Spill for alle aldre fortjener samme anerkjennelse som voksne

2022 i Gaming
Denne historien er en del av vår 2022 in Gaming-serie. Følg med når vi reflekterer over årets beste titler.

I løpet av de siste årene har jeg blitt den typen jente som ser frem til The Game Awards mer enn Oscar-utdelingen. Dette året er imidlertid litt annerledes. Som vert Geoff Keighley annonserte årets nominerte, håpet jeg å se Sonic Frontiers få litt anerkjennelse. Mens blandede anmeldelser betydde at det var usannsynlig å konkurrere om årets spill, føltes det som en potensiell shoo-in for kategorier som beste action/eventyrspill. I stedet fikk Sonics siste ingen nominasjoner, ikke engang for det kritikerroste lydsporet.

Innhold

  • Alle aldre spill bør være lik voksne spill
  • En skjevhet som er arvet fra Hollywood

Anbefalte videoer

Mens Sonics mangel på nominasjoner er fornuftig med tanke på den generelle mottakelsen, er det en indikasjon på en bredere trend som har en tendens til å dukke opp ved arrangementer som dette. Kirby og det glemte landet, som kom ut i mars til kritikerroste, klarte bare å få en beste familie-nominasjon. Som tidligere år, ble til og med Nintendos mest anerkjente spill kastet inn i den kategorien - selv de som ble anmeldt bedre enn noen av titlene som konkurrerer om Årets spill.

Ingenting av dette er et Game Awards-problem; institusjonen arver rett og slett holdningen til industrien som deltar i den. Mer og mer føles det som om spill ikke får anerkjennelse på toppnivå med mindre de passer inn i en "moden" form. Det etterlater e-vurderte titler som har som mål å passe alle aldre som sliter med å bli sett på samme nivå, og gir videospillindustrien sin egen versjon av Oscar-utdelingens animasjonsskjevhet.

I slekt

  • Det er på tide at alderen med alltid online enkeltspillerspill tar slutt
  • Game Awards leverte blendende trailere, men vinnerne spilte andrefiolin
  • The Game Awards 2022: Her er den komplette listen over vinnere

Alle aldre spill bør være lik voksne spill

Akkurat som animasjonsfilmer er det absolutt ingenting galt med å spille spill som har E-rating. De er helt passende for barn på 12 år og yngre og en kilde til avslapning for de fleste voksne, selv når vi er gamle nok til å spille spill med eldre karakter. Mange flotte spill utgitt i år klarte denne tilnærmingen, og skapte opplevelser som lagde overraskende tematisk dybde til noe for spillere, unge og gamle.

Til tross for mangelen på en dyp historie, Kirby og det glemte landet har modne temaer vevd inn i sin lore. Bakgrunnen om det glemte landet antyder at dets postapokalyptiske tilstand ble til fordi grådige energiselskaper ødela det. Lab Discovera er et slikt energiselskap, og de fangede Waddle Dees ble sett løpende i hamsterhjul for å drive anlegget selv etter at den hadde blitt forlatt, og ga en komisk, men effektiv kritikk av kapitalismen mellom fargerike plattformer etapper.

Kirby rir på en stjerne i Kirby and the Forgotten Lands.

Sonic Frontiers setter søkelyset på karakterenes vekst i det som ellers har blitt kalt en statisk franchise. Mens de jobber sammen for å avdekke mysteriet til Ancients, bestemmer Sonic og gjengen seg for å bli sitt eget folk. Tails, for eksempel, ønsker å gå ut av Sonics skygge og dra på sine egne eventyr, mens Amy vokser fra sin fangirlish forelskelse i Sonic og fokuserer på å spre kjærlighet til verden. De er komplekse karakterbeats som trekker fra flere tiår med seriehistorie.

I år ble det også sett noen viktige nyutgivelser som minner oss om at spill for alle aldre alltid har forsøkt å levere mer enn barnevennlig eskapisme. Klonoa Phantasy Reverie-serien, en samling av nyinnspillinger fra den originale Klonoa-duologien, diskuterer mental helse (og emosjonell modenhet) på en måte som er kjærlig for både barn og voksne. Som spillskribent De'Angelo Epps skrev tidligere i år lærer sjefene som Klonoa møter i hvert spill oss at vi ikke kan ignorere negative følelser uansett hvor smertefulle de er. er, siden de er en like viktig del av livet som positive, og å se bort fra slike følelser avler ellers giftig positivitet.

Temaene som disse spillene i alle aldre presenterer for spillere, uavhengig av alder, gjør dem like verdifulle som deres modne motparter. De kan dekke lignende emner som A Plague Tale: Requiem eller God of War: Ragnarok, men i termer kan yngre spillere forstå uten å utvanne konteksten.

En skjevhet som er arvet fra Hollywood

E-vurderte spill som blir oversett til fordel for eldrevurderte spill ved seremonier som The Game Awards er ikke noe nytt; det er det samme som har skjedd på Oscar-utdelingen i forhold til animasjonsfilmer som ble forbigått til fordel for tradisjonelle, live-action-filmer.

Siden The Game Awards startet for åtte år siden, har Mature-vurderte spill overgått alle aldersspill for nominasjonene av Årets Game med mer enn 3 til 1. Det eneste spillet for alle aldre som vant Årets spill var The Legend of Zelda: Breath of the Wild i 2017, da ingen "modne" spill ble nominert til prisen i det hele tatt. Bortsett fra det har seks M-rated spill vunnet Game of the Year totalt, inkludert Den siste av oss del II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt, og Dragon Age: Inquisition.

Kratos ser strengt på Atreus i God of War: Ragnarok.

Denne dynamikken minner om filmindustrien og dens kompliserte forhold til animasjonsfilmer. Selv om Oscar-utdelingen har en kategori for beste animerte film som i stor grad feirer filmer av Disney og Pixar, er det få av disse filmene som noen gang har konkurrert om beste film (2009-tallet Opp være et unntak). Det bygger inntrykk av at animasjon for alle aldre er en sidesjanger som kun er laget for barn i stedet for et filmmedie som er verdig utbredt anerkjennelse.

The Game Awards har sin egen versjon av det med kategorien Beste familiespill, som ofte føles som en trøstepremie for Nintendo. Selv om delingen er mer merkbar i år på grunn av hvor høy kvalitet feltet av potensielle nominerte for kategorien er i år. Når kritisk elskede titler som Kirby og det glemte landet fortsatt føler at de ikke er nok til å konkurrere på toppnivå, det er verdt å undersøke hva vi setter pris på i spillene vi feirer, for at spillindustrien ikke skal gjenta Hollywoods feil.

Redaktørenes anbefalinger

  • De 50 beste videospillene gjennom tidene
  • 2022s største spill må lære en verdifull leksjon fra Elden Ring
  • De beste videospillfortellingene i 2022: 7 historier vi fortsatt tenker på
  • The Game Awards 2022: hvordan se og hva du kan forvente
  • De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.