Nintendo seg for å bevare 64 og Solskinn slik de var på den tiden til skade for å oppleve dem i dag, hvor begge titlene ville blitt forbedret med bedre kontroller funnet i mer moderne 3D Mario-spill. Når det er sagt, kunne du ha fortalt meg det
Super Mario Galaxy var et helt nytt spill, og jeg ville ha trodd deg, og til slutt gjorde denne samlingen verdt å plukke opp.Et produkt av sin tid
En av de største spørsmålene folk hadde etter kunngjøringen av Super Mario 3D All-Stars var: "Hvor er Super Mario Galaxy 2?” For meg svarer det å spille samlingen på det spørsmålet; det handler ikke så mye om selve spillene som om utviklingen deres. Fremskrittene og forskjellene mellom de tre titlene er dramatiske, og med dette spillet utgitt som en feiring av den italienske rørleggerens 35-årsjubileum, 3D All-Stars føles som et bevisst utstillingsvindu for disse forbedringene. Å ha Galaxy 2 ville ha utvannet denne intensjonen, siden det er en finjustering av den direkte forgjengerens gameplay snarere enn et galaktisk sprang fremover for serien.
Starter opp Super Mario 64, jeg ble imponert over hva spillet gjorde for en tittel som er 24 år gammel, og hvor mye av DNA-et dens siste 3D-oppføring Super Mario Odyssey hadde beholdt. Når jeg flytter meg tilbake til barndommen og tenker på de innholdslette opplevelsene som utgjorde størstedelen av spillingen da, er det ikke rart at Super Mario 64, med sine skjulte nivåer og ikke-lineære struktur, blåste spillernes sinn.
Å komme i veien for min undring over spillet var dets utdaterte kontroller. Det arkaiske kameraet, kombinert med det faktum at Mario spiller som en sprudlende smørskive som sklir og glir seg gjennom verden, skapte en til tider forrykende opplevelse. Nylig har de eneste spillene som vekker et ønske i meg om å slå kontrolleren min i bordet i frustrasjon vært av sorten Dark Souls. Jeg forventet ikke at impulsen skulle vekkes ved å spille dette spillet.
Ikke rart Super Mario 64, med sine skjulte nivåer og ikke-lineære struktur, blåste folks sinn.
Flytter fra 64 til Solskinn var som å være i et forlis, men å finne et flytende og romslig trestykke som bar meg mot land i en fjern horisont. Det spillet gjør med mekanikken sin i forhold til forgjengeren, er for det meste en forbedring, til tider sjokkerende for et spill som ble utgitt bare seks år senere. Kameraet er lettere å manøvrere, og Mario føler at han jobber med mer grep på skoene.
Det fokuserte tropiske temaet som mange spillere har hånet gjennom årene for repeterende nivådesign fungerer for det meste i spillets favør, Selv om det av og til er noe overdesign som føles noe formålsløst og mer et utstillingsvindu av "Se hvor komplekse vi kan lage nivåer nå!" jeg fant nytelse i den splittende FLUDD som er i sentrum av spillingen, med nok av en unik krok og en rekke bruksområder for å rettferdiggjøre sin gjennomføring.
Super Mario Galaxy er landet i den fjerne horisonten hvor jeg har skylt i land, og til min forbauselse er det en saftig og rik øy som lar meg savne for ingenting. Selv om dette kanskje ikke er nyheter for noen, å finne Galaxy som ikke bare min favoritt 3D Mario til dags dato, men et av mine favorittspill gjennom tidene, overgikk mine allerede høye forventninger.
Her er feilene ved 64 og Solskinn er rett og slett ikke-eksisterende, med sylskarp nivådesign, nøyaktig spilling og utrolig unik gravitasjonsmekanikk som effektivt utvikler seg gjennom hele spillet. Der jeg fant meg selv å gå gjennom deler av de to første titlene, gikk jeg gjennom Galaxy som om jeg kretser rundt solen, elegant slynget over spillet, ute av stand til å trekke meg vekk fra tyngdekraften. For meg er inkludering alene verdt $60 prisantydning, med 64 og Solskinn som bonuser, og jeg ville lett brukt ytterligere $60 på en port av Galaxy 2, og det virker som om ekskluderingen var et beregnet trekk fra Nintendo.
Noen ting endrer seg, det meste forblir det samme
Min kjærlighet til Galaxy er litt tilsmusset av mine rotete følelser overfor Solskinn og 64. Mens du spiller 64 og GameCube-titler, sa partneren min noe i retning av: "De var de eneste spillene jeg hadde, så jeg lærte å elske dem." I å snakke med andre spillere som har vokst opp med disse spillene i livet, virker det som at følelsen for det meste er en delt en.
Fans som spiller disse spillene på nytt og opplevde dem foran og bak, om og om igjen, kommer til å bo komfortabelt i sin nostalgi, i stand til å kompensere for sine mangler ved å vite nøyaktig hvordan de effektivt skal gå gjennom dem. Som nevnt ovenfor er hensikten med pakken å beholde spillene som de var. Det fjerner ikke følelsen av at utelukkelsen av revidert mekanikk var en utrolig tapt mulighet til å gjøre disse spillene til noe noen faktisk ville ønske å spille i dag.
jeg fant Galaxy som ikke bare min favoritt 3D Mario til dags dato, men et av mine favorittspill gjennom tidene, og overgår mine allerede høye forventninger.
64 er bare det originale spillet med en høyoppløselig glans over seg. Dens mangel på widescreen, som er gitt til havnen i Solskinn, forverrer kameraproblemene, ettersom det som er usett utenfor spillerens synsfelt har en tendens til å involvere flest dødsfall. Gjør det verre er pop-in av teksturer som noen ganger skjer rett foran karakteren, noe som resulterer i forvirring om hvor du skal dra eller hva du skal gjøre til du er centimeter unna den. Videre mangler spillet noen av tilleggene, inkludert ekstra nivåer og samleobjekter, som fulgte med Nintendo DS-nyinnspillingen. Det er så bare bein av en remaster som du kan få.
Sideforholdet 16:9 i Solskinn gjør underverker for spillet, og HD-makeoveren bringer det mye nærmere Galaxy visuelt enn 64. Dessverre var en av tingene som ga FLUDD-mekanikeren en viss sjarm på GameCube systemets analoge triggere, slik at spilleren kan diktere enhetens vanntrykk. Ingen slik funksjonalitet er tilgjengelig på verken Joy-Cons eller Switch pro-kontrolleren, noe som betyr at FLUDD enten er satt til å fungere på null eller 100 % funksjonalitet.
Spillet fungerer rundt denne manglende funksjonen, ettersom visse nivåer stolte på denne mekanikeren på GameCube, ved at ZR-utløseren lar Mario bevege seg mens han spruter, men uten evne til å sikte. R-støtfangeren tvinger deretter Mario til å stå på plass, men gjør ham i stand til å målrette med FLUDD. Som en som aldri har spilt spillet før, er jeg usikker på hvor drastisk endring dette er, men fra Hvis du leser fansens interesse på nettet for hvordan porten håndterer denne mekanikeren, ser det ut til at dette kan være en skuffelse dem.
Galaxy er tittelen som krevde minst mulig oppussing, så den visuelle bumpen gjorde den nesten identisk i kvalitet med 2017 Super Mario Odyssey. Som en Wii-tittel var bevegelseskontroller integrert i denne opplevelsen, og ingenting har endret seg med denne porten. Switch Pro-kontrollerens akselerometer og gyroskop gir funksjonaliteten til Wiimotes IR-blaster. Men mens jeg spilte, var det åpenbart at det ville vært optimalt å ha en enhet rettet mot skjermen. Et trykk på R-støtfangeren sentrerer stjernepekeren på nytt, men den føles fortsatt mindre intuitiv.
Hvordan håndteres den bevegelsesfunksjonen i håndholdt modus? Med berøringskontroller, som er den verste måten å spille spillet på. For de som ikke vet, ble bevegelseskontrollene designet som en måte å skaffe stjernebiter mens du kom deg gjennom nivået, samt å skyte dem mot fiender og interaktive objekter. Å forsøke å gjøre alt dette ofte med berøringskontroller mens du beveger Mario med thumbstick er mindre enn optimalt, og gjør TV-opplevelsen av spillet til den desidert foretrukne måten å spille på.
Endringene førte til 64 og Solskinn føles som et minimum av hva som kunne vært gjort for å bringe dem inn i moderne tid. Det er tydelig at disse mindre justeringene var et forsøk på å fossilisere dem i sin opprinnelige form, men det gjør bare manglene deres mer åpenbare. Galaxy, er imidlertid et nesten perfekt spill, hvis alder ikke kan føles siden det allerede var forut for sin tid og overgår de fleste nye 3D-plattformspillere til i dag.
Vår oppfatning
For de hvis favorittspillliste inneholder de tre titlene i denne samlingen, vil du sannsynligvis være over månen med muligheten til å spille dem alle når som helst på enten TV-en eller på farten. De som gikk glipp av disse oppføringene i spillhistorien vil sannsynligvis ha vanskelig for å tilpasse seg kontrollene sine, men vil finne undring og glede ved å spille Super Mario Galaxy.
Finnes det et bedre alternativ?
Super Mario Odyssey er nok en utmerket 3D Mario med moderne kontroller bygget spesielt for Switch. I februar 2021, en havn i Super Mario 3D World, som opprinnelig ble utgitt på Wii U for strålende anmeldelser, vil også komme til hybridkonsollen.
Hvor lenge vil det vare?
En enkel kjøring av hvert spill tar rundt et dusin timers spilletid, men 100 % fullføring ser hver hemmelighet nivået og samle hver skjult gjenstand dobler sannsynligvis det, noe som resulterer i en pakke med lett over 60 timer spilling.
Bør du kjøpe det?
Ja. Super Mario 3D All-Stars er nesten like mye av et must-have som Breath of the Wild og Mario Kart 8, om bare for styrken til Super Mario Galaxy alene. Sammensatt av det faktum at spillet bare vil være tilgjengelig til og med 31. mars 2021, dens verdi bare som en samlers varen er ganske høy.
Redaktørenes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Mario 'dør' neste uke: Her er spillene som forlater Switch 31. mars
- Super Mario Maker 2: Slik låser du opp alle Mii Maker-antrekk
- Alle de hemmelige utgangene og warp-sonene i Super Mario 3D World
- Hvordan låse opp den hemmelige avslutningen i Bowser's Fury