Du må prøve disse to klatrespillene under Steam Next Fest

Summer Gaming Marathon-funksjonsbilde
Denne historien er en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Det er for tiden massevis av flotte spilldemoer å prøve i kjølvannet av denne måneden overflod av spillutstillinger, men det er to spesifikke titler som bør være på listen din akkurat nå under Steam Next Fest: Justant og Overvinne. Selv om disse to titlene kommer fra forskjellige utviklere, deler de et premiss. Begge spillene handler om klatring. Det grunnleggende i kontrollene deres er like, og ber spillere bruke triggere eller støtfangere til å gripe overflater, og etterligne følelsen av å klemme ned en hånd.

Anbefalte videoer

Til tross for disse likhetene på høyt nivå, er spillene nesten helt forskjellige i utførelse. Justant er et sakte tempo, atmosfærisk og realistisk 3D-klatrespill, mens Overvinne fokuserer på sin tegneserieaktige estetikk, samarbeidsspill og sprø fysikk som lar spillere svinge og kaste seg rundt fra et 2D-perspektiv. Jeg er ikke her for å anbefale den ene fremfor den andre; nei, å spille begge disse demoene bekreftet på nytt at jeg setter pris på mer kreative spill fra mindre utviklingsteam, som har en tendens til å finne de mest kreative måtene å ekstrapolere på de enkleste ideene.

Hvordan klatre

Justant - som ble avslørt under Xbox Games Showcase — er utviklet og utgitt av Don’t Nod, det franske studioet bak Livet er merkelig serien og den nylig utgitte Harmony: The Fall of Reverie. Det er litt større enn et ekte indiestudio, men dette ser fortsatt ut til å bli et mindre, mer eksperimentelt prosjekt for selskapet. Hvis du kjenner Don't Nod, vil du heller ikke bli overrasket over å høre det Justant er mer et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden nesten uten vann, der en ung gutt har funnet en vannlignende skapning kalt Ballast og prøver å ta den til toppen av et gigantisk tårn, stiger opp til himmelen fra det som en gang var et hav gulv.

Hovedpersonen klatrer opp i en struktur i Jusant.
Ikke nikk

Demoen starter kl Justant's tidligste øyeblikk, og uten dialog klarer å introdusere oss til karakterene og tårnets overveldende natur. Denne delen av spillet er også designet for tilgjengelighet slik at spillere kan gjøre seg kjent med kontrollene. Jeg bruker avtrekkerne til å gripe steiner over meg, men jeg har også tau og andre klatreverktøy til rådighet som gjør at jeg kan svinge og løpe litt for å komme dit jeg skal.

Selv om hovedpersonens styrke til å klatre som dette er overmenneskelig, nærmer den seg fortsatt konseptet fra et mer jordet og simuleringslignende spill. De involverte kontrollene gjør at hver handling føles presis, og å skalere høyere og høyere øker følelsen av stress og ensomhet i denne vannløse verdenen. Samtidig lar det meg sette pris på den meditative naturen ved å klatre og gå på en personlig reise.

I mellomtiden, Overvinne - som dukket opp under årets Wholesome Direct - er en mye mer letthjertet opplevelse. Prosjektet er et samarbeid mellom to utviklere, Jasper Oprel og Indiana-Jonas, som jobber eksternt sammen fra Nederland og Frankrike. Fra det øyeblikket jeg startet opp demoen, la jeg merke til at det kom til å bli en mye mer letthjertet affære med søte, tilpassbare karakterer og NPC-er som snakker i Dyreovergang-som vrøvl når spillere forsøker å klatre til toppen av Mount Om.

Spillet er veldig forskjellig fra Justant. Enkelte vegger og deler av fjellet kan gripes, og spillere vil svinge seg frem og tilbake mens de klatrer med hver hånd. Noen hull er for langt unna til å ta tak i; når dette skjer, er det på tide å kaste seg ut. Det er en stor glede for en god, enkel fysikkbasert plattformspiller, og Overvinne taper godt inn i den spillestilen og energien så langt. Så, selv innenfor denne demoen, Overvinne begynner å bygge videre på den ideen på morsomme måter med andre fysikkbaserte objekter som et hjul. Og selv om jeg ikke prøvde det, er jeg sikker på at alle disse tingene fremheves i samarbeidsspill.

Klatring i Surmount
Jasper og Jonas

Hvor Justant henter inspirasjon fra Reise og ikke kartlagt, Overvinne henter ideer fra DK: King of Swing og Komme over det med Bennet Foddy. Og jeg elsker det med begge spillene. Eksistensen av begge disse titlene taler om kreativiteten til spillutviklere; de kan starte med en veldig lik idé, men utforske den på vidt forskjellige måter. Samtidig som Justant er et klatrespill som fokuserer på stemning og bruk av verktøy på riktig måte, Overvinne velger å utnytte den rene fysikkbaserte gleden som følger med å kaste karakteren din opp på et fjell.

Det er ingen riktige eller gale svar når det gjelder å komme opp med et spillkonsept, og disse lagene kreativitet er enda mer synlig her fordi dette ikke er den typen spill som dominerer AAA-scenen eller salg diagrammer. Fra det øyeblikket disse spillene bestemte seg for hvordan de ville at spillerne skulle klatre, var de skjebnebestemt til å være veldig forskjellige fra hverandre.

Jeg spiller mange spill for denne jobben, og noen ganger kan jeg gå meg vill i ugresset med å kritisere spill eller bryte ned og analysere hver kunngjøring fra et spillselskap. Demoer som disse minner meg på hvorfor jeg elsker spill i utgangspunktet i en så travel sesong.

Justant vil utgis for PC, PS5, og Xbox Series X/S i høst, mens Overvinne skal lanseres for PC en gang i år. Begge spillene har demoer tilgjengelig for publikum nå på Steam.

Redaktørenes anbefalinger

  • Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
  • Prøv disse 6 utmerkede, gratis PC-spilldemoene under Steam Next Fest
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
  • Summer Game Fest: våre 10 favorittspill vi så og spilte
  • Summer Game Fests show-stealer er ikke spillet du forventer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.