Mortal Kombat 1s historiemodus er som en spillbar Marvel-film

NetherRealm Studios har perfeksjonert den filmatiske kampspillhistoriemodusen.

Innhold

  • Fantastisk Kombat
  • Innsatsen er for lav

Helt siden 2008-tallet Mortal Kombat vs. DC Universet, har det Chicago-baserte studioet spilt en avgjørende rolle i å utdype hva enspiller, historiefokusert narrativer i kampspill skal se ut, for alltid å endre en sjanger som historisk fokusert på flerspiller. Nå føles formelen for disse historiemodusene som om det er en vitenskap. De er delt inn i flere kapitler, som hver fokuserer på én karakter og inneholder fire kamper mellom filmisk action og karakterfokuserte scener.

Anbefalte videoer

Dette oppsettet er ikke annerledes i Mortal Kombat 1, en myk omstart for serien etter den bombastiske, tidskrevende slutten på Mortal Kombat 11's Aftermath-utvidelse i 2020. Mens min fulle anmeldelse av Mortal Kombat 1 er fortsatt i arbeid fordi vi fikk kode kort tid før embargoen, har jeg slått Mortal Kombat 1 fortellingsmodus. Å spille gjennom den viste hvordan NetherRealm har mestret denne kampspillmodusen. Når det gjelder historien den forteller, opplever

Mortal Kombat 1 narrativ er som å se en Marvel-superheltfilm, på godt og vondt.

Fantastisk Kombat

slutten av Mortal Kombat 11 Etterfølgende utvidelse, slår Liu Kang Shang Tsung og bestemmer seg for å tilbakestille Mortal Kombat-tidenlinje. Mortal Kombat 1 tar opp evigheter etter dette i Liu Kangs "nye æra" og begynner med Raiden, Kung Lao, Johnny Cage og Kenshi blir rekruttert og trent for den titulære kampsportturneringen mellom Earthrealm og Outworld. På typisk Mortal Kombat-vis øker konflikten og volden bare derfra som Shang Tsung, general Shao, og en annen skurk jeg ikke vil skjemme bort her, blir avslørt for å ha gjenvunnet sin makt takket være en mystisk velgjører.

Shang Tsung stjeler noens sjel i Mortal Kombat 1.
WB spill

Det er et solid premiss som i hovedsak tillater Mortal Kombat 1 å spille seriens største hits på en gang. Den inneholder nesten alle bemerkelsesverdige helter og skurker fra hele serien som fansen ønsker å se, inkludert de fra de ofte ignorerte bidragene fra begynnelsen av 2000-tallet. Som Avengers: Infinity War eller Avengers: EndgameNetherRealm prøver også å sikre at alle i rollebesetningen har tid til å skinne, selv om det bare er 15 kapitler og 23 karakterer i lanseringslisten.

Filmen mellom kampene ser fantastisk ut og inneholder til og med engasjerende kinematografi og kampkoreografi som er bedre enn noe annet i Mortal Kombat-live-action-filmen fra 2021. Et intenst slagsmål i Shang Tsungs nedslitte fangehull tidligere i historien gjøres i en takt, og det er Mortal Kombat 1 kampmøte som permanent har etset seg inn i minnet mitt, selv om jeg aldri trengte å plukke opp en kontroller under det.

De kraftfulle karakterene i et univers som Mortal Kombats er ikke så langt unna de supersterke heltene til Marvel eller DC. Det er derfor det er fornuftig at Mortal Kombat hele tiden krysser over med DC (de deler et morselskap) og hvorfor går gjennom Mortal Kombat 1Historiemodusen føles som om jeg spiller gjennom en superheltfilm. Dessverre kommer den også med noen av forbeholdene som kan plage moderne Marvel-filmer.

Sub-Zero i Mortal Kombat 1.
WB spill

Innsatsen er for lav

For å starte, inntil spillets siste kapitler, fant jeg Mortal Kombat 1 plottet for å være overraskende tamt. Store helter og skurker har alle tilsynelatende handlingsrustninger under viktige historieøyeblikk. Mens sammenstillingen mellom Mortal Kombats grufulle kamper og relativt skadefrie filmscener alltid har vært et underliggende problem, undergraver det innsatsen til Mortal Kombat 1 historie, da jeg sjelden følte at mange sto i fare for å dø. Dette er et problem jeg også har hatt med innsatsen i de siste Marvel-filmene; kanskje den følelsen er uunngåelig når en franchise har vart så lenge.

For å unngå store spoilere, vil jeg også si at etter hvert som spillet fortsetter, vokser rollebesetningen av hovedkarakterer, og de mer personlige historietrådene blir droppet. Johnny Cages vei til å bli mer uselvisk og de følelsesmessige kampene til Liu Kang, som isolerte seg fra kjære venner slik at han kunne veilede denne nye tidslinjen og Earthrealm, blir ikke utforsket til fulle til tross for at de er i fokus tidlig på. Mens karakterfokuserte kapitler gjør at spillet kan sjonglere en stor rollebesetning, begrenser de også mengden karakter utvikling tillatt for de som ikke er dens fokus - og dobbelt så ettersom historien blir mer handlingsorientert på slutten etapper. Da er NetherRealm i ferd med å knuse alle sine Mortal Kombat-actionfigurer sammen på strålende vis, som er underholdende, men mangler følelsesmessig dybde.

Regn står ved siden av Sektor i Mortal Kombat 1.
Warner Bros. / WB-spill

Hvis du liker superheltfilmer, selv når de prioriterer skue fremfor karakter, finner du mer enn nok å nyte Mortal Kombat 1sin historiemodus. Det er et bra sted å få en smak av kampspillets kontroller og spillestilene til flere karakterer. Og mellom disse kampene er et godt skudd superheltensembleeventyr. Det er ikke nyskapende Street Fighter 6'er Verdensturné modus, og den omdefinerer heller ikke hva videospillfortellinger kan være. Likevel viser den NetherRealms mestring av formelen for kampspillhistoriemodus den etablerte.

Mortal Kombat 1 lanseres for PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 19. september. Forvent en fullstendig anmeldelse fra meg rundt da.

Redaktørenes anbefalinger

  • Mortal Kombat 1: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Mortal Kombat 1s Kameo-system lar meg bli skikkelig kreativ
  • 10 crossover-karakterer vi gleder oss til å se i Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 12: rykter, nyheter, utgivelsesdatospekulasjoner og mer
  • Mortal Kombat 12 kommer ut i år, ifølge Warner Bros.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.