Løgner til P er lett det mest absurde tonehøyde for et spill jeg noen gang har hørt. Tenk om du tok Blodbåren, i all sin gotiske prakt, men brukte sin Soulslike struktur til å gjenfortelle historien om Pinocchioi en steampunk-setting … oh, og tenk om Pinocchio så ut som Timothée Chalamet. Jeg lover at jeg ikke finner på dette eller lider av en Gamescom-indusert hallusinasjon; det er et helt ekte spill som jeg spilte med mine egne to hender.
Lies of P - Gameplay Reveal
Det er lett å skrive Løgner til P av som enten en spøk eller, enda verre, en billig knockoff. Tross alt er det laget av et lite team som ikke har de samme ressursene som et studio som FromSoftware. Selv om jeg kunne føle disse begrensningene under min praktiske demo med spillet, Løgner til P er absolutt ikke et spill som skal tas lett på. Det tørket absolutt gulvet med meg.
Anbefalte videoer
Noes går
Helt fra åpningen av demoen var det klart at utvikler Neowiz ikke prøver å skjule sin Blodbåren inspirasjon. Jeg ble lastet inn i noen triste europeiske gater og aktiverte umiddelbart det som tilsynelatende var et bål sjekkpunkt (en tekstsprut som fulgte med det så identisk ut med det du ville se i en FromSoftware spill). Likhetene bare stablet opp derfra. En helsebringende kolbe? Kryss av. Et kart fylt med snarveier som ville gjøre det raskere å gå fremover hver gang jeg døde? Kryss av. Runer tjent fra fiender som kan brukes til å oppgradere statistikken min, men som jeg ville falle og måtte komme meg hvis jeg ble drept? Kryss av.
Jeg ville ikke klandre noen for å synes det er litt skamløst, men Løgner til P skiller seg ut på noen viktige måter. For det første føles kamp mye raskere og til poenget sammenlignet med det sakte, bevisste tempoet til FromSoftwares spill. Jeg valgte en agility-basert klasse for demoen min, som gjorde Pinocchio til en grasiøs fekter. Jeg kunne raskt pirke på vanlige fiender, og kutte dem opp på bare noen få treff. Ved å holde nede høyre avtrekker, kunne jeg lade opp en rask mengde støt som ville makulere en fiende enda raskere. Etter å ha brukt så mye tid på å se karakterer sakte traske rundt i Souls-spill, er den farten et friskt pust.
Kamp er ikke bare et spørsmål om å unnvike, blokkere og utføre lette eller tunge angrep. Ved å trykke på venstre avtrekker kan Pinocchio bruke forskjellige våpen bundet til sin mekaniske arm (dette spillet er like morsomt å spille som det er å skrive om). Favorittverktøyet mitt var en gripekrokarm som ville trekke fiender mot meg som Mortal Kombats Scorpion. Med tanke på at Souls-spill har en tendens til å handle om å holde trygg avstand til fiender, setter jeg pris på det Løgner til P oppfordrer spillere til å bli mer aggressive og belønner de som ønsker å kjempe på nært hold.
Siden spillingen ikke er en spøk, er jeg mer enn villig til å spille mer når den lanseres.
Til å begynne med gjorde det tempoet at spillet føltes som om det kan være enklere enn din typiske Soulslike. Gutt, tok jeg feil om det. Når jeg begynte å møte tettere pakker med fiender, sparket spillet meg grundig, og sendte meg hele tiden tilbake til nærmeste sjekkpunkt. Men det jeg la merke til er at jeg alltid følte at dødsfall var min egen feil. Jeg hadde ikke øyeblikk der jeg døde på grunn av uventede interaksjoner eller et tankeløst tredjepersonskamera. Jeg forventet mange røffe kanter her på grunn av studiostørrelsen, men ærlig talt føles det mer polert enn ditt typiske Dark Souls-spill på noen måter.
Selv om det har den fordelen fremfor FromSoftware, er det noen steder hvor begrensningene kan merkes. Jeg liker virkelig ideen om den europeiske steampunk-settingen, men skiven jeg spilte var ikke fullt så rik på gotiske detaljer som Blodbåren. Det samme gjelder fiendene, som ikke skilte seg spesielt ut. Jeg så imidlertid bare en liten del av det spillet har å tilby. Med tanke på omfanget av prosjektet, er det en utrolig imponerende bragd – en som er født av ekte ærbødighet for spillene som inspirerte det.
Det eneste jeg ikke fikk en følelse av mot slutten av demoen min, er hvordan historien om Pinocchio henger sammen med det hele. Tiden min ble brukt på å gjøre noen grunnleggende utforskninger uten noe ekte historieoppsett. Jeg ønsker desperat å se hvordan Neowiz klarer det på en måte som ikke er helt latterlig (jeg kan bare håper at nesen din blir litt større hver gang du dør og at du til slutt vil kjempe mot en mekanisk hval). Og siden spillingen ikke er en spøk, er jeg mer enn villig til å spille mer når den starter og gi næring til den nysgjerrigheten.
Lies of P vil bli utgitt for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S i 2023. Den vil også være på Xbox Game Pass ved lansering.
Redaktørenes anbefalinger
- Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
- En annen Crab's Treasure er SpongeBob Soulslike jeg ikke visste jeg ville ha
- Alt annonsert på Nintendo Direct i september 2022
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterlig morsomme show-tyver
- Moonbreaker har som mål å være et strategispill som "varer en generasjon"
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.