Når årets Game Awards-nominasjoner ble først avslørt, utløste kategorien Beste narrative litt diskurs. De nominerte inkluderte gigantiske spill du forventerGod of War Ragnarok, men ett valg skilte seg ut: Elden Ring. Noen ble liggende og klø seg i hodet med tanke på at historien ikke er i sentrum i fantasy-eposet, mens andre forsvarte valget med henvisning til spillets dyp lore og verdensbygging.
Innhold
- Udødelighet
- Pentiment
- Horisont Forbidden West
- Jeg var en tenåringseksokolonist
- Norco
- Gå tilbake til Monkey Island
- Saken om Golden Idol
Anbefalte videoer
Det er imidlertid en spesifikk grunn til at øyeblikket var så splittende: 2022 var fylt med opplevelser som hevet standarden for historiefortelling av videospill. Elden Ringsin inkludering føltes nesten som om den gjorde en bjørnetjeneste til et utmerket år for spillfortellinger, og tok en plass fra andre (ofte mindre) titler som bygde like rike verdener mens de fortsatt hadde noe dypt å si om våre egen.
Hvis du er typen person som verdsetter spill som tar sikte på å kommunisere noe til spillere, er det et vell av utmerkede titler som er verdt å se på nytt i år. Fra meditasjoner over kostnadene ved kreative institusjoner til altfor relevante fjerninger av store teknologimilliardærer, dette var videospillfortellingene som fikk oss til å reflektere over våre egne verdener i 2022.
I slekt
- 4 videospillnyheter som formet industriens fremtid i 2022
- Vampire Survivors endret måten jeg tenker på spill i 2022
- De beste nyinnspillingene og remasterene for videospill fra 2022
Udødelighet
Udødeligheter et dekonstruert mysteriespill med en av årets mest påvirkende historier. I den må spillerne oppdage hva som skjedde med en for lengst tapt filmskuespillerinne ved navn Marissa Marcel ved å se gjennom opptak av tre uutgitte filmer hun spilte hovedrollen i. Bare på overflaten er det et fengslende mysterium som vever sammen flere tråder. Det er Marissas historie, fortellingene til de tre filmene selv, og et skremmende ekstra lag som bringer alt sammen på en opprivende måte. Det er en kompleks boks med puslespillbrikker som ikke forteller spillerne hvordan de skal sette dem sammen.
FMV-spillet har mye å si om skapelseshandlingen, som var kilden til noe tilbakeslag da det ble lansert til strålende anmeldelser. Noen spillere var uenige i filosofien om kunst, og følte at den var for kynisk om emnet. Derimot, Udødelighetbudskapet er mer nyansert enn det ser ut til å begynne med. Det er mindre en kritikk av kunsten i seg selv og mer en skarp undersøkelse av institusjonene som utnytter kreativ lidenskap. Hollywood-systemet er i trådkorset, men det er også forbrukere som ser på skuespillere som noe annet enn et tomt kar å bebo. Kunsten i seg selv er vakker; det er bransjen rundt det som fortjener gransking.
Pentiment
Da jeg først begynte Pentiment, tenkte jeg at jeg bare ville spille den i en time før jeg ble utslitt av tekstmassen. 12 timer senere lå jeg en haug på stuegulvet mitt. Det historiske rollespillet forteller historien om en fiktiv europeisk landsby kalt Tassing. Det er en rolig by helt til Andreas, en svenn fra 1500-tallet, kommer til byen. Snart blir han detektiv i et mordmysterium som får ham til å etterforske alt fra lokalpolitikk til byens kirke. Jeg antok at spillet ville avslutte så snart jeg løste drapet, og fortalte meg om jeg hadde rett eller galt. Det gjorde det ikke. I stedet blinket jeg fremover i tid, med beslutningene mine som satte et direkte preg på byen.
Hva er utrolig med Pentiment er at historien utspiller seg over flere tiår. Hver avgjørelse Andreas tar har en veldig håndgripelig innvirkning på Tassings historie som bølger gjennom slutten. Det kulminerer i en emosjonell siste akt hvor spillerne rett og slett får i oppgave å male et veggmaleri som vil forevige Tassings arv permanent. Pentimentsin fortelling er så effektiv fordi det aldri føles som om den er hugget i stein før det øyeblikket. Det er ingen riktige eller gale avgjørelser på reisen; hvert valg er et viktig vendepunkt som kan forandre verden.
Horisont Forbidden West
Da jeg spilteHorisont Forbidden West i februar gikk jeg bort imponert over tennene. Jeg er vant til massive AAA-utgivelser som flørter med sosiale problemer, men går litt forsiktig for å ikke si noe som er for splittende. Så jeg ble lamslått jo dypere jeg kom inn i action-eventyrspillet da det så ut til å ta direkte bilder på virkelige teknologimilliardærer som Jeff Bezos. Den brennende fjerningen ville bare bli mer relevant ettersom året gikk, takket være en viss Twitter-sjef.
Midtveis i reisen oppdager Aloy en gruppe mystiske rommenn kalt Zenithene. Hun får vite at denne gruppen er et kollektiv av velstående eliter som flyktet fra jorden via rakett før den kollapset. De har nå returnert med den hensikt å ødelegge den fullstendig slik at de kan kolonisere den i sitt bilde. Det er en spiss kritikk av måten de ultrarike ser på universet vårt, og vesenene i det, som deres personlige leketøy. Og med tanke på at vi for tiden ser på at verdens viktigste kommunikasjonsplattform blir behandlet som en 44 milliarder dollar leketøy, Jeg ville ha sagt Horisont Forbidden West hadde fingeren på samfunnets puls mer enn noe spill i år.
Jeg var en tenåringseksokolonist
NårJeg var en tenåringseksokolonist begynner, jeg er et blankt ark. Som et 10 år gammelt barn som nettopp har landet på en fremmed planet, har jeg ingen livserfaringer som har formet utviklingen min. Det begynner raskt å endre seg når jeg samhandler med andre barn, tar kurs og sniker meg ut for å utforske de ukjente dypet av planeten jeg koloniserer. Jeg avslutter spillet som en helt annen person, en 20 år gammel voksen som har blitt formet av hvert minne jeg har absorbert i løpet av disse 10 årene.
Historien om den narrative RPG er spesielt spesiell fordi den er en helt personlig en som gjenspeiles i de faktiske systemene. Hvordan jeg velger å tilbringe en dag vil til slutt bestemme et sett med statistikk, og bygge personlighetstrekk som helt vil endre hvordan jeg håndterer opplevelser. Hvert betydelig minne blir udødeliggjort som et kort, som brettes inn i en kortstokk som representerer livet mitt. Historien i seg selv er fengslende, og bygger ut den kompliserte politikken til et fremvoksende samfunn, men det er slik livet mitt er visuelt lagt ut i dekkbygging og RPG-spill som får meg til å føle at jeg har sett et barn utvikle seg til en fullvoksen voksen.
Norco
Norco er en viltvoksende sci-fi-epos i pek-og-klikk-form. Satt i en dystopisk versjon av Sør-Louisiana, begynner historien ganske enkelt når spillere setter ut for å oppdage sin savnede bror, Blake. En enkel sak til en savnet person går raskt over i noe mye større som finner sted gjennom de industrialiserte sumpområdene. Mot slutten av det fem timer lange eventyret avdekker spillere en komplisert krig mellom politiske og bedriftsinteresser som krysser teknologi, kulter og mye mer.
Den sanne tragedien av Norco er dets personlige familiedrama, som blir kvalt av den støyen. Hovedpersonens familie har blitt fullstendig knust av verden rundt dem, redusert til bønder i maktkamper som de ikke er en del av. Jo mer du prøver å løse det, jo mindre personlig blir det hele. Det er et dypt påvirkende drama som utforsker hvordan summingen i vår moderne verden trekker menneskeheten bort fra oss.
Gå tilbake til Monkey Island
Jeg hadde aldri spilt et Monkey Island-spill før åretsGå tilbake til Monkey Island. Jeg kjente den generelle essensen av dem, siden jeg hadde spilt andre pek-og-klikk-titler fra dens tid, men serien har alltid vært et forlokkende mysterium. Hva var egentlig den berømte hemmeligheten til Monkey Island? Selv uten noen kontekst, trengte jeg å vite det.
Gå tilbake til Monkey Island svarer på det spørsmålet, men tar opp en bedre i prosessen: Vil du virkelig vite det? Historien om den berømte piraten Guybrush Threepwood som til slutt jager ned den hvite hvalen sin, begynner som en letthjertet eventyr fullt av slapstick-humor og tilbakeringingsvitser, men det bygger til noe mer nøkternt. Det er et stille øyeblikk av selvrefleksjon for seriens originale skapere, og stiller spørsmål ved den sanne arven til historiene vi elsker.
Saken om Golden Idol
Saken om Golden Idolsin mystiske historie er brutt i biter, bokstavelig talt. Pek-og-klikk-deduksjonsspillet slipper spillere inn i en drapsscene og ber dem sette sammen hvem som drepte hvem ved å klikke rundt for å finne ledetråder. Eventuelle spor blir til ord i en inventar som brukes til å fylle ut en kriminalitetsrapport i Mad Libs-stil. Som Return of the Obra Dinn, det er et narrativt puslespill som gir spillere alle verktøyene de trenger for å finne en konspirasjon ut av ingenting.
Selv om det som er spesielt fengslende er hvor historien går. Til å begynne med føles forbrytelsene som vises løst sammen. Det er tydelig at det er mye kamp om et gyldent idol, men andre detaljer virker forskjellige. Det er maskerte sekter, politiske spenninger og personlige krangel vevd gjennom hele eventyret. Alle disse trådene kommer sammen i et siste crescendo mens historien avsluttes med en biting politisk satire, som maler et bilde av et autoritært regime som bokstavelig talt stjeler hele livet.
Redaktørenes anbefalinger
- The forgotten games of 2022: 7 sleeper hits verdt å gå tilbake til
- 2022 var veksten (og fallet) for videospilllekkeren
- Fra The Last of Us til Immortality, dette er 2022s mest innovative spill
- De beste mobilspillene i 2022: 6 titler som må lastes ned fra et sjokkerende flott år
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille