Zelda: Tears of the Kingdoms helligdommer er et puslespilldesignvidunder

Som fan av puslespill, min favoritt del av The Legend of Zelda: Breath of the Wild er dets helligdommer. Disse mini-fangehullene fungerer ofte som geniale små puslespillkamre som tester min forståelse av spillets evner og fysikk. Jeg var begeistret da jeg lastet opp The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom og fant umiddelbart ut at utviklingsteamet holdt den ideen intakt for oppfølgeren. Jeg ville ha over 150 nye helligdommer å jakte på, inkludert en håndfull som ble låst opp via navigasjonsoppgaver i den åpne verden.

Det er imidlertid ikke bare det faktum at helligdommer kommer tilbake, som gjorde meg begeistret; det er det faktum at de er enda bedre denne gangen. Det er mye takket være hvordan de samhandler med oppfølgerens produksjonssystemer, og tjener et større formål enn å gi Link noen spredte utfordringer å løse.

Anbefalte videoer

Kjøretillatelse eksamener

Rikets tårerHelligdommene er ikke mye forskjellig fra Breath of the Wild på papiret. Hver av dem fungerer som en Portal testkammer

bygget rundt en spesifikk spillmekanikk eller tema. Man har spillere som løser gåter ved hjelp av oppdriftsfysikk, mens en annen får dem til å stige opp til toppen av en roterende kube. Til og med kampfokuserte helligdommer har spesifikke gimmicker denne gangen, som tester spillernes mestring av spesifikke gjenstandsfusjoner eller miljøinteraksjoner.

Link står foran en helligdom i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En stor forskjell er imidlertid at helligdommer ikke alltid har én fast løsning. Det er takket være Rikets tårersine kraftige håndverkssystemer, som lar Link lage oppfinnsomme løsninger på problemer. I en helligdom måtte jeg få en ball over en elv på en båt, men strømmen virket mot meg. I stedet for å prøve å finne den tiltenkte løsningen, bestemte jeg meg for å lage min egen. Jeg smeltet sammen hver planke av tre jeg kunne finne sammen og festet ballen til enden av den. Det ville tillate meg å heve den til et øvre nivå jeg kunne klatre til via stige og gå den over vannveien. I et annet puslespill plasserte jeg ganske enkelt en ball på kanten av en plattform og steg opp gjennom den. Jeg aner ikke hva jeg skulle gjøre, men det stoppet meg ikke fra å kreve min velsignelse av lys.

Dette er ikke en feil eller en forglemmelse; det er akkurat hva Rikets tårer vil du skal gjøre. Hele spillet utfordrer spillere til å overliste utviklerne, og skape geniale løsninger på gåtene deres. Hver gang jeg utfører et klart utilsiktet triks, får det meg til å føle meg som verdens største ingeniørgeni. Den følelsen er ikke bare i helligdommer heller. Den er tilstede når som helst jeg bryte seg inn i en Moblin-base med et provisorisk luftskip eller når jeg maler meg over en skinne ved å feste en minevogn til skjoldet mitt.

Det er nok i seg selv til å forbedre helligdomsformelen, men det er noe som imponerer meg enda mer: Hver eneste helligdom i Rikets tårer er i hemmelighet en opplæring.

En flygende maskin med en ball festet til

I hver av dem lærer Link noe nytt om evnene hans eller hvordan Zonai-enheter fungerer som har en praktisk anvendelse i den åpne verden. Noen lærer ham hvordan han lager spesifikke kjøretøy som varmluftsballonger og bruker dem til å transportere gjenstander trygt. Andre viser ham hvordan man lager provisoriske innretninger som sprettert som kan kaste gjenstander (eller Koroks). Hvis Breath of the Wildpuslespillene var som popquiz om evnene hans, Rikets tårerdet fungerer mer som en førerkorteksamen. De er et utgangspunkt, ikke en siste test.

Mens jeg bare har noen flere helligdommer å fullføre i Rikets tårer, jeg føler ikke at jeg går tom for de tilfredsstillende puslespilløyeblikkene. I stedet har de tillatt meg å gjøre Hyrule om til en gigantisk helligdom som jeg kan løse ved å bruke den rikdommen av kunnskap jeg har samlet. Med 100 timer pålogget filen min, er treningshjulene endelig av og min sanne test kan begynne.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ute nå på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Zelda: Tears of the Kingdom er nesten perfekt, men den kan bruke disse justeringene
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
  • Zelda: Tears of the Kingdoms oppfølger bør gå full Death Stranding
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaper en industriell revolusjon

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.