Selv om jeg liker å spille førstepersonsskytespill av og til, er det en sjanger jeg har slitt med å bli en hardcore-fan av. For meg har det stagnert, med nylige Call of Duty og Slagmarken spill som føles som lite mer enn gjentakelser av det samme hurtig-kill-fokuserte spillingen på kart som alle blander seg etter en stund. Derfor Finalen lengre tid til å drepe, unike kampmål og fokus på nivåødeleggelse føles alt som et friskt pust.
Innhold
- Kart kaos
- Etterlater deg spor
FINALEN Closed Beta Trailer
Utviklet av Embark Studios, er det nye flerspillerskytespillet et bemerkelsesverdig temposkifte for en stagnerende sjanger. Fordi det krever mye innsats å beseire en motstander, og kartet endres kontinuerlig mens du gjør det, er det ingen kamper som føles helt like. Jeg kan bekrefte det, siden jeg nylig gikk hands-on med det og hadde akkurat den opplevelsen. Mange spennende, nye øyeblikk skjedde organisk i løpet av hver kamp, noe som førte til noen av de mest minneverdige kampene jeg har spilt i førstepersonsskytespill på mange år.
Anbefalte videoer
Hvis du alltid har likt ødeleggelige miljøer i FPS-spillene dine og nyt oppfinnsomme konkurrerende skytespill som ikke bare prøver å jage etter det som er populært, bør du sjekke ut Finalene.
Kart kaos
Finalene' primærmodus, Extraction, er innrammet som et spillprogram der fire lag konkurrerer om å tjene mest penger i løpet av en kamp. Spillere gjør dette ved å finne hvelv på et kart, skaffe pengebokser og levere dem til en utbetalingsstasjon. Ekstra penger belønnes for drap og et lags totalsum halveres hvis de blir fullstendig utslettet. Det grunnleggende i FPS-spillet er tilgjengelig nok for alle som har spilt et spill i denne sjangeren før. Når det er sagt, hjelper dens lengre tid til å drepe også det oppdraget og gir spillerne tid til å sette pris på hvor reaktiv verden er.
I Lukket betaversjon forhåndsvisningsbygg, jeg spilte på to kart basert på Monaco og Seoul. Hver inneholder punkter av interesse forbundet med noen innendørs arenaer og lange utendørs korridorer som du kan forvente av et FPS-kart. Men slik blir det bare en kort stund. Så snart eksplosiver blir involvert, forvandles kartet ettersom bygninger smuldrer opp og miljøet reagerer på spillerne. Slik forblir det også, ettersom utvikler Embark Studios' serversideteknologi sporer og tilpasser eventuelle endringer på kartet.
I fjor fortalte utviklerne i Embark Studios til Digital Trends at de håper dette teknologi ville få andre utviklere til å få panikk. Mens vi ikke tenker Finalene vil gå så langt, det håndterer definitivt ødeleggelse bedre enn andre spill som har prøvd å skryte av lignende styrker, som Nedbryting 3 eller Battlefield 2042. Det er ikke bare en fin teknisk bragd, men det åpner også for mange organiske situasjoner du ikke får i andre FPS-spill.
For eksempel var en bygning i ferd med å smuldre da jeg hentet en pengekasse og dro til en utbetalingsstasjon. Jeg var under ild, og en motstanders rakett ødela veien fullstendig for å komme meg til bygningen mine lagkamerater var i. Jeg visste at jeg ikke ville at laget som jaget meg skulle få tak i pengeboksen, så jeg ofret meg selv ved å kaste hvelvet over det gapet til lagkameraten min før jeg fortsatte å holde fiender borte da de leverte det til en stasjon.
Selv grøntområdet reagerer på spilleren, spesielt når de har en flammekaster eller flammegranat. På et øyeblikk var stasjonen teamet mitt leverte til ute i det fri i en park. Andre lag kom mot oss fra alle vinkler, så jeg kastet flere branngranater, og lagkameraten min brukte en flammekaster. Ved å gjøre dette satte vi i brann det meste av parken, og tvang motstanderne våre inn på stier hvor vi lettere kunne plukke dem av. Gulvene kan smuldre under deg, trapper som tar deg til målene kan bli ødelagt, og mye kartkaos bidrar til å definere hver kamp av Finalene.
Etterlater deg spor
Finalene«ødeleggelse skaper en overbevisende dynamikk, som får spilleren til å føle at de former verden som hver kamp finner sted i. Spillere kan tilpasse karakterene sine med antrekk og spesielle belastninger i forkant av kamper, og noen av disse alternativene lar dem sette ned hoppeputer og ziplines eller bruke en gripekrok for å forbedre mobilitet. Turrets, barrierer og miner kan også utstyres, som kan brukes til å lede strømmen av kamp og flokke motstandere inn i visse deler av kartet. Et spesielt minneverdig øyeblikk så teamet mitt ringe to heiser i Seoul, bare for å finne ut at et annet lag hadde satt et tårn i en og alle av seg selv i en annen.
Fordi kamper er flytende og målet er valutabasert, er smart lagspill mye mer nyttig Finalene. Noen som stikker av for å drepe så mange av motstanderne som mulig vil ikke gjøre det så bra her. Når det er sagt, blir de som er flinke til å drepe andre spillere fortsatt belønnet for sine ferdigheter. Den permanente ødeleggelsen støtter dette, og gir hvert nivå i hver Finalene matche en mer personlig følelse.
Å overleve i det moderne flerspillerrommet er en vanskelig oppgave, spesielt når de største franchisene holder seg på toppen ved å kontinuerlig gjenta og foredle den samme ideen, på godt og vondt. Likevel, som en som har slitt med å komme inn i siste Plikten kaller eller Battlefield-spill, de uventede spillmuligheter som Finalene' Imponerende ødeleggelsesmuligheter vil utvilsomt lokke meg til å sjekke det ut på dag én og potensielt gjøre det til mitt fremste flerspillerspill.
Finalene er under utvikling for PC, PS5, og Xbox Series X. En lukket betaversjon for spillet vil bli holdt fra 7. mars til 21. mars.
Redaktørenes anbefalinger
- Final Fantasy XVIs mest imponerende innovasjoner er de du kan høre
- Ratchet & Clank: Rift Apart kommer endelig til PC i juli
- Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-bryter fjerner alle edderkopper
- Final Fantasy XVI State of Play: Hvordan se og hva du kan forvente
- Ringenes Herre: Gollum er utilsiktet herlig
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.