Denne høytiden ser ut til å bli en uvanlig for Xbox-eiere. Spillere får ikke et stort billettspill som Halo Infinite eller Forza Horizon 5, slik at foreldrene strever med å finne en klar gave i år. I stedet presser Microsoft en serie med mindre titler som skal debutere på Xbox Game Pass. Den listen inkluderer komisk skytespill Høy på livet, biopunk skrekkspill Forakt, og indie kjære Slime Rancher 2. Men det mest spennende spillet på Xbox-overflaten er også det mest atypiske: Pentiment.
Pentiment – Offisiell kunngjøringstrailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Til tross for alle de glitrende tunge slagerne vist kl Microsofts store utstillingsvindu tidligere i sommer var dette narrative eventyret fra 1500-tallet det jeg ønsket å vite mer om. Med den nylig annonserte utgivelsesdatoen den 15. november, fikk jeg en sjanse til å se nøyaktig hvordan spillet fungerte under en demo på Gamescom. Selv om nisjespillet kanskje ikke vinner over Xbox-fans som elsker storbudsjettstil, Pentiment ser ut til å utvide det plattformen er kjent for og omdefinere hvordan en eksklusiv konsoll ser ut i Xbox Game Pass-æraen.
Anbefalte videoer
Du gamle speider
Utviklet av Obsidian Entertainment, et studio kjent for anerkjente rollespill som Fallout: New Vegas, Pentiment ser ut som et indiespill du ville støtt på mens du surfer gjennom Xbox Game Pass. Det er et 2D-narrativt RPG satt i Bayern fra 1500-tallet og har en illustrativ kunststil som minner om middelaldermalerier. Spillere kontrollerer en artist som heter Andreas Maler, som søker å finne sannheten bak et nylig drap – et som tilsynelatende har blitt rammet av en av vennene hans.
I starten av demoen min må jeg ta noen rollespill-avgjørelser som vil informere hele spillet mitt fra da av. Jeg blir bedt om å velge hvilke ferdigheter Andreas har studert på sine reiser og hvilke områder han mangler. Jeg bestemmer meg for å gjøre ham til en okkultist som er god til å snakke og som også elsker å gå inn i slagsmål (takket være en "rapscallion"-egenskap). Religion? Ikke så mye hans sterke side.
Disse ferdighetene ville bli avgjørende under demoen min, da jeg fikk tre forskjellige spor å utforske. Mens jeg vurderte alternativene mine, snakket jeg med noen av byens innbyggere. Da jeg prøvde å riste litt informasjon fra en venn, fikk jeg et dialogalternativ som ville la meg holde en storslått tale og lovet at han kunne stole på meg takket være min orator-egenskap. Han visste at jeg var full av det, men han ble påvirket av ordene mine likevel.
Når det var gjort, valgte jeg min første virkelige lead da jeg spurte en lokal fisker som ikke var så veldig glad for å se meg. Jeg hadde muligheten til å slåss med ham takket være min oppviglende natur, men jeg tenkte bedre på det. Da han bestemte seg for å droppe meg uten å si meg et ord, begynte jeg å ta etter ham mens han gikk i gang med rutinen. Til slutt førte det meg til et fiskehull da han kastet en line sammen med en venn. Jeg avlyttet samtalen fra sikkerheten til en uthulet tømmerstokk, sikker på at jeg ville overhøre noe saftig sladder.
Det var da jeg lærte at det var mer med spillet enn bare å velge dialogalternativer. Mens jeg lyttet, klippet spillet til et nærbilde av en feil som kravlet på meg. Jeg måtte trykke på A-knappen for raskt å tørke den av før jeg laget en lyd. Dette ville skje igjen, men jeg ante ikke at knappemeldingen ville endre seg. Jeg skrek, skremte fiskeren og flyttet ham bort fra dammen før jeg fikk noe sladder.
Selv om det er det eneste slike øyeblikket jeg opplevde under den delen av demoen, ble jeg lastet inn i et kort-minispill etter at jeg nådde slutten av mitt mislykkede recon-forsøk. Hver spiller ved bordet fikk utdelt et kort for å starte. Deretter ville dealeren kaste noen kort og legge ett med forsiden opp på bordet. Hvis kortets verdi samsvarte med kortet en spiller hadde, ville de vinne potten. Det er et enkelt lite minispill som spilles for småpenger, men det fikk meg til å begeistre over hvilke andre herlige interaksjoner som finnes i det dialogdrevne mordmysteriet.
Det jeg spesielt setter pris på er at spill liker Pentimentfår sjelden denne typen kjærlighet fra plattformholdere som Microsoft. De kan få noen minutter på en livestream, men de er plassert som nisjeutgivelser i skyggen av IP-tunge «killer-apper». Dette er ikke så stor ferieutgivelse, men Microsoft behandler det som en. Kanskje det er et tegn på Microsofts tillit til Xbox Game Pass som systemselger mer enn et stort spill. Kanskje det er et tegn på at abonnementstiden tillater plattforminnehavere å ta større satsinger på "prestisje"-spill, på samme måte som Netflix opererte på topp. Eller kanskje Microsoft rett og slett ikke har noe valg med tanke på hvor ufruktbar dens 2022-skifer er.
Uansett hva tilfellet måtte være, Pentiment har allerede oppmerksomheten min etter bare 20 minutter. Det er et utmerket studio som får en sjanse til å lage et rollespill som bytter inn skyting i åpen verden mot narrative intriger. Når jeg får tak i den endelige versjonen, skal jeg sørge for å få noen detaljer ut av den fiskeren, selv om jeg trenger å bruke min okkulte kunnskap for å gjøre det.
Pentiment lanseres 15. november for Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
- Alt vi lærte om Dungeons of Hinterberg, Xbox-utstillingsvinduets mest iøynefallende avsløring
- Clockwork Revolution er Xboxs neste store førstepartseksklusivitet
- Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.