Kampspill lever eller dør på nettsamfunnene deres. Selvfølgelig er grunnleggende funksjoner som tilbakerulling av nettkode og kryssspill avgjørende for et sunt kampspill, men Street Fighter 6 går videre ved å lage en netthub som feirer serien og gir spillere et sted å henge ut mellom kampene. Kall det en metaverse hvis du må, men i virkeligheten Battle Hub er en tredjedel av Street Fighter 6 pakke og vil sannsynligvis være hjemmet til fellesskapene og turneringene som sikrer at folk vil spille spillet i årene som kommer.
Innhold
- Hva handler bråket om?
- Vise seg frem
Det var også fokus for Closed Beta for Street Fighter 6 denne siste helgen, noe som ga meg en ny sjanse til å gå hands-on med spillet etter å ha blitt forelsket i det kl Sommerspillfest-lekedager. Kjernekampene i 1-v-1 er fortsatt en fryd å spille, og betaens nye karakterer – Juri, Kimberly, Guile og Ken – kommer alle med spennende kombinasjoner og prangende animasjoner. Men egentlig ble jeg imponert over grunnarbeidet Capcom legger for Battle Hub og dets implikasjoner for World Tour-modus.
Anbefalte videoer
Hva handler bråket om?
Battle Hub er ett av tre alternativer spillere kan velge rett fra hovedmenyen til Street Fighter 6, og når den er valgt, gir den spillere i oppgave å lage en karakteravatar som skal representere dem. Jeg brukte ikke for mye tid på disse alternativene, men de virket ganske dyptgående for de som liker en detaljert karakterskaper. Etter å ha laget en blåhåret og ansiktstatovert fighter, ble jeg kastet inn i Battle Hubs futuristiske arkade.
![En spiller skaper en kvinnelig karakter med fargerikt hår i Street Fighter 6s Avatar Creator.](/f/0a9e9c57d14f908528f94cace82d6b23.jpg)
Flerspillerhuber som erstatning for enkle menyer er ikke et nytt konsept for kampspill (Bandai Namco-spill som Dragon Ball FighterZ har gjort dette en stund). Likevel, for Capcoms første forsøk på ett, er Battle Hub full av personlighet og ting å gjøre. De skarpe blå fargene, en mengde skjermer og mange spillskap gjør at det føles som den høyteknologiske arkaden Capcom vil ha det til.
Så snart jeg kom inn, kunne jeg gå rundt, emosjonelle og utføre klassiske Street Fighter-bevegelser på Hadoken med knappetrykk. Jeg var også i nærheten av to kiosker. På ett, kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6 hendelser, selv om ingen var tilgjengelig for meg under denne lukkede betaversjonen. Den andre var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne kjøpe klær og annet utstyr for å tilpasse karakteren min ytterligere med valutaen jeg fikk mens jeg spilte.
De andre kioskene på hovednivået var ikke tilgjengelige i denne lukkede betaen utenfor en skjerm som viste hvilken spiller på serveren vår som presterte best. Deretter satte jeg kursen mot arkadeskapene, hvorav de fleste danner en sirkel rundt sentrum av Battle Hub. En person må sitte på hver side for å sette i gang en Street Fighter 6 kamp. Selv om det er litt irriterende å sitte og vente på at noen skal spille med deg, kunne jeg alltid finne en motstander hvis jeg så meg rundt på hvert skap. Forhåpentligvis vil det siste spillet ha en mulighet til å komme inn i kamper litt raskere for de som bare vil hoppe inn i det.
![Et fugleperspektiv av kampsenteret Street Fighter 6.](/f/3e0ddd4525ff405c348c70bc2bc5950e.jpg)
Jeg kan også gå bort til en hvilken som helst spiller og sende meldinger til dem eller se profilen og prestasjonene deres i tidligere kamper, så det virker som det vil være enkelt å finne et fellesskap i Street Fighter 6. I midten var det et åpent område hvor spillere kunne gruppere seg og emosjonere med hverandre, men jeg ble mer fascinert av de spesielle arkadeskapene på siden som lot meg prøve Extreme Battle, en Street Fighter 6 sidemodus som introduserer gimmicker til kamper. Under betaen var settet Extreme Battle et løp under en kamp for å se hvem som kunne utføre fire spesifikke handlinger først, som å kaste eller parere motstanderen tre ganger.
Så er det Game Center, et sted der Capcom sier at spillere kan "spille en regelmessig roterende serie med spill." jeg spilte Super Street Fighter II Turbo her, og jeg kunne fullstendig etterligne hele spillet og møte andre spillere online Street Fighter 6. Det er flott å se Capcom innlemme arbeidet sitt på remastrede samlinger her, og Game Center kan til og med inneholde ikke-kampspill som Siste kamp her også. Disse skal gi en rask pause og et fint temposkifte for de som er lei av å gjøre mye av samme type kamp i Battle Hub. Og vi har ikke engang gått ovenpå ennå.
Vise seg frem
Etter å ha tilbrakt mye tid i første etasje, våget jeg endelig å se hva som var i andre etasje. Først fant jeg et bildested med mye vakker 3D 8-bits kunst basert på Street Fighter og Mega Man-karakterer. Dette virket som en søt måte å få spillere til å promotere modusen på, og en spiller kan til og med begynne å DJ-musikk på et sted i nærheten for å få spillere til å samles. Selv om dette stort sett er en nyhet, er jeg nysgjerrig på å se hvordan denne plassen kan utvikle seg gjennom Street Fighter 6'er leve levetid.
![En spiller gir følelser i andre etasje i Street Fighter 6s kampsenter.](/f/f4749024df2618df085ac6e4aeb31578.jpg)
Med alle disse ekstra klokkene og fløytene går Battle Hub lenger enn bare å være en prangende meny for Street Fighter 6. Når det er sagt, kan spillere sette spillet på pause i Battle Hub for å se andre spillere, klubber og avspillinger fra serveren deres, endre serveren deres, løse inn belønninger, lese nyheter og tips og mer. Alt i alt er Battle Hub et grundig nettrom som ikke bare imponerte meg i denne betaen, men fascinerte meg med hvordan systemene kan være tilstede i andre moduser som Verdensturné. For det første antar jeg at spillere vil kunne bruke den samme avataren i det eventyret og låse opp noen kosmetikk som de kan vise frem i Battle Hub.
Jeg nevnte at spillere kunne utføre klassiske Street Fighter-bevegelser i Battle Hub, og mens de er det litt mer enn glorifiserte følelser, jeg mistenker at de vil fungere på samme måte i den åpne World Tour modus. Jeg vet ikke hvordan bruken av disse i sanntidskamp vil skje, men de ser ut til å oppføre seg som spesielle evner eller trollformler i et action-RPG, da jeg måtte holde en avtrekker og deretter velge trekket jeg ville gjøre med et ansikt knapp.
3D-bevegelse i Battle Hub føles også bra, så jeg håper det også oversettes til World Tour. Likevel, selv om en spiller aldri bestemmer seg for å delta i det enspillereventyret, ser Battle Hub ut som den har mye for å holde spillerne opptatt. Fra den innbydende estetikken til områdene for standard kamper til spillene i spillet, jeg vet at jeg kommer til å ønske å bruke mye tid i Battle Hub når Street Fighter 6dråper. Og med mindre World Tour eller en annen del av spillet slipper ballen uventet, Street Fighter 6 er allerede i ferd med å bli et av de beste spillene i 2023.
Street Fighter 6 vil lanseres for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S i 2023.
Redaktørenes anbefalinger
- Ringenes Herre: Gollum er utilsiktet herlig
- Hvis du elsker spillhistorie, må du prøve Atari 50: The Anniversary Celebration
- Street Fighter 6s beste nye funksjon tar signaler fra Mortal Kombat
- Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles
- Multiplayer-hiten Mordhau skjærer seg inn på konsoller senere i år