Saints Row-serien er gjør sin store retur etter syv år. Saints Row-universet ble fullstendig tilbakestilt på slutten av Saints Row IV DLC Gat ut av helvete, så Volitions neste spill er en fullstendig omstart av serien. Etter det underveldende Agenter av Mayhem, tillot denne omstarten utvikleren å omdefinere hva et Saints Row-spill kan være uten begrensningene til klassiske karakterer eller innstillinger. Dessverre er den nye visjonen mye mer tydelig enn jeg hadde håpet til tross for seriens forventede gale tone.
Innhold
- Begrunnet absurdisme
- Absurd generisk
- Tradisjonelt absurd
Mens resultatene av denne reimagining har den hyggelige og sprø Saints Row-teften som man kan forvente, ble ganske underveldet av en nylig hands-off forhåndsvisning av flere oppdrag, kamp og den åpne verden i Saints Row. Dette kommende spillet er satt til en ny by i Santo Ileso i sørvestlandet og har en ny rollebesetning av Saints-karakterer, så Volition har en mulighet til å bli stor og dristig her. Til syvende og sist ser det formelt ut for en serie som er kjent for å være uforskammet og vilt kreativ.
SAINTS ROW – Game Awards Gameplay Trailer
Begrunnet absurdisme
Under forhåndsvisningen min fikk jeg se det nye teamet av hellige i en rekke oppdrag. Disse inkluderer et ran fra et lånebyrå som gikk galt som resulterer i en stor biljakt, et raid av en bilelskende Panteros-gjeng. hovedkvarter i et helikopter, og et redningsoppdrag for en av spillerkarakterens venner etter at han ble kidnappet av en haug med Deadmau5-utseende skurker fra en gjeng som heter Idols.
I slekt
- Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
- MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
Den nye rollebesetningen av Saints virker sympatisk nok, men den "sinte, men inntagende morsomme tusenårige"-tonen til hver karakterens forfatterskap har ennå ikke vært nesten like kjærlig som klassiske Saints Row-karakterer som Johnny Gat eller Kinzie Kensington. "Try-hard lulz"-skriften som serien var kjent for er ikke så morsom nå som den var i 2015 da det siste Saints Row-spillet ble utgitt. Det er vanskelig å si fra dette tidlige blikket om Volitions forfattere vil gi etter for de samme umorsomme skriveproblemene som plaget 2019 Borderlands 3.
Dessuten, fordi det er en helt ny rollebesetning som ennå ikke har bevist seg for fansen, er det ingen nostalgifaktor som kan hjelpe med å veie opp for subpar vitser. Foreløpig er Volitions strategi å gi fortellingen en følelse av "jordethet" til tross for dens sprø aspekter for å få spillere til å bry seg om denne karakteren og den fortellingen.
Anbefalte videoer
"Absurdisme for absurdismens skyld, det er der alt føles fluffy, og det føles ikke som om noe egentlig betyr noe," sa hovedforfatter Jeremy Bernstein på forhåndsvisningen. "Vi jobbet veldig hardt for å unngå det, så det er en jordethet, selv til de mest absurde tingene du gjør i spill." Det gjenstår å se om denne nye, mer forankrede tilnærmingen lykkes med å introdusere en ny rollebesetning og setting til Saints Row eller bare lar meg lengte etter den klassiske Saints og byen Steelport.
Absurd generisk
Selv om hvert oppdrag som jeg beskrev tidligere har Saints Row-seriens varemerketrekk, flytter de ikke akkurat grensene for hva du kan forvente av et tredjepersons, åpen verden-spill så langt. Selv om jeg bare så noen få sideoppdrag, som et der spillere måtte ri hagle og avverge politiet for en smykketyv, tyder vårt blikk på kartet og oppdragene at Saints Row kan være et ganske overdådig åpen verden-spill.
I verste fall er jeg redd Saints Row vil føles mer som om jeg jobber meg gjennom en sjekkliste med mål i stedet for å oppdage de skumle kriker og kroker i et enormt Santo Ileso. Til tross for den nye innstillingen, rollebesetningen og den sprø tonen, har jeg ennå ikke sett denne nye Saints Row tilby mye det Saints Row Den tredje og Saints Row IV gjorde det ikke for nesten et tiår siden. Den enkle designen føles i strid med hvor offbeat serien annonserer seg selv som.
Noen funksjoner er nye for serien, som å kjøpe og selge virksomheter som åpner for nye oppdrag eller muligheter. Likevel er det ingenting vi ikke har sett før i tidligere Saints Row-spill, Grand Theft Auto-spill eller utallige spill i åpen verden fra det siste tiåret. Selv om det ofte lener seg til absurditet, Saints Row ser ut til å bli nok et sjekklistedrevet eventyr i åpen verden, som er vanskeligere å selge i kjølvannet av spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Elden Ring.
Tradisjonelt absurd
Hvor Saints Row klarer å skille seg ut er med de absurdistiske blomstrer. Dens uhyre detaljerte karakter, biler og våpentilpasningssystemer ser ut som de vil tillate spillere å finpusse og tilpasse nesten alle aspekter av alt de vil kontrollere i spillet. Spillere kan til og med tilpasse visse fordeler og kampferdigheter som muliggjør noen over-the-top-angrep og fullførere.
Spillere kan også utføre ville stunts som å rulle på toppen av biler for å skyte fiender der oppe, gli i en vingedrakt og sprette av hodet på folk for å opprettholde farten med det, eller slå politibiler av veien for å skape strålende eksplosjoner i bilen kamp. Det er ingenting som er så latterlig som supermaktene i Saints Row IV, men det ser fortsatt ut som et overveldende actionspill som vil være morsomt å spille fra øyeblikk til øyeblikk.
Det er derfor det er uheldig at Volition ikke ser ut til å ta mer risiko med nivå eller verden design, siden jeg ikke forstår at spillet er nesten så uforutsigbart som det vil at du skal tro det er slik langt. Forhåpentligvis noen flere spennende oppdrag som matcher høydene til Saints Row: The Third's fallskjermhopping åpning vil overraske oss når Saints Row lanseres, men akkurat nå virker det trygt å anta at dette vil være en tradisjonell åpen verden Saints Row erfaring til tross for det lange gapet mellom spillene.
Det ser fortsatt ut som det vil inneholde den morsomme, sprø spenningen som Saints Row-serien er kjent for og være perfekt morsom å spille, men jeg forventer ikke lenger at dette spillet skal revolusjonere serien.
Redaktørenes anbefalinger
- Ringenes Herre: Gollum er utilsiktet herlig
- Finalen er den konkurransedyktige førstepersons skytescenen trenger
- Denne konsollgenerasjonen handler ikke om spill eller maskinvare. Det handler om tjenester
- Hvis du elsker spillhistorie, må du prøve Atari 50: The Anniversary Celebration
- Callisto-protokollen er en selvsikker motbydelig åndelig etterfølger av Dead Space
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.