Gitt hvor lang tid utviklingsprosessen for videospill tar, ser vi noen ganger ikke den fulle effekten av et spills innovasjon før år senere. Det er noe jeg umiddelbart la merke til da jeg startet oppFire Emblem Engage, den siste delen av Nintendos langvarige taktikkserie. Etter noen timer med det kunne jeg se hvordan prosjektet sannsynligvis ble tenkt som en direkte reaksjon på 2017-tallet Fire Emblem Heroes, en av Nintendos største mobilhits. Selv om 2018 Brann-emblem: Tre hus var en stor kritisk suksess for serien, synes Heroes å være tittelen som former Fire Emblems fremtid fem år senere.
Innhold
- Samme gode taktikk
- Heltenes innflytelse
Fire Emblem Engage – Announcement Trailer – Nintendo Direct 9.13.2022
Mens det kan ende opp med å lage Fire Emblem Engage en mer polariserende utgivelse, jeg er mer enn komfortabel med den retningen så langt. Basert på de åtte første kapitlene, ser RPG ut til å være en mer systemtung del som er eksperimentere med hvordan mobilhooks kan passe inn i et konsollspill (og uten den overbærende inntektsgenereringen praksis). Det er serien
Pokémon La oss gå øyeblikk, men det ofrer ikke kompleksiteten for å komme dit.Anbefalte videoer
Samme gode taktikk
Hvis den introduksjonen gjør deg nervøs, la meg slappe av: Det er ingen radikale endringer i Fire Emblem Engage. Det er fortsatt en intrikat utformet og detaljert taktisk rollespill med lignende kroker som sine forgjengere. Enten du kommer til serien for dens anspente rutenettbaserte kamper eller eksentriske karakterer, er alt her i full kraft.
I de tidligste kapitlene, Engasjere seg gjør en spesielt prisverdig jobb med å lette meg inn i fjellet av ideer, gamle og nye. Noen innledende filmer får meg raskt i gang med den nye hovedpersonen, Alear, en etterkommer av den guddommelige drage våknet for å løse en forestående konflikt i Elyos. Selv om det ikke virker som den mest originale historien i seriens historie, er det i det minste en av de mest visuelt forlokkende. Øyet mitt trekkes umiddelbart inn av de lyse farger og jevne animasjoner, som alle føles som et anime-infundert steg opp fra Tre hus.
Kort tid etter blir jeg gjeninnført til det vanlige stein-papir-saks kampkrok, som er like sterk som alltid her. Kamper beholder fortsatt sin sjakk-lignende appell, ettersom jeg distribuerer og flytter troppene mine strategisk. Flere over-the-top kampanimasjoner bidrar til å bygge hver karakters personlighet samtidig som kritiske treff blir spesielt tilfredsstillende. Når det gjelder nye innovasjoner, er jeg spesielt solgt på kjedeangreps- og vaktsystemet, som belønner spillere for gjennomtenkt troppeplassering ved å la dem håndtere, eller noen ganger blokkere, ytterligere skade.
![Tropper beveger seg rundt på en gresskledd slagmark i Fire Emblem Engage.](/f/cdfe64afa9ba70b11b76a16048285ad3.jpg)
Kompleksiteten bygges opp med hvert kapittel, men på en måte som er eksepsjonelt godt tempo tidlig. For eksempel bruker spillere tiden sin mellom kampene i en hub-verden kalt Somniel. Det er en operasjonsbase der de kan dyrke materialer, kjøpe nytt utstyr, delta i falske kamper og mye mer. Så langt er nye funksjoner lagt til i et gradvis tempo som alltid lar meg få taket på en ny rollespillmekaniker eller sosial aktivitet før jeg lærer en ny. Jeg får en følelse av at Somniel vil bygge enda mer etter hvert som historien skrider frem, slik at det føles som et blomstrende lite fellesskap som jeg kan bruke en time mellom hvert kapittel.
Alt dette holder Fire Emblem Engage fra noen gang å føle seg for skremmende for nykommere, til tross for å bygge videre på alt serien gjør bra. Den innbydende holdningen gir mening fordi jeg forestiller meg at Nintendo håper å konvertere tilfeldige mobilspillere med denne oppføringen.
Heltenes innflytelse
Fire Emblem Heroes’ DNA er klart fra hoppet; faktisk er det bakt inn i selve historien til spillet. Den sentrale kroken her dreier seg om å tilkalle karakterer fra seriens historie i form av utstyrbare ringer. Det gir spillet den samme smaken av fantjeneste som finnes i Heroes, og skaper en narrativ grunn til å se karakterer som Marth og Sigurd igjen. Selv om mer smart er at systemet lar Nintendo integrere et "gacha"-system der spillere bruker valuta i spillet for å trekke tilfeldige ringer.
![Alear utstyrer Marths ring i Fire Emblem Engage.](/f/419bfe3e27ceeb41b31c61371db9d720.jpg)
Så langt er det en ufarlig idé som gir et ekstra lag med RPG-kompleksitet. Bindingsenergien som trengs for å kjøpe trekk eller smelte sammen ringer for å lage kraftigere er rikelig og lett tjent ved å gjøre omtrent hva som helst, fra å mate hunden din til å utforske et kart i 3D etter å ha fullført en slag. Den vektleggingen av valuta er et annet område hvor jeg kan føle mobil innflytelse. Det er hundrevis av prestasjoner i spillet å jage, som hver gir litt båndenergi. Den sjekklisteprogresjonskroken minner meg veldig om å fullføre daglige eller ukentlige utfordringer i et spill som Genshin-effekt slik at jeg kan hente mer verdifull valuta. Viktigere, ingenting av dette krever ekte penger utover spillets utsalgspris så langt jeg kan se.
Jeg kan se hvor dette ville føles mer behagelig for folk som kommer av Helter, mens Tre hus kan ha følt seg litt fremmed. Det er der jeg blir minnet om Pokémon Let's Go av alle spill. Utgitt i 2018, Pokémon La oss gå!Pikachu og Eevee ble opprettet som en måte å bygge bro mellom hovedrollespillene og de veldig populære Pokémon Go. Det gjorde den ved å integrere ideer fra sistnevnte, nemlig dens mer strømlinjeformede fangsmekaniker. Engage bringer den samme energien – men mye mer vellykket – ved å legge vekt på tilfeldige trekk, valutastyring og gjøremålslister.
Dette er ikke bare hule ideer gjort for å appellere til mobilspillere; de bygger fortsatt på og forbedrer ofte RPGs formel. De fleste ringene fungerer som grunnleggende tilbehør som gir stat-buffs, men andre er mer spesielle. Å utstyre Marth, for eksempel, vil gi spillere tilgang til et spesielt sverdfluktangrep som kan gjøre tonnevis med skade. Ringer introduserer egentlig ideen om "ultimate evner" i Brann-emblem, noe som gir spillerne en annen strategisk avgjørelse å ta i kamp. Når er det rette øyeblikket å tilkalle en helt? Når er riktig tidspunkt å bryte ut et spesielt angrep? Disse avgjørelsene rister opp den etablerte strømmen av kamp og bringer litt morsom visuell stil.
![En karakter står sammen med ringhelten sin i Fire Emblem Engage.](/f/fa5802d8d3127ed010f17afcc58aadc1.jpg)
Karakterer kan også utjevne båndene sine med ringhelter, akkurat som de kan med andre enheter. Å gjøre det gir dem tilgang til passive evner som kan kjøpes med obligasjonsenergi og utstyres. Det legger til et sterkt ekstra lag med tilpasning, ettersom det har oppmuntret meg til å bytte ring rundt for å gi hver karakter tilgang til flere buffs. Jeg kan lage utrolig spesifikke verktøy for enheter som et resultat. Alear, for eksempel, tar nesten aldri skade ettersom jeg har lastet henne opp med unnvikelsesferdigheter oppnådd ved å jevne ut båndet hennes med forskjellige ringer.
Jeg var skeptisk til fokuset på fanservice da jeg først så Fire Emblem Engage, men jeg er lettet over å faktisk spille gjennom de åtte første kapitlene. Selv om historien ennå ikke har trukket meg helt inn, koser jeg meg med å eksperimentere med forskjellige karakter-/ringkombinasjoner. De ulike ressursene er ikke for kompliserte å administrere, og sjekklisten over prestasjoner gir meg hele tiden små dopamintreff uansett hva jeg gjør. Hvis denne delen er Nintendo som tester vannet med hvor mye den kan slå sammen mobil- og konsolltilbudene sine, Engasjere seg virker som det beste du kan håpe på med et så vanskelig eksperiment.
Fire Emblem Engage lanseres 20. januar for Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- Nintendo Switchs merkeligste lanseringsspill får en overraskende oppfølger
- Ta en rask pause fra Octopath Traveler 2 med dette absurde Switch RPG
- Nintendo Switch Online utvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler
- Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere denne uken
- Fire Emblem Engage gjør ventetiden på en Nintendo Switch 2 mer tålelig