5 funksjoner AEW: Fight Forever trenger for å konkurrere med WWE 2K23

Den kommende utgivelsen av AEW: Kjemp for alltidmarkerer det første store profesjonelle brytingvideospillet utenfor WWE 2K-serien på lenge. Men akkurat som de to kampanjene har store forskjeller, vil kampene også gjøre det. WWE 2K-serien var i røff form etter den beryktede utgivelsen av 2K20, men etter å ha tatt et friår, kom den tilbake svingende med det solide WWE 2K22.

Innhold

  • Omfavn dumheten
  • Robust vaktliste
  • Bedre AI
  • Mer frihet i historiemodus
  • Gå tilbake til det tradisjonelle gripesystemet

Likevel er det ikke perfekt, noe som gir en stor mulighet for AEW: Kjemp for alltid å stjele showet. Denne kommende utgivelsen er laget av veteranutvikleren Yuke's (studioet bak sjangerklassikere som WWE SmackDown! Her kommer smerten) som betyr at laget har mye erfaring med å lage brytingspill. Ikke bare det, men prosjektet ledes av Hideyuki "Geta" Iwashita, regissøren bak Nintendo 64s ikoniske WWF Ingen nåde.

Anbefalte videoer

Med alt dette talentet i hjørnet, kan AEWs debutkonsollspill potensielt fjerne ringen når det er merket inn. Selv om for å gjøre det, må den skille seg fra sin rival. Her er bare fem måter

AEW: Kjemp for alltid kan skille seg ut fra - eller til og med overgå - det kommende WWE 2K23.

Omfavn dumheten

En bryter knærer motstanderen i ansiktet.

Det generelle AEW-produktet er ofte løsere - og til og med litt dummere - enn WWE. De siste årene har WWE følt seg litt steril, spesielt ettersom den beveget seg bort fra TV-14-rangeringen. AEW har absurde kamptyper, med blod, så vel som latterlige segmenter som The Acclaimed "sementere arven deres" i Los Angeles.

WWE har ikke helt forlatt sin dumhet, men med tanke på de virkelige produktene, AEW: Kjemp for alltid har en stor mulighet til å skille seg fra hverandre ved å ta seg selv mindre alvorlig. Spillet ser allerede som en del ut, med langt mer tegneserieaktige figurmodeller og dets ville minispilltyper. I tillegg er det rettet mot arkadespilling i pick-up-and-play-stil i stedet for å prøve å være en realistisk simulering. Med den tilnærmingen i tankene, Kjemp for alltid kunne ringe tilbake til mange av kampanjens mer utekamper (Stadium Stampede, noen?), sammen med mer off-the-cuff-kommentarer og ville backstage-segmenter som speiler TV-programmets uforutsigbare natur.

Robust vaktliste

Den virkelige AEW-listen er full av interessante karakterer som er like gode på mikrofonen som de er i ringen. Dette er brytere som Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood og Cash Wheeler), og Saraya, for å nevne noen. Mens vi vet om noen talenter som vil dukke opp AEW: Kjemp for alltid, mye av listen forblir et mysterium, men forhåpentligvis er det mange flere brytere som skal avsløres.

Spesielt er det en mulighet her for spillet til å bruke sin dynamiske liste til god bruk. Yngre talenter som Dante Martin, Action Andretti og til og med den latterlige Danhausen kan bringe helt andre spillstiler til blandingen. De WWE 2K23 liste ser ut til å være så robust som du forventer, med rundt 200 superstjerner tilgjengelig, fra nåværende talent til legender. For å Kjemp for alltid for å konkurrere, må den ha mange brytere å velge mellom, og tilby nok variasjon til å holde spillerne investert. Heldigvis er det ingen mangel på talent å velge mellom.

Bedre AI

Karakterer som kjemper i ring i AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

I WWE 2K22, en-mot-en-kamper fungerer bra nok, men når du først introduserer tre eller flere superstjerner i ringen, blir det hektisk. Spesielt tag-lag-kamper er nesten umulige å vinne, siden motstanderens partner hele tiden vil komme inn i ringen for å bryte opp pinnen. Fatal Four Ways eller til og med Royal Rumble-kamptypen er altfor kaotisk til å se karakteren din, enn si vinne.

AEW: Kjemp for alltid kan utmerke seg hvis den implementerer bedre AI som slår WWE i sitt eget spill. Selv om AI ikke bør være helt hjerneløs, er det viktig å la spillere ha en sjanse i kamper utenfor en-mot-en, uten å måtte stole på timing og flaks. Det ville vært flott å se motstandere mindre på offensiven når de deltar i Triple Threats eller Fatal Four Ways, eller datakontroller-tag-team som ikke automatisk skynder seg å bryte opp hver pinfall forsøk.

Mer frihet i historiemodus

I de siste WWE-spillene har historiemodusene en illusjon av å tilby frihet, men i virkeligheten gir de deg ikke mange alternativer. Dette gjelder spesielt innenfor MyRise-modusen, som har interessante historiesegmenter, men med svært få meningsfulle valg som må tas.

Jeg savner oppføringer som WWE SmackDown! Lukk munnen, et gammelt PS2-spill som faktisk lar deg gå rundt bak scenen for å samhandle med de forskjellige superstjernene rundt i garderoben. Du kan starte historielinjer med forskjellige forgreningsbaner som vil endre seg basert på prestasjonen din eller til og med superstjernen du spilte som, og tilbyr mye variasjon. Siden WWE 2K har følt seg mer - tør vi si - "skriptet" de siste årene, AEW: Kjemp for alltid kunne bruke dette som en mulighet til å inkludere mer frihet i sin for tiden mystiske historiemodus, akkurat som Yuke har gjort tidligere.

Gå tilbake til det tradisjonelle gripesystemet

WWE 2K22 på en måte gjenoppfunnet seriens kontrollskjema, men ikke helt til det bedre. Den bruker et kombinasjonssystem som føles som et slåssespill, noe som gjør det mer tilgjengelig for spillere som ønsker å kneppe på bekostning av konsistens. Spillere må bruke flere knappekombinasjoner for å utføre et bestemt trekk, men siden noen manøvrer krever så mange innganger, er de ofte vanskelige å gjennomføre.

Dette kampsystemet vil forbli i WWE 2K23, og lar døren stå på vidt gap for AEW: Kjemp for alltid.

Kenny Omega og Jon Moxley kjemper i AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Basert på vår praktiske tid med det på Gamescom i fjor, Kjemp for alltid inkorporerer et lignende gripesystem som eldre WWE-spill, slik at du kan utføre bevegelser mer konsekvent. Dette systemet krever ganske enkelt at spillerne trykker på én knapp for å gripe, og deretter vipper den analoge spaken mens de trykker på en annen knapp for å utføre et bestemt trekk. Med dette systemet tar det bare to innganger for å trekke gripene, noe som gjør det enklere å bruke dem konsekvent.

I WWE 2K22, var det vanlig at du ofte måtte pause spillet for å se på karakterens kombinasjonsliste, noe som brøt opp strømmen av en kamp. Heldigvis er dette problemet mildnet med det tradisjonelle gripesystemet som tilsynelatende vil komme til AEW: Kjemp for alltid. Det alene kan hjelpe AEWs store kamp med å vinne ut av sluttklokken.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye merker og en rekke nye avanserte spillerkontroller
  • WWE 2K22 er mitt nye favoritt TV-program
  • WWE 2K21 kansellert etter skuffende WWE 2K20; 2K Games erter nytt prosjekt