Marvel Ultimate Alliance 3 har Star Power, men mangler substans

marvel ultimate alliance 3 the black order review screens 4

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Scoredetaljer
"Marvel Ultimate Alliance 3 er deilig fanservice, men det er også grunt og repeterende."

Fordeler

  • Enorme rollebesetning av spillbare helter
  • Prangende animasjoner
  • Morsomt samarbeid
  • Lav inngangsbarriere
  • Ingen mikrotransaksjoner

Ulemper

  • Gjentatt knappemosing
  • Foreldede miljøer
  • Hindrende utjevningssystem
  • Frivol RPG-mekanikk

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order er som mange Hollywood-filmfilmer: God moro, lite substans. Tatt i betraktning at den samler mange av de mest kjente filmkarakterene rundt til en overdådig opplevelse, er identiteten som en episk crossover-begivenhet fornuftig. Å ha tilgang til 30 pluss Marvel-helter i ett actionspill er ganske kult. Dessverre, Marvel Ultimate Alliance 3 bruker ikke sine stjernespekkede helter og skurker på noen måter som er virkelig meningsfulle.

Innhold

  • Dette kan du 
  • God og ond
  • Trivielt tull
  • Mikrotransaksjoner
  • Vår oppfatning

13 år har gått siden siste oppføring i franchisen, men det er ofte vanskelig å si mens du spiller

Ultimate Alliance 3. Det er datert på en måte som kan glede hardbarkede fans av de to første spillene, men som et moderne actionspill stikker det seg ut – og ikke på en god måte. Historien er en generisk gjengivelse av en historie de fleste filmobservatører er kjent med nå. Og mens Marvel Ultimate Alliance 3 er hyggelig kaos å leke på sofaen med venner og familie, ikke forvent mye mer enn fanservice og en hel masse knappemosing i dette Eksklusiv Nintendo Switch.

Dette kan du

Marvel Ultimate Alliance 3 gjenforteller Infinity Gauntlet saga. Hvis du ikke har bodd under en stein, er sjansen stor du vet allerede hvor jeg skal med dette. Thanos er ute etter å få de seks Infinity Stones. Så Alliansen, som består av helter både kjente og ikke, må finne dem alle før Mad Titan.

Hvert av de ti lineære kapitlene tar deg gjennom kjente Marvel-steder, inkludert Raft-fengsel, Wakanda, Avengers Tower og Xavier Institute. Hver og en av disse stedene følger en lignende progresjon: Gå ned gangen, støt på skurker, drep skurker, gjenta. Til tross for at de finner sted i slike ikoniske Marvel-områder, er det praktisk talt ikke plass til å utforske, og de mangler personlighet. Hvis det ikke ble annonsert at jeg var i Avengers Towers på forhånd, kan jeg ikke si sikkert at jeg ville ha visst det.

Forbered deg på en hel masse knappmosing.

Utenfor filmsekvenser er det visuelle uinspirert. Switchen er ikke like kraftig som Xbox One eller PS4, men grafikken ser dårligere ut enn de fleste AAA Switch-spill. Kanskje det er fordi kampanimasjonene er fokuspunktet. Prangende, kaotisk og noen ganger rett og slett vanskelig å analysere, animasjonene minnet meg rutinemessig om et fyrverkerishow-finale. Mye å kikke på, hvis du kan følge med.

Kamp er like forutsigbart som nivådesign og progresjon. Hver helt har et lett og tungt angrep. Lette angrep er alltid standard slag, men tunge angrep har noen ganger en mer direkte korrelasjon til helten - for eksempel Hulks jordskjelvende angrep der han i hovedsak beveger bakken før ham.

I det store flertallet av den rundt 12-timers kampanjen spammet jeg det lette angrepet mens jeg kastet inn et tungt angrep her og der. Det er en hel masse knappmesking, enten du smaker ninjaer eller gigantiske roboter.

Karakterspesifikke evner låses gradvis opp etter hvert som du går opp i nivå, og hver helt har fire totalt. Disse trekkene bruker energi, så heldigvis kan du ikke spamme disse uendelig. Evner diversifiserer kampen på morsomme, overdrevne måter. For eksempel spilte jeg en betydelig del av kampanjen med Spider-Man, og brukte nettskytespillene mine for å binde fiender.

Men selv med kule evner, Marvel Ultimate Alliance 3 krever aldri en strategi. Jeg følte aldri at det var nødvendig å planlegge bevegelsene mine på forhånd. Jeg brukte egentlig evner bare for å utslette fiender raskere, men jeg holdt fortsatt på med en annen form for knappmashing.

Mens en betydelig del av kampen brukes gjentatte ganger på å se skadetall fly fra fiender og vente på at deres røde helsemåler skal forsvinne, legger noen kamper til en annen variabel. Større grynt, mid-boss og siste sjefer har alle Stagger-meter som fungerer som skjold for helsen deres. Tunge angrep gjør mest skade på Stagger-meter, og når den er tom, blir skurken lamslått i noen sekunder, eller noen ganger lenger under visse sjefskamper. Dette er din mulighet til å gi en skurk alt du har, fra evner til godt timede synergiangrep (tag-team-evner) til Ultimate Alliance spesialtrekk. Ultimate Alliance-bevegelsene kan stables, noe som skaper det mest skjermrot jeg sannsynligvis noen gang har sett i et spill.

Hvert nivå har minst en håndfull standardfiender med Stagger-meter og flere sjefskamper, så denne mekanikeren er i spill ganske mye. Når det er sagt, gir dette ikke grunnleggende dybde. Det legger bare til mer knappmosing. Ser du en forskyvningsmåler? Spam tunge angrep. Sjefen er lamslått? Slipp løs alt du har til rådighet.

Det er ingenting iboende galt med et actionspill som mangler strategisk dybde. Noen ganger er det morsomt å slå av hjernen og Hulken knuse deg gjennom en legion av superskurker og deres undermenn. Men ideelt sett vil du spille Ultimate Alliance 3 med andre, enten lokalt eller online. Til enhver tid har du fire helter i troppen din. Spiller du solo vil de tre andre bli styrt av CPU, som riktignok er kompetent.

Ultimate Alliance 3 er den typen spill som passer perfekt til en co-op-økt. Og det er forenklet nok for uformelle fans å hoppe inn i. Min åtte år gamle datter er ikke mye av en gamer, men hun elsker Marvel. Hun elsker Hulk og storkoste seg med å knuse skurkene mens jeg svingte rundt som Spider-Man (uttrykt av Yuri Lowenthal), som gir støtte ovenfra. Nettøktene jeg ble med på fungerte bra, uten forsinkelser eller problemer fra min side. Men det er ingen erstatning for å slå skurker sammen med sine kjære på samme sofa.

Kameravinkelen i lokal samarbeid er imidlertid noen ganger irriterende. Fordi den følger deg over hodet som de to første kampene, når du kommer deg langt unna laget ditt, kan ting bli gale. I trange ganger var synet mitt til tider helt skjult. Kameraet føles nærmere det jeg forventer i 2006 enn 2019.

God og ond

Som de to første spillene, lokket til Marvel Ultimate Alliance 3 kommer fra den svimlende listen over helter og skurker. Det er ikke ofte vi får AAA Marvel-spill i utgangspunktet, men det er enestående å spille et spill der Spider-Man kan kjempe sammen med Iron Fist og Wolverine. Den mer enn 30 spillbare karakterserien inneholder alle fra Guardians of the Galaxy til originale Avengers til stjerner fra nyere storfilmer som Black Panther, Captain Marvel og Miles Moralen. Den inneholder også helter fra filmer vi gjerne vil glemme – ahem, Daredevil og Ghost Rider.

Hver helt spiller på samme måte med lette og tunge angrep, mens evner er der de begynner å vise sine unike personligheter. Iron Man skyter ødeleggende stråler fra drakten sin, Hulken hvelver opp i luften og knuser ned for et effektområde angrep, og Captain Marvel har en latterlig kul Photon Punch-evne som kan slå Stagger-måleren i en skynde deg.

Den enorme vaktlisten er underskåret av nivelleringssystemet. Bare heltene i partiet ditt går opp gjennom kamp, ​​noe som til slutt gjør en betydelig del av listen upraktisk å bruke og med mindre du går tilbake til tidlige seksjoner og grinder. Eventyret starter med Guardians of the Galaxy, men når jeg låste opp noen nye karakterer, byttet jeg dem ut. Når jeg nådde midtveispunktet, tenkte jeg at jeg skulle bytte tilbake til Rocket Raccoon/Groot-komboen (de spiller som en), bare for å innse at de var alvorlig under-nivå.

Utjevningssystemet lar deg enten beholde troppen din intakt i lang tid eller bare legge til karakterer til laget ditt som du låser opp senere, for eksempel Black Panther eller Ghost Rider. I det meste av spillet brukte jeg et team av Spider-Man, Hulk, Iron Man og Thor. Misforstå meg rett, jeg elsket å spille som alle disse fire heltene, men det hadde vært fint å kunne bytte karakterer når jeg ville uten å måtte slite med helter på lavere nivå.

Med så mange helter i spill gjennom historien, er det hyggelig å se et så stort utvalg av superskurker å kjempe også. Bare på Raft-fengselsnivået kjemper du mot Sandman, Electro, Venom og Mysterio. Du kjemper også mot helter under kontroll av skurker på noen nivåer, som Miles Morales, Spider-Woman og Doctor Strange. Etter disse kampene slutter de seg til Alliansen.

Antall skurker å kjempe gjør Ultimate Alliance 3 noen ganger føles som et sjefsrush. Siden sjefskamper er den beste delen av spillet, på grunn av den rene pandemonium på skjermen og økt utfordring, er ikke dette en dårlig ting. Kingpin, Doctor Octavius, Green Goblin, Dormammu, MODOK, Ultron – disse er bare en håndfull av de ikoniske skurkene du vil kjempe mot på vei til ditt siste oppgjør med Thanos.

Den mer enn 30 spillbare karakterserien er imponerende omfattende.

Noen av sjefene, som Sandman, har mer dybde enn standardkamper. For Sandman-kampen må du stivne ham med tårn som skyter olje før du gjør skade. Sjefkamper var også den eneste gangen jeg følte behov for å bruke dodgen eller blokken. Samtidig kan disse kampene bli kjedelige. Jeg mistet oversikten over hvor mange sjefer som har et dual-laser-angrep som snurrer i en sirkel.

Når det er sagt, er den enorme samlingen av helter og skurker Marvel Ultimate Alliance 3sin største styrke, selv om utjevningsstrukturen begrenser partiet ditt jo mer du går frem.

Trivielt tull

Utenfor nivelleringssystemet kan rollespillelementene praktisk talt ignoreres. Det er et enormt ferdighetstre med buffs å kjøpe som endrer statistikk som styrke, vitalitet, spenst og energi.

Du skaffer deg valuta så raskt at du ofte kan kjøpe en håndfull eller mer hver gang du kommer til et sjekkpunkt. Jeg trodde karakterene mine ble betydelig bedre, men når du sammenligner buffs med generell statistikk, er det faktisk litt morsomt. My Spider-Mans vitalitet er for tiden 15 000. Jeg har nettopp kjøpt en 100 vitalitetsbuffer. Hva er poenget?

Jada, disse stables, men du får langt bedre statistikkøkninger gjennom utjevning. Ferdighetstrebonuser er globale, men å jobbe deg gjennom et ferdighetstre vil ikke løse problemet med helter på undernivå. Det samme gjelder for buffs du kan få ved å gå på eventyr med to eller flere medlemmer fra samme superhelt-team.

Du kan også utstyre ISO-8, sjeldne materialer som gir ekstra boosts. Noen av disse er mer omfattende, spesielt når du kombinerer dem for å lage større krystaller. My Spider-Man har for tiden en vitalitetsboost på 1000 fra en rød ISO-8 og en styrkeøkning på 1000 fra en lilla ISO-8.

Problemet med RPG-mekanikken er at du ikke trenger å tenke på det. Hver gang jeg nådde en S.H.I.E.L.D. sjekkpunkt, kjøpte og utstyrte jeg rett og slett det beste ISO-8-materialet jeg hadde tilgjengelig og tok den neste håndfull oppgraderinger av ferdighetstreet bare fordi.

Infinity Trials knytter seg til RPG-systemene ved å tilby nye utfordringer satt i nivåer og områder du allerede har fullført. Tilgjengelig fra både hovedmenyen og ved sjekkpunkter, kan du løpe gjennom disse utfordringene for å utjevne karakterer, samle opp valuta og gjenstander og nye (intetsigende) kostymer. Prøvene har ofte modifikatorer som skade eller vitalitetsendringer og stjernerangeringer som bestemmer belønninger.

I det minste gir Infinity Trials deg dusinvis av "nye" utfordringer å erobre etter å ha fullført kampanjen. Du kan også gå gjennom historien på nytt på Superior vanskelighetsgrad, noe som øker utfordringen betraktelig.

Mikrotransaksjoner

Marvel Ultimate Alliance 3 har en betydelig mengde innhold og ingen av det er full av mikrotransaksjoner. Faktisk er det ikke en eneste mikrotransaksjon å snakke om, selv om spillet har en gjenstand som ville finne ut å være en førsteklasses kandidat for å presse penger ut av spillere: XP Cubes, som umiddelbart kan øke en helts nivå.

Et utvidelsespass på $20 er tilgjengelig for kjøp nå, med tre stykker DLC som kommer fra høsten. Jeg er nysgjerrig på å sjekke ut DLC, siden passet er satt til å legge til nye historieoppdrag, moduser og karakterer fra Fantastic Four, X-Men og Marvel Knights.

Vår oppfatning

Marvel Ultimate Alliance 3 slipper 30 pluss helter og mer enn et dusin skurker i jakten på Infinity Stones. Den er på sitt beste når den spilles i samarbeid, men kampen med knapper blir repeterende. Heltespesifikke evner hjelper til med å riste ting og de prangende animasjonene er imponerende. Rollespill-mekanikken er dårlig implementert, og mange av stat-buffene føler seg overflødige. Det er morsomt å leke på sofaen med venner, men totalt sett er det tankeløst og uforglemmelig.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis du spesifikt leter etter et superheltspill, Marvels Spider-Man er langt bedre og DC Universe Online har mye dypere RPG-mekanikk.

Hvor lenge vil det vare?

Det tok meg 12 timer å slå kampanjen. Du kan sannsynligvis doble den tiden ved å fullføre alle Infinity-prøvene, og det er også betalte utvidelser på vei.

Bør du kjøpe det?

Hvis du leter etter et prangende actionspill å spille på sofaen med venner, ja, du bør kjøpe Marvel Ultimate Alliance 3. Hvis du ser etter et superheltspill som favoriserer kvalitet fremfor kvantitet, kan du sannsynligvis hoppe over dette.

Redaktørenes anbefalinger

  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
  • Marvel Snaps Black Panther-sesong bringer nye kort og plasseringer
  • Bayonetta 3-rapporten hevder at Hellena Taylor ble tilbudt minst 15 000 dollar for å gjenta rollen
  • Bayonetta 3-stemmeskuespilleren bryter stillheten midt i rollebesetningskontrovers